文/VR陀螺 Welkin
瑞典在VR游戏领域颇具影响力,这里有着多家大型VR游戏公司,许多耳熟能详的VR代表作均出自这个北欧国家。在2023年至今游戏行业的动荡中,有一家瑞典VR游戏公司却呈现出了逆势上扬的姿态,营收大幅增长并获得新一轮的融资,这便是Fast Travel Games。
Fast Travel Games成立于2016年,他们不仅作为开发商高效产出了许多经典VR游戏,也以发行商的身份帮助小型工作室发布和推广VR内容。今年4月,Fast Travel Games宣布旗下VR游戏的总销量突破100万套,2023年的营收达8300万瑞典克朗(折合约5500万人民币),同比增长46%。
2024年,Fast Travel Games已经开发/发行了多款VR游戏,包括自研开发的《Mannequin》《Vampire: The Masquerade - Justice》,担任发行的《Project Demigod》等,深圳诸葛瓜游戏的作品《超弦乐队》(Band Space)也是由这家公司负责海外发行工作。他们还有一款原创新作《Action Hero》即将于12月12日发售,预定明年登陆Steam和PS VR2平台的《The Midnight Walk》同样由他们发行。
近日,VR陀螺有幸与Fast Travel Games的CEO Oskar Burman展开对话,他与我们分享了XR行业的深刻观点以及许多宝贵经验。
图源:VR陀螺
以较短开发周期应对瞬息万变的市场
VR陀螺:首先请您做个简单的自我介绍,并介绍一下Fast Travel Games的成立经过吧?
Oskar Burman:我叫Oskar Burman,是Fast Travel Games的首席执行官兼联合创始人。我们三个联合创始人曾一起在EA旗下的DICE工作室工作,在VR(Vive/Rift/PS VR)的第一波浪潮中,我们对VR游戏的前景感到兴奋不已,因此离开了EA,并于2016年创办了自己的公司。
Fast Travel Games的三位联合创始人,左起依次为:Erik Odeldahl、Oskar Burman、Kristoffer Benjaminsson。
VR陀螺:距离Fast Travel Games成立的2016年已经过去8年,您觉得现在的工作室和成立之初相比最大的差异是什么?
Oskar Burman:如今的VR领域当然已经更加成熟,基本设计模式也更加固定。这意味着在许多游戏中,自由移动已经成为必备功能,标准的按键配置也开始到位。在硬件方面,我们拥有了更先进的技术,这意味着对于任何想要涉足VR领域的人来说,如今设备的易用性都要好得多。
VR陀螺:迄今为止,Fast Travel Games开发过许多不同品类的VR游戏。你们在一款作品立项的时候是如何选择的?未来还会继续探索不同品类的VR游戏吗?
Oskar Burman:是的,我们尝试过多种类型的游戏。如果你看看我们最近的情况,会发现我们的内部项目一直在专注于第一人称游戏。我们也是第三方游戏的发行商,在这一领域,我们还比较宽泛。总的来说,我们仍在寻找大热门游戏,要找到它,就需要一定数量的尝试,但我们正在接近它。我为我们今年推出的游戏感到非常自豪,包括《Mannequin》《Project Demigod》和《Vampire: The Masquerade - Justice》。
VR陀螺:Fast Travel Games非常高产。请问你们开发一款VR游戏平均需要多长时间?参与开发的人员通常有多少人?
Oskar Burman:我们通常花12-24个月开发一款游戏,团队有15-25人。我个人喜欢较短的开发周期,因为市场瞬息万变,你不知道几年后什么游戏会成功。另外,我曾经花了5年多的时间开发《正当防卫2》,感觉时间太长了!
VR陀螺:近年来Fast Travel Games也有承担游戏发行业务,包括来自中国诸葛瓜的《超弦乐队》也是由你们负责想海外发行。请问在选择想要发行的VR游戏时,您会更看重作品的哪些特质?
