发布时间:2017-08-11 10:25 | 标签:
音频SDK
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编译/VR陀螺 云吞
Oculus第四届开发者大会Oculus Connect 4即将在今年10月11日和12日在加州圣何塞举行。在会上,Oculus将会和开发者分享最新的研究进展,其中就包括公司的VR音频SDK。
立体音频对于VR世界的真实度来说非常的重要。传统的立体音频听上去就像从我们自己的大脑中发出的一样。在VR中,大部分声音都需要听上去有着确切的来源,就像是在现实世界中一样。但是在复杂的3D环境中模拟真实的声音并不像想象中那么简单,尤其是还要做到精确和有效率。许多公司都在研究VR中的立体音频,也都取得了不同程度的进展。
在今年的OC4上,Oculus音频设计经理Tom Smurdon和软件工程经理Pete Stirling将会上台介绍公司今年在VR音频上取得的突破性进展。
据Oculus官网描述,观众在这一环节将能够“了解到最新的音频技术和工具,比如近场HRTF和容积声音源来帮助VR用户体验前所未有的沉浸感。现场观众可以聊耳机到Oculus音频SDK规划的情况。”这也意味着,Oculus的最新技术将会很快就集成在SDK中。
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