编译 | 云吞 胖刘
我手握光剑、头戴着一个AR头显,正在《星球大战:绝地武士挑战》这款游戏中和敌人厮杀。这是一款由迪士尼和联想联手打造的AR体验,也是首款以星战为主题的、面向大众的AR应用。在体验这套价值199美元的设备时,我们需要将兼容的安卓或者iPhone手机插入到头显中。完成之后,我们就能开始体验三款完全不同、但是同样引人入胜的游戏了。尽管头显的追踪效果有时会出问题,但是在游戏中最终取得胜利时,这种快感对于所有星战粉丝来说都是无法取代的,这也让这套AR设备成为了他们的首选。 星战粉丝们的情怀,以及可以真正“手握光剑”的刺激,让199美元的价格对于他们来说似乎不值一提。这一点显然也在迪士尼和联想的预计之内:据国内某厂商透露,已为这款产品备货100万台。联想Mirage AR头显“光剑”体验视频
头盔设计:未来感十足 联想这款Mirage AR头显在设计感上并非是最好的,但绝对是一款未来感十足的产品。头盔大部分采用深黑色哑光塑料材质,沿着顶部和侧面则透者黑色光泽。一块透明的塑料面板包裹着头盔的正面,上面还放置了一对鱼眼相机传感器用于位置追踪,同时在眼镜的前方还有一对透镜。 头盔的左侧翻开是黑色的手机托盘和一个两用的micro USB接口,既可为头盔内置的2200毫安电池充电,又可用于连接手机和AR头显。 头盔内部填充了一层黑色塑料泡沫以缓冲头盔与玩家的前额和颧骨相贴之处。厚厚的松紧带搭配魔术贴和仿制皮带可以用于固定头盔位置,进行舒适佩戴。我最喜欢的Mirage的设计之处在于,其拥有丰富的排气口。头盔顶部有一对较小的开口,左侧有一对较大的开口,底部则只有一个大开口。 另一个设计上出彩之处,是位于头盔右侧,足够大而且极易区分的按键设计:选择按键有一条凸起的竖线;取消按键是水平斜线;菜单按键上有两个凸点,这使得三个按键单独使用时极易区分。 头盔的三维尺寸约为20.9 x 9.7 x 15.5厘米,重约499克,略高于343克的三星Gear VR,远重于260克的谷歌Daydream View头显。 配套设备:兼容至少15款手机 购买联想Mirage AR头盔之后你会得到一把闪闪发光的银铬光剑, “光剑”手柄头部发出蓝光,底部则是靠AA(5号)电池驱动的追踪信号灯(开启后会透出暖暖的紫红色灯光)。 无需PC或者笔电,Mirage AR头盔是通过你的手机进行驱动的。它兼容支持包括iPhone 8, Google Pixel XL, Moto Z Force以及三星Galaxy S8等在内的15部主流机型。同时联想还在为Mirage AR头盔兼容适配更多机型,为了适配那些不同的机型,联想随机附带了一个手机托盘用以将这些不同机型的手机固定在头盔内的正确位置。 易上手的设置安装 在你迫不及待开始挥舞你的“光剑”之前,需要先在手机上启动《星球大战:绝地武士挑战(Star Wars Jedi Challenges )》这款应用。当然首先要下载好这个应用,随后你需要用5分钟来将所有设置搞定。按照设置提示,手机将先与蓝牙“光剑”手柄和底部的追踪信等实现同步,并引导玩家将手机放进头盔内的托盘。 现在,就是见证Mirage AR头盔魔法的时刻,头盔内的透镜会将手机屏幕上的分屏双倍影像整合成清晰而又高度透明的影像,并展现在你面前。 头盔正面的一对鱼眼相机用于追踪位于“光剑”手柄底部的信号灯,所以玩家透过AR头盔的显示的事物得以在现实世界合理显示出来。 联想Mirage AR头盔有着匹敌PC VR头显的精确定位系统,联想建议玩家预留约1.4 X 3米的方形空间,这小于Rift和HTC Vive的空间要求。如果玩家无法预留出1.4 X 3米的方形空间以及站在距离信号标不足1.2米(至少)时,星战角色尺寸和在现实位置都将会有所“失真”。 屌炸天的“光剑”! AR头显无疑是很酷的,但是在真正可以“手持光剑”的面前,这根本不算什么! 得益于联想与迪士尼的合作伙伴关系,这款手柄套装原原本本的复制出了Luke、Rey和Anakin Skywalker在电影中不止一次挥舞过的这把“光剑”,116克 的分量,31 X 4.8厘米的尺寸刚刚好,玩家在用它劈砍、阻挡或者在游戏中进行菜单选择时都会感到无比的得心应手。 “光剑”上配备了几个按键来助你抵御黑暗势力。“光剑”侧面红色按键用以管控你释放后的力量。接近“光剑”底部的长矩形按键作用是在应用中开启“光剑”并充当选择键(非战斗状态)。顶部的黑色按键可重新定位“光剑”一方玩家不能正确击中目标。 迪士尼和联想为这款“光剑”倾注了不少心血,尤其当在玩家进入战斗模式时“光剑”可到达最佳状态。抵御敌人攻击的同时提供了协助的触觉反馈,在面临致命一击时也是如此。当然用激光扫射愚蠢的机器人并使其原地爆炸也是非常棒的体验。而且应用还准确还原了“星球大战”铁粉熟知并热爱的“光剑”声音与特效。与此同时,笔者真的发自内心想在一款策略战争游戏中使用“光剑”来操作菜单选项,而不是用目光盯着来选择和点击。 