编译/VR陀螺
Reality Labs是Meta旗下专注于VR、AR开发的部门,该部门经常会展示一些硬件原型,旨在分享前沿的技术趋势。日前,为了迎接即将到来的计算机图形与交互技术盛会Siggraph 2025(8月10日-14日),Meta在其官网剧透了两款最新的头显原型,并计划在展会期间亮相。
Reality Labs的硬件原型展示墙,图源:Meta
以下是Meta公告全文,作者为Meta员工Lisa Brown Jaloza:
十多年来,Reality Labs Research旗下的显示系统研究 (DSR) 团队和光学、光子学和光系统 (OPALS) 团队一直致力于通过视觉图灵测试——尝试创造与现实世界难以区分的虚拟体验。虽然这是一个主观的标准,但目前还没有哪个VR系统能够达到这个标准。但随着我们最新的研究原型头显在下周SIGGRAPH 2025大会亮相,这一目标或许比你想象的更近了一步。
真正令人震撼的体验并不常见。但过去五年左右,我却获得了三次这样的经历。
首先,我见证了真实音频临场感和感知超能力的魔力:2023年,我有机会试用了Butterscotch Varifocal和Flamera:而这两款突破性的研究原型曾席卷了SIGGRAPH社区。
去年,我第一次尝试了我们的首款AR眼镜原型Orion,这真是太特别了——sEMG作为一种控制方案,确实能带来与众不同的体验。
这些都是我人生中至关重要的时刻,就像我第一次戴上Oculus DK2,初次体验现代虚拟现实一样。最近,我去了华盛顿州雷德蒙德的Reality Labs Research办公室,结果再次被震撼了。
Tiramisu(提拉米苏)由OPALS团队开发,并将于8月11日-14日在West Building, Exhibit Hall B展区展示。
Tiramisu具有超高对比度(约Quest 3的3倍),PPD达到了90(Quest 3的3.6倍),亮度来到了1400尼特(Quest 3的14倍)。产品结合了超视网膜分辨率以及显著增强的亮度,为VR真实感树立了新的里程碑。
Tiramisu就像一台时光机,让我们得以一窥多年研发成果所能达到的极限。当然,它也存在一些不足之处,它比如今的消费级VR头显更笨重,视野 (FOV) 也相当有限,只有33° x 33°——但它是我们迄今为止最接近通过视觉图灵测试的视觉体验。
换句话说,它是通向虚拟世界的一扇小窗口,其复杂细节和可信度可与物理世界相媲美。
Tiramisu
产品配备双高分辨率Micro-OLED屏幕和专门设计的折射式观看光学系统,文字更清晰锐利,亮部更亮,暗部更暗——堪比某些HDR电视的画质。演示版融合了UE 5所能呈现的最佳实时图形效果。得益于英伟达的DLSS(深度学习超级采样) ,高昂的性能成本得以抵消。
“我们在这个项目中的使命是提供尽可能最佳的图像质量,”OPALS光学研究科学家Xuan Wang解释道。“我们降低了外形尺寸的优先级,并使用玻璃镜片代替了大多数消费级头显中常见的塑料镜片。这提供了更好的图像质量——尽管重量有所增加——并且最大限度地减少了视场内的像差和瞳孔游动。”
Tiramisu融合了许多现有的消费技术,包括Quest 2 的Inside-Out追踪系统。
Wang指出,“显然,我们希望专注于光学性能,因此我们使用了定制玻璃镜片和能够带来高对比度的Micro-OLED面板。并且,我们基于现有的系统架构(例如Quest 2中的架构)构建了定制的光学模块。我们尽可能地利用现有产品。”
OPALS光学科学经理Ying “Melissa”Geng指出,“OPALS团队正在研究彻底改变人们观察和与光互动方式的新方法。我们的使命是创造一种几乎与现实生活难以区分的虚拟显示,让人们能够通过紧凑舒适的VR头显实现社交临场感。我们希望创造一些值得做的事情——打造一款我们都想自己使用的产品。”
Boba 3由DSR团队开发,包含VR、MR两个版本,将于8月11日-14日在West Building, Exhibit Hall B展区展示。
如果说Tiramisu在FOV方面有遗憾,那么Boba 3则填补了这一空白。(注:此前Meta曾在宽视野头显方面展示过大量原型,如Boba 1、Boba 2。)
从左到右分别为Boba 1、Boba 2 和 Boba 3(MR版)
