文/VR陀螺
11月VR/AR市场发展动荡,一方面,字节跳动旗下XR业务PICO组织架构调整,公司短期投入和相关团队规模缩减;另一方面,科技巨头企业积极开展战略合作,加速布局VR/AR相关产品,例如三星和LG合作开发基于高通芯片的XR设备、腾讯与Meta达成代理销售合作协议等。长期来看,VR/AR企业应专注于科研和开发,将业务的技术竞争力和可持续发展作为关注点。
本月值得关注的新品有芬兰Varjo公司发布的XR-4系列头显,包括XR-4、XR-4 Focal Edition和XR-4 Secure Edition。Varjo公司的头显拥有独特的“仿生显示”系统,每个镜片的中心区域能提供视网膜级的分辨率。XR-4系列头显的正面包含两个2000万像素的摄像头,可以实现所谓的透视混合现实,它同时搭载了环境光传感器和改进的激光雷达,可以使用3D激光扫描确定距离和表面区域。
11月全球VR/AR融资并购热度上升,融资并购金额达41.55亿元,环比增长313.84%;共发生24起融资并购事件,其中VR领域有8起,AR领域有10起,XR领域有6起。从投资赛道来看,硬件仍VR/AR融资关注焦点,AR硬件领域共有7起事件。从区域来看,本月海外VR/AR总融资并购金额13.0亿元,国内VR/AR总融资并购金额28.5亿元;数量方面,本月海外VR/AR融资并购事件发生15起,国内发生9起。总体上看,国内外VR/AR融资主要偏早期阶段,多发生于天使轮、种子轮、A轮等时期;且国内融资额整体小,国外融资额偏高。海外VR/AR市场体量相较于国内更大,资本市场活跃,技术更新快。
内容方面,截止11月底,Steam平台共计7675款游戏与应用,本月净增加12款内容。其中,Quest平台内容数量为552款,本月新增10款内容;第三方平台SideQuest本月内容数量共有5474款,本月新增104款内容。在Steam的VR头显市场份额上,Meta于10月发布了新品Quest 3,得益于Quest2的回升和Quest 3的大幅增加,11月Meta品牌份额重回60%以上,达到62.06%。
政策上,11月份国内VR/AR相关的政策共有25条,地方政策24条,国家政策1条,以鼓励VR/AR产业发展,深化VR/AR在教育培训、文化旅游等行业的应用为主;区域来看,浙江省是11月VR/AR相关政策数量最多的省份。
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