发布时间:2017-09-06 14:18 | 标签:
IDC
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编译/VR陀螺
根据IDC最新的报告,全球AR和VR头显出货量在今年2季度达到210万台,与去年同期相比增长25.5%。这个规模较前一季度有轻微的下滑,但近期市面上主要产品的降价和新的产品的入局有望催生年底强劲的圣诞假期销量。
“和其他技术相比,VR的增长是无力的,尤其是从投资方面来看。更重要的是,大众消费者对VR的接纳程度还需努力,”IDC高级分析师Jitesh Ubrani指出。“尽管最近的普遍降价让消费者有更多的机会来接触产品,但许多公司仍然面临着严重的阻碍。”
VR产品再一次占AR/VR市场全部出货量的98%。其中,自身没有屏幕的手机盒子类产品占本季度出货量的一半多。有线VR产品从前一季度的34%上升至43%,主要的驱动因素是PSVR的成功以及Oculus的夏季促销。同时,AR头显产品出货量与去年同期相比有所下降,因为多款去年上市的消费者级产品在一年间无法保持销量。目前,AR头显中表现较好的是企业级产品,这一趋势将在短期内继续。
“消费级AR头显仍然还有很长的路要走,因为大多数人的首次AR体验都是通过他们的手机,”主管设备与AR|VR IDC副主席Tom Mainell如是说道,“现在苹果和谷歌在他们分别推出的自家AR平台:IOS ARKit和安卓 ARCore上专注于帮助开发者打造AR体验,因此可以预见在今年晚些时候或者明年,智能手机上将迎来一波全新AR应用。这些手机AR平台上的努力最终的目的都是为了消费级AR眼镜产品,但是在相当长的一段时间内它还不会有太大起色,像是在达到可接受的价格这方面。
主要公司形势
三星的优势依旧保持,Galaxy S8/8+ 的推出保证了Gear VR的出货量,尽管其在VR内容体验这一块儿一年不如一年。新款Gear VR控制器也优化了用户体验,稍微帮助提高了产品平均销售单价。然而,三星在推出的新款Note 8时并没有进行Gear VR套装捆绑销售。之前Note系列捆绑Gear VR销售帮助三星获得目前VR领域的成功,但是此次非捆绑销售就意味着消费者需要自主前往寻找并购买最新款Gear VR设备。这无疑会减缓三星在这VR市场的发展势头。
索尼PSVR的需求量仍然远超对手。大作《遥远星际》(Farpoint)和Aim手柄的发布,以及对于《生化危机7》的持续关注都让索尼的表现非常突出。除了游戏以外,索尼也在和一些好莱坞的开发者一起合作,将其他类型的VR体验带到自己的平台上。除此之外,PSVR也将价格进行了轻微的下调,确保销量在年底之前有稳定的增长。
Facebook在本季度将Oculus的价格从599美元下调至499美元,这有助于帮助Rift对抗HTC Vive。Facebook是主要有线头显厂商中第一家下调价格的,公司调整销售策略之后的成果也比较明显。
TCL的阿尔卡特VR头显在本季度排名第四。公司让更多款类型的手机和VR头显捆绑销售,这表示其设备的出货量优势依然非常显著。然而,TCL本身较弱的平台和内容一同对于其VR头显长期的发展来说并不乐观,但无疑公司在连接消费者方面做得非常好。
激烈的竞争让HTC在本季度的排名有所下滑。尽管如此,Vive头显较去年同比有所上升,在本季度有4.4%的上升。HTC仍然是所有主流头显厂商中针对B端VR市场最成功的。在消费者方面,HTC最近宣布降价至599美元,但价格仍然相对较高。
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