发布时间:2017-07-17 15:12 | 标签:
网易
微信扫一扫:分享
微信里点“发现”,扫一下
二维码便可将本文分享至朋友圈
017年7月15日,由网易传媒主办的2017网易未来科技峰会在北京召开。本届网易未来科技峰会的主题是“新生”,指出互联网行业正从蔓延两年的资本寒冬中复苏,大公司正在加速变革、独角兽层出不穷、年轻的创业者们奋起直追,为重生中的互联网带来了全新的未来。
在峰会上AR专场成为一大亮点,网易人工智能事业部人工智能专家魏炜立表示,
网易在增强现实领域已经实现了在AR的增强现实应用、空间AR、AR物联网3个方向的布局,其中前2个方向已经孵化出了具体产品“网易洞见”和“网易影见”,而AR物联网仍处于探索研究阶段。
目前网易在AR方面的核心产品——网易洞见,核心定位就是输出有价值的AR内容。网易在最实质的内容、基于3D环境可以实现虚实结合,以及精良的表现形式三个层面齐驱并进,并通过独立的网易洞见APP客户端以及针对B端用户的轻量化SDK实现。
网易洞见今年上半年的主要发力点是在B端建立功能展示和终端导购的业务领域。5月份还通过和二十一世纪福克斯合作电影的成功案例开始涉足泛娱乐营销,包括在《异形》合作阶段的宣传片中使用了AR内容。
“网易影见”则是一个实现了软硬件结合,并导入了空间投影仪概念的产品,它可以把任意的平面,无论是地面还是桌面,都能够变成一个可操作的AR空间。并且在其中集合了众多网易系的优质产品,可以为用户提供基于手势的多样化的交互方式。
在尚处于研究探索阶段的AR物联网方面,网易此次还通过一个专门的舞台AR场景展示了AR物联网的特点:即通过对空间地图的预计和扫描,进行空间位置的感知和实验。
魏炜立还从AR内容生产者的角度总结了她的两点心得:一是内容的创作过程中一定要知道AR的边界在哪里,因为技术有边界的限制,如果不加边界的思考,可能会使创意没有办法产出。二是创意产出在知边界的情况下可以不设限,但一定要坚持创造有价值AR内容的初衷。
魏炜立最后强调,网易在AR领域的主旨是希望搭建出一个完整的AR平台或者是AR生态,实现“技术+内容+平台”的演变。
此外,网易的吴昊也就科技与技术的发展会给艺术设计领域带来什么改变和突破进行了演讲。
吴昊以谷歌的《Tilt Brush》为例子,从前的绘画过程是平面的,需要靠透视、靠虚实去观察,而VR时代的绘画受到打破了这个常规。置身于空间中立体作画才是真正的绘画逻辑。
Oculus的《QUILL》改变的是艺术创造者的画面,加入了时间和声音的元素,记录下作画过程,带来颠覆性的艺术创新。VR的成熟度已经把艺术绘画推到了一个非常前所未有的新的高度
但VR创作的缺点的瓶颈在于门槛极高,且会受到空间的限制。而ARKit和Hololens结合,为AR空间绘画提供了一个新的可能性;可能会是一个新的领域。
吴昊认为AR创作的突破在于通过现有的设备与技术整合,快速体验到光学显示+手柄精确,比如结合Holokit,多加一台手机实现在AR空间进行一体绘画。
吴昊表示,这个设想形态会在九月份前实现,他认为ARkit+Holokit的结合,对数字艺术创作者来说是个伟大而幸运的时代。
关注微信公众号:VR陀螺(vrtuoluo),定时推送,VR/AR行业干货分享、爆料揭秘、互动精彩多。
投稿/爆料:tougao@youxituoluo.com
稿件/商务合作: 六六(微信 13138755620)
加入行业交流群:六六(微信 13138755620)