Oskar Burman:就像前面提到的,我们倾向于从更广的角度来看待我们发行的游戏,但一般来说,我们追求的是游戏的质量和具有“粘性”的玩法。说到具体的功能,我们对社交游戏很感兴趣,多人游戏是如今的一个重要组成部分。UGC类型的游戏总是很有趣,因为这一领域正在快速发展,例如《Project Demigod》中加入的MOD就非常棒,并取得了很好的效果。现在有很多才华横溢的团队,我们喜欢与他们合作,帮助他们在这个不断增长的市场中找到出路。
由Fast Travel Games开发或发行的部分VR游戏作品。
VR陀螺:2023-2024年,整个游戏行业经历了大规模的裁员。不过Fast Travel Games却在2023年10月获得了新一轮的400万美元融资。这些资金对工作室起到了怎样的帮助?
Oskar Burman:我们很高兴能在困难时期筹集到资金,并将筹集到的资金投入到内部和外部开发的新游戏中。我认为困难时期不会很快结束,2025年对于整个游戏行业来说也将是艰难的一年。
VR陀螺:根据瑞典媒体报道,Fast Travel Games旗下的VR游戏总销量已突破100万套(截至2024年4月)。能跟我们分享一些销售成绩方面数据吗?
Oskar Burman:是的,作为一家VR公司,我们的游戏销量已超过100万套,迄今为止最畅销的游戏包括《Broken Edge》《Project Demigod》和《Vampire: The Masquerade - Justice》。我们相信,这仅仅是个开始,因为在2025年和2026年,VR市场将会有更大的发展。
VR陀螺:《Vampire: The Masquerade - Justice》在发售后2个月销量就超过了10万份,这在VR游戏中是相当出色的成绩。您认为这款游戏如此受欢迎的最大原因是什么?
Oskar Burman:我认为是因为我们在游戏质量方面达到了预期目标,而且《吸血鬼》这个IP在西方也相当强大。这款游戏被形容为VR版《Dishonored》,我们正确地认识到了这一市场空白。
(编注:《吸血鬼 避世》是1991年发行的“黑暗世界”系列桌游,后来基于其世界观和设定改编过多款电子游戏。Fast Travel Games制作的《Justice》是该系列首次VR化,已荣获Meta Quest Awards 2023“最佳叙事游戏”、NYX Awards 2024“最佳冒险”“最佳游戏性”“最佳艺术指导”等诸多奖项。)
VR陀螺:今年发布的新作《Mannequin》是Fast Travel Games开发的首款多人游戏,并且采用非对称对抗玩法。您认为此类游戏在VR中有哪些优势?
Oskar Burman:《Mannequin》是一款专为VR而设计的游戏,玩家需要用整个身体在成百上千的冰冻人群中进行伪装。这款游戏广受好评,在Quest上获得了压倒性的好评,并拥有一个可爱的社区。随着时间的推移,我们还将继续开发和完善这款游戏,因为我们坚信VR多人游戏的重要性。
VR陀螺:工作室的下一款VR新作《Action Hero》让人联想起许多动作电影。有哪些经典作品对这款游戏的启发和影响较大?
Oskar Burman:是的!我们团队一起观看了大量的动作电影,希望许多玩家都能认识到这是对电影的致敬,并在游戏中享受你所能想象到的最充满动作性的电影时刻。
Fast Travel Games在Gamescom 2024上展出新作《Action Hero》。
新技术一直是、也将永远都是VR领域的基石
VR陀螺:接下来聊聊XR行业。能给我们简单介绍一下瑞典当地的XR产业发展情况吗?
Oskar Burman:瑞典确实有VR场景,这里有像Neat Corp(《Budget Cuts》的开发商)这样的小型独立游戏公司,也有像我们、Beyond Frames和Resolution Games这样的大型公司。总而言之,瑞典是一个开发游戏的好地方,拥有强大的游戏教育背景,为当地的公司培养了优秀的人才。
VR陀螺:Fast Travel Games的VR游戏,如《Cities: VR》《Wraith: The Oblivion - Afterlife》也登陆了PICO,您如何看待中国的XR市场?
