编译/VR陀螺
科幻小说作家尼尔·斯蒂芬森在其1992年的小说《雪崩》中创造了“元宇宙”一词,用来描述通过VR头戴式设备体验的虚拟现实世界,他本人也被称为“元宇宙”之父。这本小说启发了许多关键的VR开发者,包括2021年的Facebook决定将整个公司更名为Meta,以追逐元宇宙的梦想。
最近斯蒂芬森发布了新的博文,他在博客中表示,头戴式设备不再是未来的发展方向。他认为Meta的智能眼镜很怪异:“人们不喜欢在脸上戴东西,也不信任戴那些东西的人。在一个手机泛滥的世界里,头显已不再有商业价值。”
“我多年前在Magic Leap工作时,有人问我为何觉得(头戴式设备)是个好想法,我甚至会反问一句:‘你真觉得二十年后大家整天还都盯着手里的小长方体看吗?’当时在我看来,答案显然是否定的。但我改变了想法。”现在他认为再过20年,如果唯一的替代方案还是头显,智能手机之类的设备仍将占据主导地位。

斯蒂芬森认为,头显看起来怪怪的,即使把它从护目镜缩小到传统眼镜大小也没用:“会产生意想不到的副作用,使这些东西看起来很邪恶。当身边有人盯着手里的智能手机屏幕看时,你知道他们在看什么。但如果有人戴着头显,你就不知道他们是不是在看你了,同样,当有人举起手机对着你时,你很清楚自己被拍了。但戴眼镜或头显就不是这样了。所以这很诡异。”
他认为VR头戴式设备已经走到了尽头,因为销量太低,对开发者来说风险太大:“如果没有强有力的经济激励,任何开发者都不会进入头显市场。当平台关闭时,所有依赖于这些平台的软件实际上都会不复存在。那些花费数年时间精心打造互动艺术作品的开发者们,眼睁睁地看着自己的心血付诸东流。鉴于这样的历史记录,我认为开发者们不太可能愿意为下一代头显开发内容,即便下一代头显真的会问世。”
斯蒂芬森还提到了游戏内容,“元宇宙现在演变成了多人游戏。《Roblox》的月活跃用户大约有3.8亿。《我的世界》大约有6000万。《堡垒之夜》有6.5亿注册玩家。”
他写道:“人们很容易就会沉迷于想象,如果真的能建造出一个系统,在工程层面上实现小说或电影中虚构科技所展现的那些功能,那该有多酷。但当你真正建造出来之后,你可能会发现,那不过是一群乌合之众在里面闲逛,等着什么事情发生而已。”
他认为,《堡垒之夜》之所以成功,是因为它有故事情节:“当你进入游戏环节时,你大致知道将会发生什么,而且你知道它会在大约二十分钟内结束。”
斯蒂芬森指出,Meta据说为了实现元宇宙愿景,已经烧掉了800亿美元,因此他的观点可能不值得忽视。他还表示,《堡垒之夜》的继任者将会推进元宇宙的概念:“这仅仅是未来几年可能发生的事情的开端。即使Meta公司投入的资金只有其百万分之一,只要拥有一支规模小、才华横溢且敬业的团队,就足以在这个领域取得重大进展。”
来源:theregister
投稿/爆料:tougao@youxituoluo.com
稿件/商务合作: 六六(微信 13138755620)
加入行业交流群:六六(微信 13138755620)
元宇宙数字产业服务平台
下载「陀螺科技」APP,获取前沿深度元宇宙讯息