金三银四,又迎来一年一度的招聘旺季。
开年 XR 产业虽有一系列不利负面传闻,但以苹果 VR/MR 产品即将发布上市的重磅消息也在以积极有利的一面影响着行业。
2023 年,处于产业发展前中期的 XR 行业,仍需大量人才投入,不断创新,开拓市场。据了解目前不少 XR 企业,仍有不少高薪 HC。作为一个极具未来前景的科技产业,XR 产业在整个低迷的科技、互联网招聘市场中,无疑也是一个不可忽视的存在。
为方便企业与人才更精准地对接,VR陀螺设立VR/AR企业春季招聘专题,发布招聘信息,内附联系方式,求职者可直接向企业HR咨询投递简历。
【春季招聘系列信息将持续收集至3月底,如有需求请联系陀螺君:余鱼 13510454099 发布需求】(更多职位信息,可点击VR陀螺官网“XR企业春季招聘专题”查看)
技术研发部
岗位一:UE4客户端开发(中高级岗)
薪资:25-50K
到岗时间:2023年3月
工作地点:北京
职位描述:
1、负责开发大型MMO多人在线社交类XR产品架构;
2、负责开发基于UE的VR交互体验、沉浸娱乐、实时动捕演出等项目;
3、负责基于C++ 的 UE 引擎3D客户端程序架构设计和开发;
4、带领研发团队基于UE引擎进行VR线上社交平台客户端的开发,技术框架的搭建和后续功能的开发,对领域前沿保持跟进,针对需求做出最优选择;
5、负责产品核心逻辑,包括但不限于主产品业务逻辑功能与服务器端通讯等模块的编码实现;
6、负责与策划,美术保持良好的沟通,确保程序功能与设计需求一致;
7、负责项目开发全流程,能为开发人员和美术制作提供技术支持及规范。
任职要求:
1、五年以上大型多人在线端游、手游、VR游戏研发经验,3年以上基于UE开发游戏客户端的经验;
2、完整参与过至少一款UE引擎商业项目开发,熟悉UE Gameplay的框架;
3、精通C++,熟悉UE蓝图的各个模块,能够开发各种工具,供策划和美术使用;
4、熟悉UE、Unity等商业引擎渲染管线,有一定的3D图形渲染经验;
5、具有规范的编程习惯与文档编写能力,提供高质量的代码实现功能;
6、管理过5人以上的技术团队,有良好的沟通协调能力和团队合作意识,能够主动总结和分享自己的开发经验;
7、较好的工作推动力及抗压能力,能够适应高强度的工作,有足够的耐心、细心及恒心开展精益求精的优化工作。
加分项:
1、熟悉Python\Lua等脚本语言;
2、深入研究引擎源码经验者优先;
3、英文能力优秀者优先。
岗位二:UE4服务器开发(初中级岗)
薪资:15-30K
到岗时间:2023年3月
工作地点:北京
职位描述:
1、负责平台服务器和后台的需求分析,设计,开发以及优化上线;
2、负责用户上传自定义文件的管理和存储;
3、负责线上服务器端问题排查,调优。
知识要求:
1、熟悉C++ ,熟悉多线程,熟悉常用算法,数据结构相关知识;
2、能熟练地使用stl、c++11进行日常开发;
3、英文能力优秀者优先;
能力要求:
1、良好的语言表达能力和思维逻辑能力;
2、具有良好的团队合作意识,具有良好的学习能力;
3、具备模块设计和编写能力,能够进行静态的,动态的分析和设计建模,具备分析、消化、优化已有代码的能力;
岗位要求:
1、两年及以上游戏服务器开发经验,有成功上线产品经验者优先;
2、具有Linux服务端开发经验,熟悉常用命令与工具,如gdb、 tcpdump等解决实际问题;
3、熟悉MYSQL数据库,熟练使用lua语言;
4、C++基础扎实,熟悉常用脚本语言,如Lua、Python,Shell等,具有网络编程经验。
岗位三:Web 全栈开发工程师
薪资:15-25K
到岗时间:2023年3月
工作地点:北京
职位描述:
1、负责公司云推流应用平台的开发和后台维护;
2、负责对接平台业务后台系统,协助产品部门开发。
任职要求:
1、能够使用 Go,JavaScript 构建后端服务,实际参与过前后端分离的项目;
2、熟悉主流的前端开发框架,有较丰富的 TypeScript、React 组合编程经验;
3、熟练掌握数据库相关知识,有表结构设计、优化、运维部署的经验;
4、沟通能力强,有较强的责任心和团队合作精神,良好的口头及书面表达能力。
加分项:
1、有云推流应用开发经验、Windows 服务器管理经验者优先;