Oskar Burman:PICO是我们的天然合作伙伴,因为它是中国较大的VR游戏平台之一。我们非常享受与PICO的合作,未来我们还将在该平台上推出更多游戏。东方市场肯定比西方小,但似乎正在以不错的速度增长,我们预计亚洲地区在未来几年内将实现大幅增长!
VR陀螺:在今年的科隆游戏展(Gamescom 2024)上,Fast Travel Games与nDreams、Vertigo Games等VR公司联合推出了“Home of XR”大型展台来展示新作。在全球最大的游戏展会E3都已经停办的如今,您认为此类线下展会对VR游戏的意义是否依旧重要?
Oskar Burman:我们在参加这类活动方面取得了良好的效果,尤其因为这是一个很自然的场所,可以结识VR领域具有影响力的人和创造者。但我们会观察市场如何发展,在过去几年里,越来越多的业务是通过数字化方式开展的,随着时间的推移,这类活动可能会越来越难以保持其相关性。
Fast Travel Games的新办公室位于斯德哥尔摩市中心的游戏开发中心。
VR陀螺:苹果的Vision Pro已经上市9个月了,您如何看待这款空间计算设备?未来会考虑为它开发内容吗?
Oskar Burman:我们认为,随着时间的推移,Apple Vision Pro将拥有巨大的潜力,但这款第一代设备非常昂贵,而且只能满足一小部分“专业消费者”的需求。我们正在该设备上测试大量内容,但尚未公布任何游戏。
VR陀螺:随着Meta Quest 3以及Apple Vision Pro的问世,混合现实类体验的数量在快速增加。您如何看待MR游戏的前景?
Oskar Burman:这是一个有趣的领域,我们自己也发布了一些MR内容,例如《Broken Edge》中就有MR模式。我们一定会密切关注这一领域,看看是否有更多游戏适合MR模式。
VR陀螺:Meta于今年8月对应用商城进行全面改版,打破了Quest Store和App Lab之间的障碍,但这也导致许多低创作品泛滥。作为开发商和发行商,您认为此举是利是弊?
Oskar Burman:这是迟早会发生的变化。在商店可见性方面,他们还有一些工作要做,我认为可以从Valve运营Steam商店的方式中学到很多东西。但总的来说,可以轻松地在平台上构建和发布应用程序对受众来说是件好事。
VR陀螺:在过去10年左右的时间里,您认为XR领域最大的进步或创新是什么?为什么?
Oskar Burman:VR一体机,因为它让玩VR游戏变得更加容易。我还清楚地记得第一次在Meta总部试用第一代Quest时,头显和控制器的追踪质量让我大开眼界!
VR陀螺:XR产品一直在融入新技术,比如手势追踪,眼动追踪,面部捕捉,注视点渲染等。最近Meta公开的AR眼镜原型Orion还搭配了神经腕带,这些都是传统游戏行业没有的。您如何看待这些新技术对于游戏行业的影响?
Oskar Burman:我对这些新技术的开发非常感兴趣。我们一直在积极开发眼球追踪技术,在不远的将来,它将成为VR设备的标准配置。新技术一直是、也将永远都是这个领域的基石。
VR陀螺:VR游戏发展至今,仍然还是一个相对小众的市场,VR头显的总销量也不高。从游戏开发者的角度,您觉得XR行业目前最迫切需要的是什么?
Oskar Burman:我认为继续压低价格以适应廉价机型是很重要的,Quest 3S在这方面会做得很好。但与此同时,我认为拥有出色处理能力的高端设备对于抓住那些希望从中获得最佳体验的核心受众也很重要。
VR陀螺:2024年即将过去,今年XR行业有什么让您特别难忘的事件?展望2025年的XR行业,您最期待的是什么?
Oskar Burman:苹果Vision Pro的发布令人激动,我对Quest 3S在今年圣诞期间的表现寄予厚望。我们的新游戏《Mannequin》已经上市,《Action Hero》也即将上市!
VR陀螺:感谢您与我们对话,预祝《Action Hero》取得佳绩。
Fast Travel Games的办公环境,摄于2019年。
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