发布时间:2017-10-30 10:26 | 标签:
游戏陀螺 《The Machines》 Directive Games 网易AR 《悠梦》
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10月27日,由VR陀螺、游戏陀螺主办,Vive俱乐部、深圳市虚拟现实产业联合会协办的新机遇·AR游戏开发者沙龙活动在深圳市Vive俱乐部圆满举行。在本次活动中,我们邀请到了Directive Games联合创始人和制作人张竹云、网易AR游戏《悠梦》制作人应新港来到现场,为到场的100多位AR开发者、行业人士以及投资人分享了丰富的AR游戏开发经验。
AR在2017年绝对是火热的话题,巨头们的接连布局也让业界人人开始观望AR的可能性。尽管是内容偏向技术性的分享,但据观察,来到现场的观众不仅仅有正在开发AR、VR应用的开发者,如视+AR、打扮家、0glass、酷开、Pico等业界知名的团队。同时,一些本身专注于游戏开发、发行的公司也到场参加活动,并且展示出了对AR游戏的浓厚兴趣。在现场,我们看到来自腾讯游戏、中手游、乐逗游戏、墨麟集团、雷霆游戏等大型游戏公司的朋友都在认真聆听演讲,为进一步探索AR游戏做好准备。
除了开发者,还有来自多家风投、券商的投资人和分析师到场“取经”。据不完全统计,现场有来自广发证券、方正证券、和君资本、东方港湾、大成基金的相关人士,表现出资本界对于AR的浓厚兴趣。
现场,VR陀螺也精心制作了AR游戏和AR应用的demo合辑,同时邀请了团队在现场进行展示。
在干货分享之前,VR陀螺方面首先带来了对AR产业及AR游戏市场的现状解读。通过对市场数据的分析我们了解到,整个AR产业正处于快速发展的阶段,无论是基于PC的AR硬件还是基于移动端的AR都有着巨大潜力。而从现阶段的技术、市场发展成熟度来看,近3-5年内仍然是移动端AR的天下。这也决定了,现阶段非常适合开发者们开始对AR游戏及AR应用探索。同时,Facebook、苹果、谷歌等巨头对与AR的布局起到了非常好的教育市场的作用,也为开发者进一步研究技术和产品、打入市场铺平了道路。
接下来,来自Directive Games的游戏制作人张竹云和网易AR游戏《悠梦》的制作人应新港分别到台上进行了分享。
《The Machines》:开发经验累积超250年,三天做出AR游戏模型
张竹云首先为大家介绍了Directive Games团队。据悉,公司的总部位于上海,在冰岛也设有办公室。团队的成员来自世界各地,此前在CCP、育碧等知名游戏公司任职,团队的制作经验加起来高达250年。作为唯一一支受邀在苹果发布会上进行展示的AR游戏团队,Directive Games的代表作品《The Machines》展示出了不俗的实力。张竹云谈到,这也和团队之前有丰富的制作大型PC游戏、主机游戏经验密不可分。
公司此前有制作过VR游戏,这也为团队后期快速转向AR游戏开发奠定了基础。作为一个非常精简的团队,Directive Games团队成员之间有着非常高效的沟通,这也符合张竹云的所坚持的“游戏开发迭代必须非常快”信条,因为游戏技术和市场都处于快节奏的进化中。
尽管开发经验丰富,但张竹云也谈到,AR游戏在目前的开发中有着特殊的难点——比如在数据的收集上非常困难。这是由于AR游戏的用户体量仍然较少,因此对于用户的喜好、游戏时常的数据的解读还处在积累当中。
《悠梦》:网易游戏+网易洞见的奇妙结晶
来自网易游戏盘古工作室的应新港随后登台进行了网易AR游戏《悠梦》的开发经验分享。应新港此前曾担任多款手游产品的策划,在今年六月份开始组建《悠梦》的制作团队。据介绍,《悠梦》是由网易旗下两个不同的部门——盘古工作室和网易洞见共同打造的。盘古方面负责制作游戏的内容和玩法,洞见则负责提供AR技术支持,让《悠梦》得以在苹果平台以及之后的安卓平台和玩家见面。
在确定了游戏的玩法后,团队进一步使用AR技术打造了亦真亦幻的梦境,让玩家能够在身边营造出海岛、教堂、海边等奇妙世界。在游戏的构思过程中,玩家的体验成为了制作的灵感来源。由于《悠梦》是一款解谜游戏,因此观众也会在游戏的过程中感受到难度的上升和AR所特有的维度的变化,吸引玩家游戏中不断探索。
在两位制作人分享完毕之后,现场的开发者们也非常踊跃的提出了自己的问题。许多开发者尚未开始接触AR,或者正处于AR游戏开发的早期,因此他们对一个AR游戏开发团队的人员配置、制作周期等都非常好奇。针对这些问题,张竹云和应新港都毫无保留的分享了自己团队的运作情况,同时也提到了多个自己已经趟过的“坑”,给许多开发者带来福利。
本次沙龙中的具体开发经验部分,也将由VR陀螺后期整理成详尽的文章。关注VR陀螺微信公众号,获取干货!
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