编译/VR陀螺
Android XR 平台的成功与否,很大程度上也依赖于 VR 和 AR 开发者的支持。从目前的早期反应来看,情况较为乐观。
近日,Android XR 操作系统正式发布预告,同时亮相的还有首款基于该系统的头显——三星的 Project Moohan。第三方开发商也随即宣布,将为这款设备推出首批游戏和应用。其中,将 Quest 游戏移植到新系统的难易程度,会对 Android XR 的发展产生重要影响,下面来看看开发者们对 Android XR 的评价。
Resolution Games(旗下有 Demeo、Spatial Ops、Home Sports 等作品)的首席执行官 Tommy Palm 表示:“尽管我们有意愿将诸如 Demeo 这样的现有游戏引入 Android XR,但该平台也为我们开辟了全新创意开发的机会。Android XR 的开放性、对开发者友好的特性以及独特的创新性,不仅让这一切成为可能,还促使我们思考利用混合现实进行故事讲述的新颖方式。例如,ChatBots 的自然语言界面能够成为拓展 XR 和游戏的极为有效的途径。并且,对 Unity 的支持使得像我们这样的开发者能够更轻松地将自身的体验带到更多头显设备上,从而扩大 XR 的受众群体。”
“移植工作量有限”,照片库应用程序 immerGallery 的开发者 Daniel Pohl 称:“Android XR 的功能相当出色。”他解释道:“许多 VR 应用是借助 Unity 创建的。Android XR 为 Unity 提供了 OpenXR 插件,不过仅适用于 Unity 6,不适用于之前的版本 Unity 2022.3 LTS。对于开发者而言,这意味着若想支持 Android XR,当下就得将项目切换到 Unity 6。”
“通常情况下,所需的努力应该是比较有限的。就 immerGallery 来说,我预估运行 Unity 6 需要 1 至 5 天的工作量,其中还包括必要的测试以确保一切能正常运行。据我目前所了解,所有之前特定于 Android 的 arm64 - v8a 库似乎都能在 Android XR 中继续运行。这使得从 Meta Horizon OS(基于 Android)或 PICO OS(基于 Android)进行移植变得更为容易。”
“当然,很多应用程序若不进行细微调整(比如使用了特定于 Meta 的 API 调用),是无法直接运行的,但这属于正常且意料之中的情况。Android XR OpenXR 交互配置文件支持手、眼注视、控制器和鼠标。支持 6 DoF 控制器极为关键。Android XR 特别设定了 Oculus Touch 控制器配置文件,涵盖了近乎标准化的摇杆和按钮。对于开发者来说,重要的是控制器从一开始就随头显一同配备,而非仅作为一个可选项提供,这样他们便能依赖这一输入选项。”
“为消费者提供更多选择”,虚拟桌面开发者 Guy Godin 向 UploadVR 透露:“将应用和游戏引入 Android XR 相当简便。它支持 Quest/Pico 目前所支持的大多数 OpenXR 扩展。我将原生 OpenXR 应用引入 Android XR 仅花费了几个小时,而且基本功能开箱即用。就我个人而言,我觉得与一个愿意与开发者合作的平台携手,而非与试图阻碍和抄袭我们的平台共事,实在令人耳目一新。很高兴能在不久的将来为消费者提供更多选择,我也非常期待能将最佳的 PC 流媒体解决方案引入 Android XR。”
“得益于 OpenXR 标准,移植更加容易”,谷歌旗下的 Owlchemy Labs 为 Android XR 贡献了三款游戏,该公司在其博客中写道:“针对 Android XR 进行开发为我们提供了一种简化的方式来打造沉浸式体验,并与各类 XR 设备兼容。该平台与 Unity 引擎集成,大多数功能可直接从 Unity API 获取,无需第三方库集成,这简化了移植过程,有助于确保我们现有的基于 Unity 的游戏能够无缝适配 XR 环境。通过利用最新的 OpenXR 标准,Android XR 能够更轻松地移植设备、手部、眼睛和面部跟踪等功能,以及 AR 平面检测和锚点,使得开发者能够更轻松地移植他们的应用,同时还能维持玩家所期望的高水平功能和用户体验。通过与 Unity 合作提供 Unity 软件包,开发者能够运用他们所熟悉的标准来移植和构建全新体验。”
来源:mixed-news
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