大多数消费级VR头显的水平视场角约为110°,而人类视觉系统的水平视场角约为 200°。DSR开发的一款原型头显Boba 3的水平视场角为180°,垂直视场角为 120°(Quest 3水平视场角为110°,垂直视场角为96°),并且它的外形尺寸和分辨率与当今的消费级VR头显相当。
DSR光学科学家Yang Zhao表示,“(大FOV)限制因素基本上在于你能为视觉系统提供的总带宽。如果你覆盖一个很大的视野,你会看到非常稀疏的世界采样。如果你想同时看到非常密集的采样和宽广FOV,那么你需要大量的带宽——大量的像素——而这在当时是不可用的。使用Boba 1的光学堆栈,每只眼睛的显示分辨率约为2K x 1K。去年的Boba 2是3K x 3K,而我们今年在SIGGRAPH上展示的Boba 3是4K x 4K。与Boba 1相比,像素数量增加了7倍多。这是我们在显示器上看到的进步。我们需要光学系统能够解决这个分辨率,这只有在Meta在过去10年里投资了Pancake镜头后才有可能。”
在此期间,供应链也得到了提升,我们的行业合作伙伴对基础技术、薄膜和镜片材料树脂等组件等进行了投资。
“当然,还有硅,”Zhao补充道。“得益于人工智能和游戏的发展,超高规格的GPU已经出现在消费市场上,让我们能够驱动如此多的像素。”
Boba 3 VR版
值得注意的是,Boba 3并非时光机。它无需耗费数年时间进行额外研发,而是利用了量产的显示屏和与Quest 3类似的镜头技术。Boba 3 MR原型机重840克,Boba 3 VR原型机仅为660克——与Quest 3(含 Elite表带)的698克相比,重量甚至略有减轻。
“我们希望尽快将它推向市场,但它并不适合所有人,”Zhao指出。“它不会轻易达到大众市场的价格。而且它需要顶级的GPU和PC系统。”
Boba 3采用定制光学设计,充分利用高曲率反射式偏光片,为VR和MR领域的尖端娱乐和远程呈现树立了全新标杆。Quest 3的视场角 (FOV) 约为人类视觉系统视场角的46%,而Boba 3和Boba 3 VR研究原型均覆盖了约90%的视场角,且分辨率略高于Quest 3(Boba 3为30 PPD,Quest 3为25 PPD)。
视觉图灵测试重现
在 Meta,数据决定胜负。而对于Reality Labs Research,尤其是在DSR内部,这种精神可以用“Demo or Die”来概括。(注:Demo or Die意为不展示,就等死。该口号最早出自1990年代麻省理工学院媒体实验室,旨在鼓励研究人员从PPT过度到实际可验证的产品。)
虽然一个项目在纸面上听起来可能不错,但只有通过完整的演示实现体验后,我们的团队才能真正理解并团结起来。尽管Tiramisu和Boba 3纯粹是研究原型,其采用的新技术可能永远不会进入消费产品,但它们是迈向下一代计算平台的重要一步——让Reality Labs Research能够展示这些创新的实际价值,以及在提供真正沉浸式体验时最重要的因素。
左到右分别为DSR 光学科学家 Yang Zhao、OPALS 光学科学经理 Ying “Melissa” Geng、DSR 主任 Douglas Lanman 和 OPALS 光学研究科学家 Xuan Wang
“我们正在努力探索电视和笔记本电脑屏幕之外的未来,”Lanman说道。“和我一起工作的大多数人内心都是创客。我们只是想做一些很棒的东西——不仅仅是一个演示,而是我们每天都会用到的东西。这才是真正的图灵测试:在做了十年之后,我们是否仍然对现在做的事情感到兴奋?这才是真正的使命,我们会尽力做到最好。”
Geng补充道,“OPALS和DSR都以创新为生,我们两个团队之间的合作是我所能想象到的最佳状态。此外,我很幸运能够拥有自主权,找到我们自己的研究方向。当充满热情的发明家们共同迎接新的挑战时,就会产生令人惊叹的创新。将发明转化为产品演示本身就是一种巨大的成就感,这种合作精神也激励着我个人。自主性、创新性,以及与DSR等优秀合作伙伴团队的合作——这些都让我每天都对工作充满热情。我们基本上就是和周围最聪明、最善良的人一起从事我们的爱好,并以此获得报酬。我很难想到还有什么比这更好的了。”
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