发布时间:2016-10-25 09:39 | 标签:
VR社交
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文/VR陀螺 案山子
VR社交,这个词似乎在今年提的特别多,Facebook的扎克伯格多次强调VR社交会成为下一代平台,腾讯也在不久前提到要做VR社交游戏平台。此外,在今年上半年,也涌现出诸多做VR社交的公司,多家成功获得融资,并且额度相对较高。
到底是什么让巨头纷纷布局并且一再强调其重要性,又让资本趋之若鹜?
VR社交:FB、腾讯巨头纷纷布局,创业公司多获融资
在2016年之前,VR社交很少被提及,而真正开始做VR社交的也鲜有人在。
Altspace应该算是最早将VR社交这个概念付诸实践的公司,这家成立于2013年的公司,在过去1年中已经建立了一个社区,可以让参与者非常方便地在平台上完游戏,说单口相声,或是一起围坐在虚拟的大屏幕前观看电竞比赛,参与讨论。而今,这家公司还将目标放到了政治领域的辩论会上,比如这两天被玩坏的美国总统大选。
Facebook紧随其后,在今年2月份成立了专门的social VR部门,开始自己的社交VR化。FB入局带来的号召力和影响力远大于Altspace,特别是在今年的OC3上,扎克伯格不但明确表明了对VR社交未来的看好,还用8分钟的视频展示VR对社交模式的改变,技术、市场的发展趋势,以及VR将怎样改变未来互联网社交方式。
另一个巨头腾讯,在今年9月份举办的TPGC(腾讯全球合作伙伴大会)上,也公布了一个代号SOLO的VR社交平台项目,并在尝试现实捕捉技术,腾讯相关负责人你提到如果能够把现实中的场景或者是人物能够捕捉下来,数字化,并且混合到VR的虚拟场景中也是非常有价值的应用。
在巨头的带动下,今年诸多做VR社交的公司开始浮出水面,如Vtime、Rec room、Diga 4 destruction,Myvr、Vrchat等,包括国内的BeanVR,其中多家都在今年融到资。如Altspace今年融到A轮1030万美元,最近VRchat获HTC 120万美元投资,国内的BeanVR也获得了天使轮百万美元级别融资。随着巨头的力推,资本正在向这些为数不多的公司靠近。
VR社交的魅力:在虚拟世界中生活
其实看到扎克伯格的演示视频后对笔者的触动非常大。通信从最早的快马、飞鸽发展到邮件、电话、文字、视频聊天这些方式,人和人之间的距离在不断缩进,但始终无法让两个身处异地的人到达同一个空间。但是VR却可以做到,尽管只是虚拟的,但依旧可以看到人的肢体动作、正在做的事,甚至脸上的表情。
就像扎克伯格在视频中演示的,几个身处异地的人在同一空间,可以随意切换场景,在海底、沙漠、火星,这些通常难以触及到的地方,一起玩游戏、看电影、下棋、打牌,甚至通过网络和Facebook的朋友视频聊天,拍合照等等,在这个虚拟世界中能做到的事情简直只有想不到,没有做不到。国内VR社交的公司BeanVR创始人秦凯也认为,VR社交的魅力在于共享式的体验。
VR社交还需要多久?
虽然从现在来看,在Facebook等公司勾勒的VR社交中,已经可以实现动作(一般是上半身)、甚至是脸部表情的捕捉,但目前的VR社交几乎都是使用Avatar,离人们想象中的VR社交——“真实的”人与人实时在虚拟的空间内自然的交互,包括表情以及全身动作捕捉,这样的效果还相距甚远。
之前微软发布的HoloLens宣传视频——全息瞬移,通过摄像头捕捉人的动作后,实时建模,在另一个地方用全息投影投射出来,所有的动作都实时完成。这应该是未来VR社交所要实现的最终效果,不过,目前这种效果要实际应用起来,至少在技术成熟度、基础设施的建设、包括成本控制方面还远远不够。
HoloLens视频:
VR陀螺认为,VR内容的发展应该是走先视频,再游戏,最后才是社交的路线。
因为VR视频门槛最低,并且对于交互的要求并不高,相对来说用户的学习成本也最低。现在线下体验店、包括线上内容平台最多的依然是视频类内容,用户体验最多的也是视频。
而游戏,从去年开始,越来越多的游戏厂商进入,对于VR游戏内容的设计、如何避免眩晕,如何更好地发挥VR的特点,在不断的尝试中摸索,已经有比较成熟的产品,三大厂商的硬件产品的陆续发售让游戏的交互形成了暂时的“标准”,游戏成为继视频后第二个“爆发”的领域。
做VR社交,其实看的更多的是长远的发展。Palmer Luckey认为VR社交要起来,首先需要有足够的人群,然后才能考虑如何建立虚拟世界。而这一目标短期内难以实现。
国内VR社交公司BeanVR秦凯认为,社交本来就是中后期的,现在做一定是放远是三年以后,它是一个很大的赛道,现在VR更多就是体验店,做的是2016年、2017年,到2018年VR跟MR用户上百万级跟千万级的时候,它成本会非常得低,特别是移动VR,因为小米、华为、中兴、魅族还有联想这几家都推出VR硬件后,普及会非常快。
腾讯、Facebook等各大公司都在做VR社交,都看好未来这个方向,只是要实现人们“理想中”的形式出现并普及,或许还需要5年甚至更长的时间。
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