发布时间:2017-08-03 12:03 | 标签:
Valve
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编译/VR陀螺 云吞
根据Valve最新的针对Steam平台上硬件和软件的使用情况调查,Rift的占有率达到了历史新高。尽管如此,HTC Vive在Steam上仍然占有绝大部分市场(60%)。
Steam一直以来相当于Vive的官方内容平台,尽管技术上来说它也支持Rift。有大量的Rift用户都会同时使用Steam和Oculus Home两个平台来玩到最全的游戏。
每月Valve都会在Steam上进行调查,来监测数据的变动情况。最新的数字显示,Rift在Steam上的占有率上升了1.1%,这让它的占有率达到了史无前例的35.7%。
同时,Vive的份额下降了0.8%,Rift DK2的份额下降了0.3%。发布于2014年的DK2至今仍有4.3%的份额。
Steam上Rift用户的具体数量仍然不得而知,这也让我们无法准确估测整个市场中不同品牌头显的占有率。尽管如此,大部分分析师还是认为Vive的销量超过了Rift。
这1.1%的上升很大部分是由于Oculus开启了夏季促销,头显+手柄的价格仅需399美元。在八月中促销结束后,价格将维持在499美元。
Oculus近期也发布了多个独占VR大作,包括《The Mage’s Tale》和《Lone Echo》。但我们无法确定高质量的游戏究竟是对Rift在Steam上的占有率有益还是有害:一方面,好游戏可以促进头显销售;另一方面,在Oculus平台之外玩游戏的用户会减少。
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