编译 | VR陀螺 云吞
可爱又迷人的反派角色
或许你还没有注意到——在最近的几个月中,VR行业发生了许多变化。在Oculus Connect大会上,我们对于Oculus的前进方向有了新的认识,同时也了解了金主Facebook的钱是如何在行业中搅起了更为激烈的战争。 老对手——HTC 两个头显的故事 Oculus Rift和HTC Vive几乎是在2016年的同一时间打入市场,而Vive是第一个具备手柄和房间级追踪的系统。在此基础之上,Vive也得以提供更加具有沉浸感的VR体验。直到2016年的12月,Oculus才正式发布Touch手柄,为系统增添了更多的沉浸感。Oculus接下来又用了6个月左右的时间,直到2017年年中,才使用3-4个传感器实现了360度追踪和房间级别的追踪。 在对手柄反应迟钝,以及HTC对于企业级用户的机智布局之下,在VR消费者级硬件的头12个月中,Vive似乎领先Oculus不少。 新势力 在Oculus Rift上市一周年之际,Oculus在VR内容的长期投资终于开始有所收获。同时,随着可以通过增加传感器来实现和Vive相似的房间级追踪,两款头显在性能和体验上几乎没有差别。 同时,在今年长达7个月的促销期中,Oculus将Rift+Touch的打包价格从800美元降低到了400美元,再加上一系列高质量的VR游戏,Oculus在普通消费者市场中成功扳回一局,同时也逼迫Vive将自己的价格降至600美元。 你追我赶 不仅如此,Oculus在企业级用户和线下体验市场也在不停的追赶。本月Oculus首次展现出了在这些领域的努力,推出了价值1000美元的“Oculus商业套装”——和Vive在一年之前推出的BE版本相差无几(价值1200美元)。 虽然Oculus的商业版在全球17个国家发售,然而中国却并不在其中。实际上,中国是HTC投入最为巨大的市场之一,也是Oculus选择放弃的市场。 前好友——三星 开始 三星也许是Oculus的首个重要合作伙伴。两家公司共同开发了移动端头显Gear VR,由三星生产和销售,但是采用了Oculus的软件和平台。 从2014年的首个版本开始,Gear VR每年都会随着三星手机的推新而更新。二者之间的合作关系看上去非常紧密,然而这在过去的12个月之间发生了变化。 过程 随着2016年年底谷歌Daydream VR平台的发布,一种预示越来越明显——作为谷歌迄今为止最大的安卓硬件厂商,三星将会最终支持谷歌的VR事业。我们并不能确定这是三星自主的选择还是谷歌施加了压力,但是直到今年7月,三星最新的旗舰机型开始支持Daydream,且这一趋势将会持续。 随着Oculus发布Oculus Go,一款不需要适配手机的平价一体机产品,我们可以看到Oculus正在努力对抗三星+Daydream的带来的难题。这意味着,就算三星在明天宣布完全放弃Gear VR,彻底投入Daydream阵营,Oculus也还会有平价的移动端VR产品来支持其投入颇多的开发者生态系统。实际上,Oculus Go将会完全兼容整个Gear VR的内容库存。 Oculus过去一直将三星和Gear VR作为公司和第三方硬件厂商合作打造一个生态系统的典型案例。当然,Oculus可以再找回三星或者其他的硬件合作伙伴来打造Go头显,但是公司却选择自己来做这件事,这表明公司要么就是不愿意,要么就是无法吸引另一个合作伙伴来加入自己的移动端VR生态系统。 结局? 然而这只是开始。不要忘记,本月三星发布了Odyssey VR头显,不仅直接和Rift在硬件销售上是对手,同时也作为微软VR平台的旗舰级产品进入市场,并不支持Oculus。这就很奇怪了——三星,Oculus PC平台上最为中立的首个非Oculus头显,到头来却投向了竞争对手的怀抱。 不仅如此,三星还有着一个额外的更为重要的筹码——他是Rift所使用的OLED屏幕的供应商,同时在打造下一代VR屏幕,并且很有可能只供自己使用。 尽管如此,Oculus Rift负责人Nate Mitchell近日向记者表示,公司和三星的关系“前所未有的坚定”,但是考虑到以上种种,这种说法并不是太靠谱。 