杨尧今现场演讲图片
11月10日下午14:00全球虚拟现实开发者论坛开始,微软高级业务拓展经理杨尧今发表了关于“windows混合现实”的相关演讲。杨尧今认为混合现实是通过融合物理和数字世界产生了物理和数字对象共存并能与之真实交互的新环境。同时杨尧今先生介绍了windows混合现实支持多种输入方式:凝视、手势、游戏手柄、鼠标和键盘以及语言以及目前微软相关MR产品。Mike Fischer现场演讲图片
接下来,CloudGate董事长 Mike Fischer对于VR游戏的全球发行进行了详细的剖析。Mike Fischer是从业超过25年的资深游戏人,曾任职于 Digital Video、 Amazon、Microsoft、Head of US Marketing for Xbox等多家知名企业,Mike Fisher表示优质的内容,市场的增长速度自然会很快。同时适当的将游戏设置成控制快或是简单重复更可以吸引玩家的注意。Mike Fischer认为在内容制作上创新很重要。目前VR有很多相似的游戏,应该避免重复要与众不同。 Secret Location副总裁Eric Shamlin讲述了关于他在技术和内容上的一些尝试,在平台建设上面,Eric Shamlin认为平台内容非常重要。每天都有海量的内容出现,所以如何来发现感兴趣的内容对于平台建设上亦是重要的问题。关于制作内容,很多时候需要关注一下市场和技术的问题,尤其是在游戏开发的过程当中,除此之外还要思考一下营销方面的策略,还要了解自己预算的层次,通过精细的准备才能思考在制作内容中如何降低成本。Karl Krantz现场图片
目前有很多媒体报道认为VR已经“死了”,SVVR 创始人 Karl Krantz 表示实际上VR是在稳健增长的。VR实际上是在一个转型的阶段,之前没有市场,现在却是有实际市场。所以到底VR是不是“死了”SVVR 创始人 Karl Krantz认为对于所有人来说,这是好事,因为竞争不那么激烈,我们有时间可以在技术方面能够赶超其他的公司。今天最好的VR实际上是能够吸引消费者的,但是还不够,所以我们需要给市场一点时间来逐渐增长。 论坛最后VRCORE创始人&CEO刘品杉、VRBLN Carl White、VRScout Jesse Damiani、MoguraVR久保田瞬进行了关于”全球VR开发者现状“的圆桌论坛。论坛探讨了中国、美国、日本VR的发展情况、各国家初创公司的不同的融资方法、以及目前中、美、日开发者所需要改进的问题。 聚焦VR技术,虚拟现实关键技术趋势论坛 论坛从近眼现实、感知交互、渲染处理、网络传输、内容制作等方面探讨虚拟现实关键技术趋势, 上午8点30分论坛开始工业和信息化部电子信息司消费电子处处长曲晓杰先生表示虚拟现实关键技术方面,应该是聚焦融合创新,强化跨领域的一些技术储备,加大网络传输、渲染处理、内容制作等领域的产业化,提高VR的水平,围绕体积质量等VR要求,着力开发针对人眼双目视觉的光效果。 华为技术有限公司iLab实验室高级工程师包孝东提出目前VR和网络相关的两个关键问题:VR的晕动症、画面真实感。对于面向Cloud VR极致体验,建设时延圈网络等情况首先需要有超大带宽,极致时延的网络传输设备和极减的网络传输设计,其次要有快速、可控的新的传输协议,把业务体验、传输协议、网络的建设为一体综合考虑建设网络。 京东方科技集团创新业务本部总经理张国玮认为从整个VR和AR的应用场景来看,其实AR更多的是商业场景专用的细分市场,VR可能更多的是普通消费者。张国玮表示通过专业的咨询机构预测,2020年左右,VR从总的市场规模到6千万左右,AR大概是2千万的规模。从整个市场规模来说,AR的应用场景到2020年将反超过VR领域。 北京兰亭数字科技有限公司首席执行官孙文博在演讲中提到显示、网络的传输,头端内容的采集等都是目前VR所遇到的关键性问题,尤其是视频方面。VR视频不像VR游戏体验有一些比较成熟的制作工具可以应用,这就使VR视频在发展过程中会遭遇很多瓶颈。 微软(中国)有限公司资深开发技术顾问梅颖广基于“微软混合现实平台开发”发表了言论,表示不管做HOLOLens还是沉浸感头戴设备应用,任何对于VR类技术的应用,对于MR应用来说完全都是实用的,两者都是3D类的程序。 华捷艾米软件科技有限公司首席运营官沈瑄为大家讲解了关于“AR体感交互技术与产业分析“相关问题。沈瑄表示实时的VR呈现、在数字化的场景中对接、添加一些虚拟的属性、物品、人物以及真实的世界和虚拟的世界可以去交互,满足了以上这三点,才是一个真正的AR。 映维网创办人刘卫华对近期虚拟现实产业发展热点进行了解读,对目前市场格局进行了分析与预测。基于HTC两个重要的更新:大空间以及新的运动控制器,刘卫华先生表示HTC会在两个更新的基础上推出第二代。对于开发者,刘卫华建议开发者最好去做基于移动VR平台,包括一体机平台的内容,而不是做PC端高端头显。 论坛最后,中国信息通信研究院两化所ICT制造研究部副主任陈曦发表了言论。陈曦表示渲染处理有两个大的趋势,一个是开源一个是截流,开源是优化设计,截流主要是通过一些算法优化。同时陈曦认为从产业发展节奏上,除了近眼显示、感知交互等,预计未来2020年前感知交互和内容制作将会发展起来,2020年之后可能随着5G的上市,网络传输将是下一波产业的浪潮。 关注微信公众号:VR陀螺(vrtuoluo),定时推送,VR/AR行业干货分享、爆料揭秘、互动精彩多。投稿/爆料:tougao@youxituoluo.com
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