9月6日-8日,第二十四届中国国际光电博览会在深圳国际会展中心隆重举办。AR光学解决方案商灵犀微光参展,从微型显示整合方案、行业应用案例和合作定制模组三个维度展示了系列AR光学模组,并发布了最新可量产的二维扩瞳产品2D-L。
2D-L作为灵犀微光2D系列产品新成员,2D-L重量仅为8.5g,其采用了LCOS方案,成像画面支持1280x720分辨率全彩显示,得益于二维扩瞳技术的加持,其视场角达到34°,光机体积为2CC,入眼亮度可达2500nit,MTF>0.6。
除新品2D-L外,本次展会上灵犀微光还展示了阵列光波导产品6系列AW60 Pro;7系列AW70 Pro、AWO72(直角);8系列AW81、AW82和定制品AW82 Pro。同时,AR眼镜参考设计阿拉丁系列阿拉丁Bi(双目)和阿拉丁Zero全新设计首次开放体验。
借此契机,VR陀螺有幸与灵犀微光CEO郑昱进行了一场简单的对话,探析二维扩瞳新品2D-L背后的技术逻辑。
VR陀螺:请简单介绍一下本次灵犀微光展示的二维扩瞳产品2D-L,它有什么优势特性?
郑昱:“首先就是我们的新品2D-L这次最大的亮点,其实是成熟可量产。我们知道,尽管近两年各家厂商都做到了二维扩瞳技术向产品化的实践,但其实由于设计难度以及二维扩瞳方案工艺复杂度都更高,其实很难做到量产,但是我们的2D-L是可以做到85%稳定量产的,所以也欢迎更多对此感兴趣的企业找到我们使用这款产品打开市场。”
“其次,2D-L我们叫目前首款“真侧投”的二维扩瞳光波导产品。所谓“真侧投”,其实你如果仔细观察我们的产品,可以发现它的一维扩瞳光栅和光机是处在同样方向上的。这是因为我们将光机耦入部分进行了创新性的翻转设计,这有两个好处:1、尽管我们的光机整体有2cc,但其最窄部分也是正面部分高度只有7mm,这其实已经和Micro-LED有的一拼了;2、一次出瞳光栅处在光机同侧,很好的解决了上部镜片不显示而造成的视野遮挡问题,佩戴感受更接近普通眼镜。”
“综上,2D-L其实是目前首款可量产、成熟工艺下的真侧投波导模组。这里的一些创新一方面给下游更好的节省整机空间、考虑进去人体工学的部分,另一方面也在光学能力上说明我们不是无谓得做创新,而是真的和新愿景说的一样,本着一个共赢、共同发展的理念来做。”
VR陀螺:目前市面上有许多显示光学可供选择,比如Micro-OLED、Micro-LED等,灵犀微光2D-L为什么选择LCOS,这方面是如何考量的?
郑昱:“实际上其实相对于Micro-OLED、Micro-LED,LCOS有它独特的优势。第一,相对于LCOS,Micro-OLED的亮度最大值其实相对弱一些。对于入眼亮度要求较高的AR眼镜来说,LCOS是更好的选择。”
“第二,Micro-OLED的供应现在还没有特别成熟,受限于上游量产和成本等问题,都是瓶颈,用其来做显示源还有很多不足的地方。”
“Micro-LED这两年有比较大的发展,但在做全彩三色高分辨的Micro-LED上其实还有比较大的问题,现在绝大多数产品的分辨率在640×480的范围内,而且单价也比较高。所以,纵观过去3-4年时间各个大厂的产品,比如像微软的HoloLens、Magic Leap、Google Glass等,他们最终都采用了LCOS的显示技术。”
VR陀螺:35度的这个视场角有什么特别之处呢,为什么称之为一个合适的范围?