新敌人:微软和他的小伙伴们 新敌人的新平台 一些老朋友现在成为了VR中的“新人”。这里指的是科技巨头微软,联合他的PC硬件厂商小伙伴们——戴尔、惠普、宏基、华硕和三星等家喻户晓的名字,一起投入到“微软混合现实”平台中。微软在本月发布了Win 10的重要更新,将VR直接整合到操作系统中。现在已经有5家厂商发布了支持这一系统的VR头显(三星的产品将在11月面世)。一言以蔽之,微软将这些响当当的品牌带入了VR领域,为VR达到更加广大群众奠定了有力的基础。 更加便宜和更加容易使用 微软将新的Windows VR头显定位为“平价且容易使用”,Oculus则将价格降至400美元——和Windows VR头显中最便宜的一款,Acer的价格差不多。这对于Oculus来说,明显是不利的。 除此之外,在使用上的便捷度——原生的Windows支持、inside-out追踪等,都无法让人忽略。但是从近期来看,Oculus的内容库藏要比Windows VR目前可以使用的内容要多得多。在12月,微软将会很大程度上依靠Steam,因为公司直接兼容SteamVR来让头显可以使用Valve的内容平台。但就算如此,Oculus仍然拥有众多独占的游戏,这些游戏的质量至今都属于上乘。就算一些黑客软件可以让Windows VR头显播放Oculus的游戏,微软及其伙伴也无法公开向用户兜售这一上不了台面的做法。 VR作为计算平台正在热身 另外一个微软希望取得优势的领域在于(缓慢成长的)VR生产力领域,公司保证将会推出“2万个Windows应用“(猜测是通用应用)来在VR平台中无缝使用。对自己的操作系统的生产效率感到无比自豪的微软,希望有朝一日我们都能够在VR中工作。 就算微软已经把VR融入了Win 10的核心,但也没有阻止Oculus停止竞争。在OC4上,Oculus推出了”Dash”,Rift PC软件重大更新的一部分,能够完全支持VR中运行旗舰Windows应用。Oculus表示自己花了大量的时间来打造支持高质量虚拟屏幕的技术,同时表示,尽管现在的VR头显还不支持大量的运算,但是他们打下的基础能够随着在VR中的生产效率提升来快速的普及。Oculus还特别提到了公司正在长期关注“VR作为计算平台”的可能性,和微软一样。 和守门人的战争 就算如此,Oculus在PC上所做的任何事从根本上来说,都必须在Windows的架构之上,也就是说是被微软所掌控的。从这一方面来说,Oculus还必须努力阻止微软完全掌控VR头显和微软硬件的交互。Oculus目前是OpenXR标准联盟的一份子。这个联盟由Khronos Group发起,试图为VR硬件和软件之间的沟通制定标准。 实际上OpenXR联盟包含了几乎VR领域所有的主要玩家,除了微软(虽然微软本身是Khronos Group的一员)。OpenXR从某种意义上可以被理解为大家试图联合起来阻止微软完全掌控VR头显和微软硬件交互的一种努力。这一风险很高:如果OpenXR联盟失败,那么结果就会和传统通用微软平台(Win 10现代应用基础)一样,让微软得以单边掌控应用可以在自己平台上做些什么,比如决定哪些平台可以进入、哪些不可以。 在多个战线上打仗、和多个敌人斗争,现在我们终于能够理解,如果不是在2014年被Facebook收购(当时充满争议),Oculus也许根本撑不到今天。扎克伯格对于VR的现实的、长期的策略(还有一大堆资金投入)让Oculus能够成为游戏的一员,而不是像一些短视的公司(没那么多闲钱)一样,只能够退缩来保证生存。 尽管Oculus正面临着非常多的挑战者,但这个层次的竞赛(以及各个投资者们的投入)都对整个产业来说非常健康,这对于VR取得长期成功来说也非常的必要。 关注微信公众号:VR陀螺(vrtuoluo),定时推送,VR/AR行业干货分享、爆料揭秘、互动精彩多。投稿/爆料:tougao@youxituoluo.com
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