近日,Meta宣布开放自家头显操作系统Meta Horizon OS,获得授权的合作厂商有资格使用,目前华硕、联想表示将在未来的MR头显新品中采用该系统。
对此,前Oculus CTO约翰·卡马克在X平台进行了表态:
Meta公司基本上已经按生产成本销售Quest产品,只是忽略了开发成本,所以不要指望这会导致其他公司生产的与Quest功能相当的VR头显更便宜。即使其他公司的效率更高,他们也无法与之竞争。
他们能做的是走各种高端 "精品 "头显路线,就像SteamVR上的Varjo/Pimax/Bigscreen一样。在分辨率、视野和舒适度上下功夫。如你可以用Quest芯片驱动苹果显示器、你可以为IPD极宽或极窄或头型/脸型不规则的人制作头显、你可以添加疯狂的冷却系统,对一切进行超频。所有这些都与应用程序完全兼容,但价位更高。那将会很棒!
这带来了一种矛盾,因为对于Meta以及里面的很多工程师都希望制造出业界领先的高端设备。如果Meta将这些 "简单扩展 "的轴心拱手让给其他头显开发商,他们就只能将研究管道中的新型硬件系统用于高端系统,这将导致错误的决策。
与硬件相比,软件对VR的阻碍更大。这一举措将拖累Meta公司的软件开发,这是毫无疑问的。为共享整个系统做准备,然后保持良好的沟通,尽量不破坏合作伙伴关系,这些都会占用主要开发人员的精力,而这些精力本可以更好地用于改进系统。我们很容易认为这只是一个增加预算的问题,但实际情况并非如此——与合作伙伴共享系统的成本并不是可以简单计算出来的。
假如Meta允许合作伙伴访问标准Quest硬件的完整操作系统构建(或指开源),(Meta所提到的愿景)就能以非常低廉的成本实现,并将开放大量专业应用和基于位置的娱乐系统,但这将是一个低调得多的公告。
来源:X
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