文/VR陀螺
3月,行业活动密集,GDC、MWC、AWE等大会相继举行,带动市场关注度提升。虽然Meta年初关闭多家第一方游戏工作室,并对Reality Labs进行人员优化;老牌游戏工作室nDreams亦宣布裁员并关停部分团队,但从实际表现来看,VR游戏市场仍保持一定韧性。在GDC大会主题演讲中,Meta游戏总监Chris Pruett表示,Quest设备使用量在2025年创下历史新高,并带动超过100款VR游戏年收入突破100万美元。
硬件方面,在MWC、AWE等展会中,多家厂商集中展示AI及AR眼镜新品,同时新入局玩家持续增加,包括追觅、老板电器等跨界企业。3月共有13款眼镜新品,代表产品包括:科大讯飞AI眼镜、追觅AR泳镜水景AQUA 100、老板电器AI烹饪眼镜,以及朱庇特智能与谷东智能联合推出的AI眼镜、NIMO智能眼镜等。
投融资方面,本月全球VR/AR市场共发生7起融资和2起并购,融资总额约为5.66亿人民币,最高单笔融资额为康耐特光学1.8亿元入股Rokid。资本投资重点集中在硬件板块,获投企业覆盖AR眼镜产业链中的核心环节,包括光学器件、显示屏幕、手势识别和整机制造等,企业有Rokid、至格科技、谷东智能、光粒科技及首镜科技等。
内容方面,新上线的游戏与内容数量达94款。其中,动作类游戏最多,共有21款。尽管Meta在年初对自研团队进行收缩,其Oculus Publishing发行体系仍保持较强产出能力——2025年已推出超过140款游戏,并表示2026年内容供给将进一步提升。
政策方面,国内提及VR/AR的相关政策共有18条,包含1条国家政策,17条地方政策。按地区来看,江苏和广东地区政府颁布的相关政策数量较多,各有3条。重点政策有:《文化和旅游部办公厅关于申报“人工智能+文化和旅游”应用试点的通知》,提出要推动人工智能技术与虚拟现实、增强现实等技术融合,创新应用智能眼镜、智能耳机、智能手表等智能终端,拓展体验消费、个性消费、认知和情感消费等服务消费新场景。
以下为2026年3月月报节选:











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