编译 | VR陀螺 云吞
万众期待的《上古卷轴5:天际》VR终于从今天开始在美国和加拿大发售。这款经典的开放世界RPG游戏,究竟质量如何?外媒UploadVR在第一时间给出了详细的游戏评测 自从要打造《上古卷轴5:天际》VR版的消息在今年E3上公布之后,饥渴的VR玩家们就一直在焦急的等待它的到来。在充斥着半成品demo和缺乏深度的短小VR体验的今天,一段探索式的冒险经历太让人期待了。但是像《上古卷轴5:天际》这样的大型、互动式的游戏真的能够在VR中得到良好的体现吗?PSVR一直为人诟病的手柄,又是否能够完美呈现出游戏效果? 在花费数个小时体验之后,我们终于找到了答案。 《上古卷轴5:天际》VR体验: 狂揽200次大奖,经典开放世界RPG游戏 《上古卷轴5:天际》最早在2011年时登陆PS3、Xbox 360和PC。此后这款游戏获得了3次不同程度的升级,包括一次在PC上的提升版本更新,以及分别在PS4和Xbox One上面的重制,同时也会在11月17号登陆任天堂Switch,同日在PSVR上发售。作为获得过200多次年度游戏的作品,老滚5的确有着相当高的水准和人气。 老滚5如此了不起的地方还在于,游戏是在B社多年来不停的完善自己的开放世界RPG模式上不断更新的。在老滚3、老滚4和《辐射3》之中,B社已经有了相当坚实的基础。结果就是,老滚5拥有近乎无限的可重复玩的特质。在10个不同的比赛以及完全开放式结局的系统中,玩家可以相当随心所欲的来体验这款游戏。游戏的核心再加上延展的部分,让玩家可以体验高达数百个小时的内容,完全沉浸在自己的世界中。 主要的故事专注于你自己,即玩家角色的故事,也就是“Dragonborn”的角色。你来自于一个濒临灭绝的龙族,将会对世界展开你的报复。你是对抗大反派Alduin的最后的希望,在这个过程中你必须学习龙的语言,学会控制雷电的力量,最终成为拯救世界的英雄。当然了,这并不是我们必须承担的使命——只要你开心,完全可以在游戏中追逐蝴蝶、采采鲜花,或者成为法师们的领袖,或者安定下来,在湖边盖一栋房子,结婚生子等等。 想要成为一个手持利剑、身披铠甲的战士,强势的征服世界吗?尽管去吧。在这个过程中,你将会不断的学习新的技巧和升级。不断的尝试用单手武器攻击,这能够训练你的能力。使用弓箭、盾牌、咒语等武器时也是如此。 玩老滚5也是一个相当锻炼耐心的过程,无论是哪个版本。B社的游戏一贯是大型且无法预测的,其中充斥了无数可以移动的部分,或者是bug。就算在6年之后,我们仍然能够在老滚5里面找到bug。尽管不是很多,但是在玩VR版的时候,我的确碰到过摇摇晃晃的动作、莫名其妙漂浮在空中的物体,以及很多卡顿、跳跃或表现奇怪的模型。随着剧情推进,这些bug会逐渐消失,并没有真正影响到我的体验。 多种操作方式还原游戏精髓 对于一个如此巨大且充满了选择的游戏来说,我一度非常怀疑是否真的能够顺畅的用VR的方式体验。此前在体验demo时,我感受到了流畅的移动方式,这让我对正式版的游戏增加了信心,但仍然有些担忧最终产品的质量。幸运的是,B社在VR中成功抓住了原版游戏的精髓。 当我在PSVR上第一次用盾牌挡住向我飞来的箭,举起我的左手,附身向前,用左手的盾猛击强盗、同时用右手攻击他时,我真切的感受到:这是一个我从未见过的老滚5。 真正用一个拉弓射箭的动作来瞄准敌人的脸、用锤子猛砸大蜘蛛,或者用两个不同的咒语炸掉两个不同的敌人,都是我在以前的非VR版游戏中体验不到的。在游戏中,我还会不由自主地抬头仰望星河,或者在一个黑暗的洞穴中屏气查看角落。正是在这些细微末节中,体现出了老滚5的灵魂,提醒着你为何这是一部会被历史铭记的游戏作品。 PSVR上的老滚5有三种不同的控制方式:通过PS Move手柄进行平移、用手柄进行传送、或者用Dualshock 4手柄直接控制。用PS Move直接操作时,我们需要用左手的手柄作为一个向导箭头。当我们按着PS Move上的按钮举到眼前时,我们将会直接移动到我们指向的方向。这种情况下我们可以进行单向的移动,同时也可以环视四周,和真实世界中一样。由于PSVR只能进行180度的追踪,我们必须使用右边PS Move上的X和O按钮来进行水平拖动视野范围。我们还可以选择快速的拖动或者平滑的移动。就我个人而言,使用PS Move进行瞬移,同时可以平滑拖动画面成为了我最爱的选项。 除此之外,我们还可以利用手柄进行指向——点击的传送方式。这种模式下我们无法使用直接或者平滑的移动,同时我们必须在整个游戏中都使用这一种方式。这是我最不喜欢的移动方式,但是对于晕动症严重的人来说,这种设计很有帮助。当然,我们还可以选择用常规的游戏手柄来操作,就像玩非VR版的一样。唯一的不同在于,当我们环视四周时,会看到UI和交互被放置在了VR交互中。我会在手臂玩累了或者想坐在沙发上玩时选择这一操作模式。 尽管用PS手柄操控给我带来了许多意外的惊喜,但直觉告诉我,绝大部分玩家还是会选择使用传统的手柄。