9月2日,由南京市人民政府主办,睿悦信息Nibiru承办的2016年N+虚拟现实高峰论坛暨交易会在南京举行。全影火柴CEO徐晨翔在会上发表了题为“全景VR的天时地利人和”的演讲。 徐晨翔认为,我们不应该把精力放在讨论什么是VR,“严格来说现在的都是伪VR,通过技术的递进,我们创造的虚拟世界会变得越来越真实”。 随后徐晨翔表示,真VR还需要从画面转化、声音过渡、强弱交互性等三个方面进行改进。此外,徐晨翔透露,全影火柴在为残疾人定做VR项目,希望残疾人可以享受科技带来的成果。 以下是VR陀螺对演讲内容的整理。 什么是VR?有的人说做3D建模不是VR因为你没有交互,视频又说有3D才做VR视频,我觉得这个都不重要。我自己觉得,VR的本质是把你和现实世界隔绝创造一个虚拟世界,只要能达到这一点就是VR,随着技术的递进,这个虚拟的世界会变的越来越真实。 从画面、声音和交互性三方面看VR视频演变 画面:2D转化成3D 画面部分从2D转化成3D,现在很多人会说3D视频早就已经实现,其实我觉得目前的3D视频都是伪3D视频,这是由于摄像机阵列的关系。摄像机过渡的角度会让眼睛感到不舒服,看不出任何3D效果。只有等谷歌把他基于空间定位的这套算法产品化之后才能说真正的VR3D视频来临,所以现在的都还不算,不过很快就要实现了。 声音:普通的立体声到全景声定位 声音的过渡,从普通的立体声到全景声定位,这个大家可能不是非常了解。举个例子,如果现在戴着VR头盔,戴着耳机,和你们说话的时候因为你们正对着我,左右两个耳朵接受的音量是一致的。如果这时候尝试从左往右转头,你右耳音量会放大,左耳会减小,让你感觉声音位置是真实固定在那里。 我们其实在用一些8声道定位技术做全景声音,诺基亚已经完全产品化,并且做了SDK,做播放器的朋友把这个SDK嵌入你们也可以实现这样的效果。 诺基亚现在应该说是一体化相机里面较早个出的,上面和下面其实各有一个麦克风,一共有8个麦克风,可以做8方向的收音,并且可以播全景声定位。 交互:完全没有交互、弱交互、强交互 交互是从完全没有交互到有交互再到后面,会把交互分成三个类别,完全没有交互,弱交互,以及强交互。 完全没有交互还有叠加另外一层叫伪交互,现在看到的片子,观众不能做任何操作,只能是看、听到在讲的故事,如果在片子里面加入伪交互,往前走,通过一个门的时候,导演帮你把门打开,完全不用做任何动作,需要自己触摸热点,然后开门,这个就是伪交互,任何交互动作都根本不影响剧情,可是会增强沉浸感,以后VR视频如果纯讲故事类,一定是往这个方向发展。 弱交互就是一些不太重要的不太改变剧情或者是改变一些小的点或者改变一些小的结局的交互,就是弱交互。 强交互是非常强的互动性,这种视频其实更类似于应用或者是游戏的体验,不太像VR,举个例子,房地产的广告或者推广举例,这个就是无交互,或者说可以做一些弱交互,基本只要看就可以,这种就是弱交互,大家可以看到这个时候可以选择往哪里走,可能最后相交于一点,强交互的部分,导演完全不能给任何故事,只能给一个世界观,在这里面随便交互,这些不是3D,这全部都是实拍的。 希望残疾人也可以享受科技带来的成果 徐晨翔以自己正在做的项目举例,“希望残疾人跟我们正常人健全人一样,享受科技带来的成果,同时因为残疾人去外面旅游很不方便,所以拍了一系列针对残疾人的VR纪录片或者旅游宣传片,会用手语表现,也会有走路的动作,让腿部不健全的人也可以体验到走路和行走的感觉。 我们还把昆曲牡丹亭表演形式带到了欧洲,在欧洲的各个地方和他的风景名胜做结合,做一个昆曲牡丹亭装置艺术表演,一种是弱交互的,就基本是VR纪录片,有一些很零星的交互方式,让观众有沉浸感,一种就是比较强的交互,我们可以随时选择想看到的片段或者画面,用这样的方式来给大家更好的体验,不一定是讲完整的故事,你可以更自由。” “未来的方向,大家不用争论到底什么是VR,什么不是,而是怎样让人类可以有一个更好的生活,改变这个世界。”
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