郑昱:“AR眼镜在视场角上会走两个方向,一个是大视场角,以此呈现更多的内容,但同时带来的代价是它的体积就会比较大,功耗也会更多,比如说像Hololens这样的产品等。”
“第二种就是做信息提示类,就是一个小视场角,可以把眼镜做得相对轻便。但是我们发现,在小视场角的产品中,尤其在20度或者30度以内的,在做信息提示时,它相对能够提示的信息的类型和数量也十分有限,那么产品功能也会相对比较单一。”
“所以,在30度的基础上,把视场角略微扩大到35度左右,它就能承载更多的信息,同时保证轻便性,也就是类眼镜形态不变。这就是灵犀微光做了这样一次比较重要的跨越升级的原因,对下一代产品非常有意义。”
VR陀螺:您如何看待目前光波导中的两种技术路径,包括衍射光波导(浮雕光栅、体全息)、几何光波导,为什么灵犀微光一直在阵列光波导上发力?
郑昱:“三个技术路线都有比较好的发展前景,同时也有现阶段的一些问题。我们觉得在现阶段的AR眼镜发展当中,首先要达到一个比较好的显示效果,其次要有一定的AR眼镜的功能,可以满足目前的使用需求。”
“那么现阶段而言,体全息的技术还受限于材料及制造工艺,本身的量产难度较大,效果相对来说也有局限性,虽然未来它的成本可能降低,但现在来看显示效果还不能满足现有的产品的需求。”
“用纳米压印技术做表面浮雕光栅比体全息更好一些,但是它固有的色散问题和光能利用率低的问题却很难解决。当然,在某些的特定的产品中,比如说用单色浮雕光栅的衍射波导会有一定应用,但应用面还是比较窄。所以,我们认为在未来的三年内,几何阵列光波导还是一个比较主流的方案。”
VR陀螺:苹果Vision Pro的发布是今年XR产业的一个重磅事件,您如何看待它对于行业的影响力,以及它走的VST路径,和现有AR走的OST路径的不同?
郑昱:“Vision Pro的发布对整个AR产业是一个非常大的利好,因为AR发展现在不仅涉及像灵犀微光这样的上游模组,还有下游的整机,内容厂商。”
“能否有杀手级的APP出现,可以使得AR的应用场景更大,让它的使用人数增多。这种场合下,由大厂带动就变得很有意义。苹果的技术能力把这个AR产品打造成一个功能非常强大的一个平台,使得更多开发者能在上面做开发,这对整个行业有巨大促进意义。”
“但是,现在无论是这哪种技术路线的光波导产品,由于本身技术的局限性,还无法达到一个非常极致的显示效果,所以现阶段可能会使用像VST这种过渡型的方案。”
“这样做的技术逻辑是——先把一定的显示效果和能力提升上来,使得开发者们能在上面做很多工作,让用户能先体验到MR的价值和惊喜。那么接下来,我认为随着光波导技术的发展,这两条技术路径也不矛盾,VST会存在,同时更轻薄的、更轻量化的OST的,光学穿透式的方法也会逐渐渗透到AR 产品中,并且最终完成一个取代。”
VR陀螺:灵犀微光本次公司愿景也发生了细微改变,在新愿景下(成为全球领先的AR光电企业,促进开放、共赢的产业新生态),公司市场战略上将会有一些什么新变化吗?
郑昱:“我们这次改变了公司愿景,主要是因为我们觉得在过去的几年当中,AR行业有了一个比较大的发展,无论是上游还是下游,还是内容端。销量虽然还在一个相对比较初期的水平,但还是希望未来这个行业能够更好地发展。”
“我觉得灵犀微光应该做好自己的事情,专注在AR光波导光学模组、 AR光波导片上,把这个环节做深做透。同时,联合上下游产业一起推动行业发展,只有这样才能使得中国的AR行业得到一个比较长足的进步。”
结语
事实上,在今年光博会上,不难发现一些二维扩瞳阵列光波导新品的身影。凭借更大的FOV,更小的光机体积,二维扩瞳阵列光波导给其C端的应用带来了更多的可能。而相对于衍射光波导而言,阵列光波导又具备成本较低等性价比优势。
现阶段来看,无论是自由曲面、Birdbath、衍射光波导、又或者是阵列光波导,AR光学方案依旧呈现百花齐放之态势,大家皆在AR这条未来路上不断探索打磨。
最后感谢灵犀微光带来的行业又一AR光学解决方案,感谢郑总的分享。
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