首先,并不是所有人都拥有PS Move,而且由于不是游戏的必需品,因此不用它玩也无可厚非。实际上,用传统手柄还可以避开许多PS Move在硬件上的局限性。我们在游戏中不会出现手的动作捕捉,但是同时增加了操控的精准度,降低了失误。 画质不够、手柄难伺候,但它仍然让人着迷 对于那些为VR进行了适配的部分,我个人希望UI能够进一步优化。菜单栏仅仅是一个漂浮着的方框,看上去完全不像在VR中。字幕也是如此,和NPC们的对话选项则直接飘在他们的脑袋旁边。这些细节都破坏了沉浸感。在未来的大型RPG游戏中,我希望能看到一些创造性的解决方法,比如拥有一个实际的背包而非一个物品清单。但B社有一个地方做的特别出彩——地图。地图部分是对整个游戏世界的一个3D重现,我们可以自由的飞跃360度,就像是一条龙一样。 此前我可能比较希望能够用Dualshock4手柄来玩老滚5的VR版,这是我从过去的游戏中得出的经验,同时这一方式也非常适用于《生化危机7》VR版,迄今以来最为完整的VR游戏之一。但实际上我发现,我真的很喜欢用PS Move手柄。当然了,它们还是一如既往的难伺候且问题多多。有时我的右手会倾斜向错误的方向,我就会快速的抖动一下来校准。这更多的是硬件本身的问题,而非游戏。可以预见,如果游戏在明年登陆Vive或者Rift的话,这些问题都会消失。 我对PS Move最大的意见在于,当我处在焦灼的战斗状态中时,它的不给力总是让我很心塞。在一手持盾的情况下让行动变得很困难,因为我们无法一边拿着盾一边进行瞄准。这一点在拉弓的时候也非常明显,因为我们需要垂直拿着左手柄,这就让移动变得非常不便了。正是由于这个原因,我大部分时间玩的都是新手模式,因为在不具备房间级范围追踪的情况下,在VR中很容易被大群的敌人吞没。 PS Move无疑还有很大的提升空间。我个人很喜爱Oculus Touch上的遥控杆,因为可以自由的在VR世界中移动;我也很享受Vive的灯塔系统,因为可以真实的在房间里自由移动。但是玩PSVR时,我们不得不静止站在原地,又或者坐着玩。单摄像头不足以实现大范围的追踪。在游戏中我经常试图跳到一旁或者弯下腰来躲避敌人的攻击,但是PSVR的局限性总是让我无法得逞。 游戏的画质也让人颇有微词。我们可以通过图片更加直观的感受游戏的视觉效果。在一些远距离的情况下,比如在游戏介绍部分首次离开Helgen时,看上去是非常模糊的。在一些物体,比如植物和环境的细节中,弹出的效果也不够好。山体、建筑、岩石和地面的质感看上去都非常的扁平。也许我之所以对画面如此敏感,是因为我还记得此前PC版本和最近PS4升级版的效果,这两个版本在画质上都各种碾压VR版。坦白讲,VR版的老滚5的画质和原本的PS3、Xbox 360版的效果差不多。 尽管如此,游戏的美术设计还是非常好的,在目前的VR中也算得上是佼佼者,但是对于一款已经有6年历史的游戏来说,仍然是一个减分项。我不会假装认为VR版的老滚5比原版的要更好,因为事实就是并非如此。二者实际上是不同的东西。但我确实认为,VR版给我们带来了更多沉浸的、亲密的、更富野心的体验,在牺牲了一些视觉效果和技术精准度的情况下。 从许多方面来看,老滚5 VR版都带有一种恶趣味。和之前的版本相比,它看上去是不足的;它拥有很多的缺点,和非VR版也无法相提并论。但是这款游戏就是有着一些特别的地方——当我在VR中走在满是尘土的小路上,当我盯着一条喷火的巨龙,又或者在高山之巅俯瞰整个大陆时,这些感受都是前所未有的。无论是老滚5的忠实粉丝,还是有幸第一次接触这个游戏的人,VR版的老滚5都让人着迷。 最后打分:8/10-非常好 优点: -巨大的、伸展的世界,内容丰富 -拥有绝对的自由,想怎样玩都可以 -多种控制方式,十分支持移动 -无与伦比的沉浸感 缺点: -视觉效果明显比原版要差 -一些元素(UI、菜单、对话等)感觉并不是专门为VR打造 -PSVR和PS Move手柄本身的局限性 -不支持mod 对于一个原本并不是为VR设计,而且在三大平台中效果最差的一个上首发的游戏来说,《上古卷轴5:天际》VR版已经能够给人留下很深刻的印象。这确实是那个你所熟悉且喜爱的老滚5,而现在我们可以通过VR头显以一种前所未有的方式来体验它。有着多种可选的控制方法,和数百个小时的内容,这是一款所有RPG粉丝都应该尝试的游戏。如果你缺少一台PSVR的话,现在还有和老滚5捆绑的套装可以选择! 原文地址:https://uploadvr.com/skyrim-vr-psvr-review/ 关注微信公众号:VR陀螺(vrtuoluo),定时推送,VR/AR行业干货分享、爆料揭秘、互动精彩多。投稿/爆料:tougao@youxituoluo.com
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