文/VR陀螺
近段时间,Meta团队的VR业务线迎来一些波折。今年1月初,传言称企业的Reality Labs人员削减10%,重点集中在VR业务线,并关闭了三家VR游戏工作室。
Meta CTO Andrew Bosworth在接受采访时表示,“虽然VR增长速度低于预期,但企业仍会继续大力投资这个领域。”这给市场吃了一颗定心丸。
可能同样是为了提振市场,近期Meta正在开发的VR新品消息明显增加,从参数到ID图片都被泄露了出来。头显代号Phoenix,采用全新ID设计,计划明年上半年发布。这款新品究竟暗含了Meta哪些产品野心?
产品线梳理,Phoenix有哪些独特性
文章开始前,有必要先梳理Meta的VR/MR产品线。Meta的VR产品起步于分体式VR,代表产品有发布于2016年的Oculus Rift。
不过自2018年起,企业开始将全部精力投入到6 DoF一体式VR产品的开发中,也就是Quest系列,代表产品包括Quest 2、Quest 3等。其中Quest 2曾取得过出货量超千万台的亮眼表现。
同为Quest产品线,Meta还曾在2022年推出过Quest Pro系列,头显面向高端市场,并采用了当时比较前沿的Pancake、眼动追踪技术。不过Pro系列销量表现一般,仅有数十万台。
对于Phoenix,它可能是Meta时隔8年后再度开创的一条全新MR产品线,仅凭这点来看,Phoenix系列在Meta内部就有着非常独特的地位。
以下是网络上基于Phoenix的爆料信息汇总:
1、全新设计。目前Meta最新的Quest 3/3S等产品均采用了一体式设计,即在头显内集成电池、定位追踪、显示屏幕、芯片等必要组件,它的好处是集成度高,易用性更强。
不过,Phoenix却一反常态,它有点类似于Vision Pro,产品将计算单元外置于一个迷你主机当中,这个主机类似于一个充电宝大小,可以放在口袋或者夹在腰带上使用。
X用户@Lunayian、@noridoesvr等曾发帖透露已经看过产品原型,并基于实物绘制了头显以及计算单元的渲染图。
值得注意的是,Phoenix正脸与Quest Pro有几分类似,均是黑灰撞色设计,不过Phoenix整体看起来明显纤细得多,另外从上图可以看到Phoenix镜腿左侧有一根用于连接计算单元的线缆。
此外,它的计算单元也采用了黑色设计,正面有夹片,顶部是线缆接口,并且留有一圈散热孔。
近期,@Lunayian还放出了Phoenix的一张后方特写ID图,图片来自Meta的固件文件,因而具有较高真实性。从下图可以看到,设备在厚度方面已经趋近BB眼镜,不过镜腿略粗。
总体来看,Phoenix在重量方面应该会有很大惊喜,有爆料称头显本体仅百克左右。
2、全新硬件。光学方面,设备将会采用Micro-OLED+Pancake光学方案,据传屏幕尺寸0.9英寸,单眼分辨率为3K级。值得说明的是,这是Meta VR/MR设备首次用上Micro-OLED屏幕,此前采用的是Fast-LCD,屏幕成本更高,不过画面对比度以及分辨率等相较于Quest 3会有不小提升。
Phoenix时隔多年后再次引入眼动追踪功能,设备或许能够提供类似Vision Pro的眼手交互能力。合理猜测Phoenix有可能不会再标配手柄。
售价方面,网传Phoenix的价格可能会在699-1000美元区间。它的价格高于Quest 3(售价499美元),但又比市面上诸如Vision Pro、Galaxy XR等旗舰型头显低得多,是一个全新的价格区间。
新鲜血液与市场选择,Phoenix能带来什么
Phoenix对Meta而言是一条全新的消费级VR产品线,也是近两年来Meta VR产品线最大的看点之一。
从数据来看,IDC曾预测2025年混合现实与虚拟现实头显出货量下降42.8%,原因在于主流厂商如苹果、索尼、Meta等在头显市场的集体疲软。
在Meta看来,Phoenix似乎已经成为了“全公司的希望”,它担当着提振市场信心的重任。对此,我们可以通过其他爆料加以佐证:Quest系列最新产品Quest 3S发布于2024年,今年大概率不会有新品,明年由于Phoenix的推出,Quest新品面世的概率也不高,因而它可能会拖到2028年才发布,时间线要晚于Phoenix。
对于市场以及用户而言,Phoenix又有哪些值得关注的地方?