2、了解 WebGL 和 WebRTC 相关开发框架优先;
3、了解 DevOps 相关领域,对自动化,容器化应用部署了解优先。
内容制作部
岗位一:3D美术
薪资:12-22K
到岗时间:2023年3月
工作地点:北京
职位描述:
1、依项目需求,根据场景物件或角色的原画设计进行还原和再创作,至最终模型完成;
2、独立完成从高模到最终低模贴图的PBR流程;
3、协助完成相应设计需求,包括定制美术需求;
4、积累和共享3D制作经验。
任职要求:
1、三年以上3D建模经验,有VR项目经验的优先;
2、熟悉PBR制作流程,精通3D美术内容制作工具包括:Substance Painter、MAX/MAYA 、PS、ZBrush等;
3、对环境和空间的布局有较强控制能力(构图、色彩、资源大小等),熟练使用引擎导入并配置场景中的相关参数预览效果;
4、熟悉UE4引擎中灯光材质的基本使用,能够熟练处理模型UV、烘焙贴图;
5、思维活跃,想象力丰富,敢于创新,能较好地和上下游沟通对接,对项目的品质标准负责;
6、适应多种美术风格的3D制作规范,具有扎实的美术功底,色彩感觉良好,能根据需求调整场景的整体风格。
加分项:
1、具备VR项目经历者优先;
2、熟悉风格化次世代,类手绘游戏相关优先。
岗位二:高级技术美术(UE)
薪资:15-25K
到岗时间:2023年3月
工作地点:北京
职位描述:
1、充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持;
2、开发美术制作工具,优化美术工作流程;
3、根据美术需求,制作Shader;
4、协助美术人员和程序人员优化所制作项目(包括VR游戏、动画等)运行的效率;
5、编写和维护UE引擎功能使用、美术资源开发的技术文档;
6、为达到更好的美术效果,及时做出有效的技术研究,帮助团队学习新技术和流程。
任职要求:
1、计算机图形学、艺术设计或其他相关专业教育背景,
2、3年以上技术美术研发经验,具有优秀的美术审美或有艺术爱好更佳,如摄影、绘画;
3、对基于PBR的渲染和照明技术有深入的了解;熟悉渲染管线、Shader编程;
4、精通至少一种3D美术制作工具(如Maya,Zbrush,3DMax和Blender等),能熟练使用Houdini优先;
5、有为DCC软件编写脚本能力优先(mel, Python,Max Script);
6、有多款游戏/影视/动画开发经验者优先;
7、出色的时间管理和优先级安排能力;
8、有学习新工具和新技术的意愿,具备解决问题的主动性,能够与团队中的美术、策划和引擎进行有效的沟通。
加分项:
1、具备VR项目经历者优先;
2、熟悉风格化次世代,类手绘游戏相关优先。
岗位三:实习平面设计
薪资:100-150元/天
到岗时间:2023年2月
工作地点:北京(线上+线下)
岗位职责:
1、负责辅助产出企业品牌运营、品牌推广、新媒体运营相关视觉设计;
2、负责品牌活动展览所需的大型室内外广告、宣传画册、易拉宝、折页手册等实体物料的产出;
3、理解公司活动主题及品牌调性,有自己的想法和创意,与相关对接人员高效协作;
4、根据各方需求进行设计,思路清晰。
任职要求:
1、美院等专业院校本/硕在读,设计相关专业,有实习项目经验者优先;
2、熟练掌握AI/PS/C4D等相关设计软件,对空间设计具备一定素养,有剪辑技能,会做小动画者优先;
3、平面基础扎实、敢于创新、设计能够有效传达信息;
4、较好的艺术审美,对设计趋势有所了解,能适应多种设计风格;
5、熟悉常用的平面印刷材质,了解最终呈现效果;
6、有较强的沟通能力和执行能力,有责任心,有专业追求,能承受一定的工作压力。
申请说明:
1、每周工作时长不低于20小时;
2、有兴趣申请该实习岗位的同学,简历须附上作品集。
简历投递通道:hr@sandmanvr.com;邮件主题请标注:申请岗位+姓名+来源渠道。
投稿/爆料:tougao@youxituoluo.com
稿件/商务合作: 六六(微信 13138755620)
加入行业交流群:六六(微信 13138755620)
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