游戏体验:够震撼,但不完美 当我将头显的一切都设置好,并且调整至舒适的位置之后,终于到了玩游戏的时间。然而事情并没有这么顺利——我错误的选择在会议室中搭建系统,房间内有着过多的直射光。由于全息的图像是十分透明的,因此虚拟的图像几乎立刻消失在强光之中。我不得不对房间进行遮光处理,同时确保手机的亮度被调整至100%。终于,我玩上了游戏。 当我处于激烈的战斗之中时,有数次头显的追踪都出现了飘移的现象,因此我不得不在此开启战斗。当我激动的看着黑武士一步步杀气腾腾向我走来时,这种掉线真的很煞风景。 在我试着下全息棋时,也出现过几次卡顿。在下棋时,我们必须使用凝视来作为选择的工具,然而由于追踪系统的不准确性,我在控制棋子时总是需要花费相当多的时间。好消息时,在出现时间较长的卡顿时,头显会自动再次进入游戏,但这个等待的过程实在是让人煎熬。我强烈建议添加一个用户重启的按钮,和Gear VR一样。 从体验方面来说,这款AR设备带给我的感受是非常顺畅而且非常具有吸引力的。当我完成初学者阶段,难度逐渐上升时,我真实感受到自己处在一个生死攸关的光剑战斗之中。突然之间,我会发现手头没有足够的可以布置的兵力,因为帝国军队实在是太多了。我必须要围绕着地图移动来实施一些真实有效的战略。从这一点可以看出,这套设备虽然很容易安装也很容易上手,但要真正的达到大师级别还是非常困难的。 应用:长达数小时的绝地武士体验 在没有好的内容的情况下,硬件不过是一堆华而不实的、昂贵的塑料而已。对于迪士尼和联想来说,非常明显的一点是,二者绝对在《星球大战:绝地武士》的应用上用心设计了。这款应用可以免费在安卓和iOS上下载,提供至少长达12个小时的游戏内容,玩家如果想要获得更高的成就还能玩的更久。 这款应用由三个独立的游戏组成:Lightsaber Battle(光剑战斗)、Strategic Combat(战略对抗)和Holochess(全息棋)。这些游戏分散在星战宇宙里5个不同的星球上,需要玩家在游戏过程中不断解锁。这5个星球是:Naboo、Garel、Lothal、Hoth和Takodana。所有事情都在宇宙的中心孕育着,神秘的挑战也在等待着玩家。在每个星球上都可以选择以上三个游戏,每个游戏又有三种不同的难度。每完成一个难度,就有机会解锁一种新的原力、军队或者怪物,这取决于你所选择的游戏。比如,当我在Naboo星球上完成战略对抗的最难等级时,我就获得了一支克隆突击队,加入到我的火箭加农炮、激光加农炮和克隆领袖中去。 让我们回到游戏本身。光剑战斗毫无疑问是整款体验最大的亮点。在选择了我的星球、对手和原力之后,我和大反派Darth Maul 的决斗也就开始了。在最简单的难度上,我还是可以勉强应付的。尽管他给我带来了不小的麻烦,但还是非常容易的就能够用我的剑来化解危机。我甚至用原力正正的打在他的胸口,随之用我的光剑给他造成了更加严重的击打,最终将他击败。 战略对抗则更像是一款RTS游戏,玩家通过放置一波又一波的克隆军队来对抗帝国军队。我简直等不及去到Hoth星球了。当战斗开始时,我开始不断的放置炮塔和军队来防守我的大本营。当战斗进入到白热化阶段时,我得到提示可以排出绝地武士来扭转局势。我快速的选择了我的绝地武士并将其放在战场中,此时画面中出现了Obi-Wan Kenobi ,非常神勇的挥舞着自己的武器,来阻挡敌军的激光。最妙的是,我可以在战场旁不断的走动来更好的视察战场上的情况。 至于全息象棋,就和普通的国际象棋一样,需要玩家的大脑和耐心,还有一点点的运气。这款游戏是基于《星球大战第四集:新希望》中的内容所打造的,我可以移动我的全息、外星人形象的棋子,在这场即兴的厮杀中杀出一条血路。由于下棋从来不是我的强项,我不得不花了一些时间来学习一些基本的规则。 尽管在游戏中战胜帝国的敌人非常有意思,但我真心渴望能够和我的同样热爱《星球大战》的小伙伴们肩并肩战斗。迪士尼和联想方面均表示,多人游戏正在开发的过程中,但是还没有确定的时间表。 总结 如果可能的话,我会一个人玩这款设备玩到根本停不下来。当一切顺利时,游戏给我带来了真正有趣的体验,其中最棒的当然是光剑战斗——拜托,我真的拿着一把光剑耶!尽管如此,对于199美元的价格,我觉得全息图像的透明程度和追踪系统能够做的更好。但对于我们绝大多数人来说,绝地挑战已经给我们带来了最贴近真实光剑战斗的效果,也让价格这种东西在情怀面前不值一提了。 最后打分:8/10-完全值这个价! 优点 -设置简单 -免费配套APP,游戏引人入胜 -光剑! -兼容至少15款主流手机 缺点 -需要具体空间设置 -定位追踪有点时好时差 关注微信公众号:VR陀螺(vrtuoluo),定时推送,VR/AR行业干货分享、爆料揭秘、互动精彩多。投稿/爆料:tougao@youxituoluo.com
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