1、小巧轻薄将会是VR/MR的新趋势。在这之前,其实市场上已经出现了不少采用“头显+外置计算单元”的设计,比较典型的有Magic Leap 2,它的本体是一副AR眼镜,但是附带了一个搭载了AMD芯片的计算终端。无独有偶,2016年发布的的PICO Neo也有类似的尝试,它将芯片集成在了游戏手柄当中,只不过当时头显多基于菲涅尔透镜,光学体积庞大,设备还难以实现轻薄化。
PICO Neo,图源:网络
去年以来,随着Pimax Air以及玩出梦想原型机的亮相,让我们看到了曙光,虽说这两款设备均属于PCVR,但是头显本体已经做得非常轻巧,单从视觉层面来看它对比以前的一体式VR是一种降维打击。在市场裹挟当中,Phoenix也成为了Meta不得不亮出的一张产品底牌。
玩出梦想原型机
2、头显减重是刚需。目前即便没有真正上手,我们也很容易猜测出Phoenix在使用体验方面的一些优缺点,它的好处自然是头显本体更加轻薄,甚至有望改善散热问题,可以佩戴更长时间。不足之处在于它需要挂着一个“尿袋”,使用略微不便。
但是基于用户使用习惯来看(代表产品是Vision Pro),用户对于头显体积笨重、佩戴不舒服的吐槽显然比它的外挂电池单元要高得多。两相权衡下,Phoenix的使用体验应该还是会有不小进步。
(Ps:重量并不是影响头显佩戴舒适性的唯一指标,从Phoenix放出的渲染图来看,它似乎缺乏面罩做支撑,并且暂未清楚设备采用镜腿夹紧固定亦或额外配备绑带,有可能会出现头重脚轻的情况。)
同为眼镜形态的VIVE Flow,图源:网络
3、与分体式AR“撞车”。在前两年,市场上有一个比较热门的话题:XR的未来技术路线究竟是VST亦或是OST?前者代表产品是Vision Pro等设备,采用视频透视;后者代表产品是HoloLens等产品,采用光学透视。两种方案均可以获得虚实混合体验,但两者在产品形态上有不少区别。然而随着Phoenix等产品的推出,VST与OST产品形态正在快速靠近甚至有一定重叠。
如果将Phoenix与市面上的分体式AR对比,可以发现两者已经非常相似:分体式AR同样需要搭配主机盒子使用;两者由于透过率/透视分辨率的问题,使用场景也多集中在室内固定场景。不过,Phoenix凭借着沉浸感、以及Meta应用生态等优势会对分体式AR造成一定冲击。
值得一提的是,今年2月,Quest最新系统推送了一项名为Surface Keyboard(平面键盘)的功能,启用时,设备会在桌子等地方映射虚拟键盘以方便用户进行打字输入。Phoenix设备小巧便携,如果再配合Surface Keyboard功能,它应该在差旅等轻度办公场景下会有不错的使用体验。
Surface Keyboard功能,图源:网络
4、Phoenix主机赋能AR眼镜。Meta目前是VR、AR两条线并行,这在业内并不多见。2024年,Meta曾展示了它的最强AR眼镜Orion,该设备也采用了主机分离式设计。因而我们可以设想,Phoenix的主机可能不仅服务于VR,它或许还能在后续OTA更新中服务于自家的AR眼镜。
Meta Orion,图源:网络
写在最后
Phoenix是近年来Meta头显产品的创新典范,产品ID设计大改,并且可能会刷新很多用户对于头显轻薄程度的认知。
不过,硬件性能提升背后,我们依然需要直面VR市场老大难的问题:如何创造更多高质量内容?如何能进一步提高用户黏性?目前从Phoenix身上暂时也看不到答案。