发布时间:2017-03-07 11:22 | 标签:
iPhone 8 飞行时间技术 结构光 面部识别
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文/VR陀螺 云吞
关于iPhone 8将配备用于AR应用的3D传感器的传言甚嚣尘上,而英国巴克莱银行的一份研究笔记阐述了两种实现这一功能的方法。基于苹果的供应链报告,巴克莱认为苹果有意将两种方法结合在一起。
感应3D空间最简单的方法是飞行时间技术(Time Of Flight,TOF), 通过计算发射器发射信号(如红外线)到iPhone前面的物体反射回到传感器之间花费的时间,处理器可以建立一个前方空间的3D图像。
第二种方法名为结构光(Structured Light),将一个固定图案,如网格投影到iPhone前的空间。由于物体阻碍网格产生形状扭曲,然后iPhone可以分析该扭曲来计算物体的形状。
此前《Fast Company》的报告说,iPhone 8的3D系统可能会用来进行面部识别,作为指纹解锁的补充。面部识别为主的方案就如同2016年的MacBook Pro可以通过Apple Watch自动解锁,Touch ID则作为后备方案。
随后一份KGI的报告又说,这个3D系统可能会用来生成游戏用的3D头像。
苹果CEO Tim Cook一直对AR非常感兴趣,而瑞士银行(UBS)的报告显示苹果已经有1000名工程师正在研究相关技术,并且会出现在iPhone 8上。
摩根士丹利却提出质疑:智能手机的AR功能是否有足够的消费者吸引力以及3D相机技术的可行性。报告指出,AR行业内的很多人表示,AR功能所产生的功耗对手机的散热提出了很高的要求,是否所有的智能手机都具有相匹配的运行能力还是一个问题。同时,用户对于AR技术的新鲜度并不持久,此前大热的AR游戏《Pokemon Go》也在掀起一波下载热潮之后逐渐在游戏玩家中遇冷。
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本文首发于9to5mac, 由VR陀螺编译。转载请注明来源。
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