大会现场
本文将从Steam平台、VR和Steam手柄这三大方面为大家汇总首日亮点。 Steam平台 Steam平台超1万款游戏 上图是2011年到2016年,Steam平台上发布的游戏数量。从2014年开始,Steam平台游戏数量开始大量增加。 据悉,自从10多年前第一款第三方游戏发布到Steam平台到现在,开发者已在该平台累计发布超过1万款游戏,这包括适配Windows PC、Linux、Mac和多个VR系统的游戏。 虽然Steam平台支持VR仅6个月,但到目前为止,已经有超过600个VR体验产品。 Steam亚洲收入增长近500%,全球第一 上图是Steam全球区域收入增长情况。从2014年Steam开发者日起,其亚洲收入增速最快,遥遥领先于其它地区,增长率近500%。 2016年Steam收入、评分最高的游戏 这包括《Battlerite》《Firewatch 看火人》《Starbound星界边境》《Stellaris 群星》《RimWorld环世界》《Factorio异星工厂》《Stardew Valley 星露谷物语》等游戏 VR 据大会透漏,Steam平台日新增VR用户超1000人,从数量来看并不多,不过鉴于Steam平台聚集的都是比较核心、且付费能力较高的用户,所以如果能够平稳保持增速的话,至少对于内容厂商来说会比较有信心。 下一代灯塔基站预计明年发货 V社把灯塔追踪技术开源,授权给任何想做追踪设备的厂商,计划要把灯塔追踪技术成为像wifi这样标准化的技术。 据了解,V社已经将这项技术授权给300多家公司使用,从娱乐VR到汽车、电视、玩具等各个领域,很多产品将于2017年出货。 同时,V社也正在制作下一代灯塔基站,预计明年发货,下图是V社的灯塔基站发展历史。 新一代SteamVR控制器,类Touch 在开发者日上,V社展示了最新的SteamVR控制器,比现在的HTC Vive手柄更小,且设计形态完全变化,新的控制器可以直接套在手掌上,跟Oculus Touch比较相似。 虽然与HTC Vive一起提供的原始VR控制器无疑是十分优秀的控制器,但人们普遍认为Oculus推出的“Touch”控制器是人体工程学的一大进步。新版Vive控制器跟当前的消费版Vive控制器有天壤之别,形式上更接近Oculus Touch。 V社投资无线视频流Nitero公司 Valve投资60Ghz无线视频流的专家Nitero公司,以便将无线VR带入他们的VR产品HTC VIVE中。 没有人不会认为第一代消费级VR普及的最大的阻力是那一捆又重又烦人的电线。每当玩家们试图沉浸在Steam的第一个旗舰VR系统HTC Vive时,这个问题就显得特别尖锐。 现在,Valve正在积极的解决这个问题:投资已经被许多的公司展示过的无线60GHz低延迟视频流解决方案。 SteamVR将支持Linux和OSX 这个消息将会使得很多开发者开心,因为SteamVR将支持Linux和OSX.SteamVR在Linux上运行
观点: 未来5年,VR大部分利润将来源于高端的PC VR Epic Games联合创始人Tim Sweeney在大会上发表了“VR和PC游戏的未来”的主题演讲。 他表示,相比较于现如今的高端VR,对于在低端GPU上运行的移动VR,他是持非常怀疑的态度。他认为,在未来5年,VR大部分利润将会来源于高端的PC VR。 同时,Sweeny证实,迪士尼乐园正在进行一个星球大战VR项目。这或许暗示这个项目是Epic Games和迪士尼一起打造的。 Steam手柄 Steam手柄自上线到现在,已更新72次。 Steam API将会支持其它流行的游戏手柄,先从PS4手柄开始。换句话说,玩家在Steam平台也能使用PS4手柄。 V社预计到2017年初,Steam手柄销售量将超1百万。目前Steam手柄平均日活跃用户为27000人。 结语 Steam平台因为第三方游戏的发布成为全球第一的PC游戏平台,尝到甜头的V社在VR的建设上似乎也是朝着相同的步伐在前进。从最开始将灯塔位置追踪技术开放出来,鼓励第三方为其开发硬件,到支持Linux和OSX系统,以及为PS4的DS手柄提供原生支持,V社在不断扩大自己的格局,让自己变得越来越包容,而这种“开放”的策略,会让Steam越来越丰富。投稿/爆料:tougao@youxituoluo.com
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