编译/VR陀螺
游戏是消费端 VR 和 AR 的最大应用场景,虽然 VR 和 AR 仍然是游戏行业中相对较小的部分,但随着 VR 硬件的改进,游戏产业正在注意到 VR 和 AR 游戏生态的发展。
凭借逼真的近眼显示效果和与众不同的人机交互形式,VR 和 AR 产业的发展,或将带来更多新型游戏,也有望为已建立的特许经营 IP 注入新的活力。
GDC 2023 年的游戏产业报告并没有专门针对 VR 和 AR ,然而通过该报告相关数据也可以看到 VR 和 AR 目前的内容开发现状和一些显著的产业变化。
这项 GDC 调查是年度系列中的第 11 次调查,调查发现元宇宙已不仅仅是一个流行语,当然,这并不意味着 VR 和 AR 已成为游戏行业的主要驱动力。
就开发人员正在为哪些平台构建而言,VR 头显以 12% 的受访者排在第 10 位。AR 以 4% 的受访者排名第 14 位。当被问及开发人员正在为哪些平台构建他们的下一个项目时,VR 头显以 12% 的比例保持在第 10 位,AR 以 5% 的比例上升到第 11 位。
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PC 依旧处于领先地位,排名中部的则是传统游戏平台和手机移动平台。但是,这可能会在不久的将来发生细微变化。
当被问及开发者对哪些平台最感兴趣时,23% 的受访者表示 VR,将该平台推至第 6 位,领先于 Android、Mac 和 Xbox One。同样,12% 的人对 AR 作出回应,将其排在第 11 位,领先于 PS4 和网络浏览器。
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虽然我们可能不会在短时间内看到 VR 和 AR 游戏进入繁荣期,但它越来越受到游戏开发商的关注,这种趋势可能会在未来几年内推动该行业的市场增长,成为新的经济增长点。
那么,在从事 VR 和 AR 游戏的开发人员中,他们又在为哪些平台开发项目呢?
当被问及他们的下一款游戏将在哪个平台上发行时,36% 的人回答是 Quest,指代 Quest 2;另有 10% 的人回复了“Project Cambria”——调查时尚未发布 Quest Pro ;还有 10% 的人选择了 Rift,这是 Meta 现已停产的 PC VR 头显系列。
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值得注意的是,与 Quest 合作的受访者比例自去年以来上升了近 10%,如果不是因为 VR 和 AR 游戏开发者的总数下降,这本身并不令人惊讶。
有趣的是,第二名是尚未发布的 PlayStation VR2,占比达到了 18%,其次是 HTC VIVE 生态系统,占 15%。另有 12% 的人选择了 Apple 的 ARKit,有 9% 的人选择了 Android 的 ARCore。还有一个潜在的意外条目被写入了报告中——PICO。
“少数受访者表示,他们正在为 PICO 开发游戏,而 PICO 是一个不在调查名单上的平台。”报告中写道。在某些地区市场,PICO 4 在 Quest Pro 之前发布,是 Quest Pro 的重要潜在竞争对手。但是,PICO Interactive 目前并不在美国为消费者提供支持。
“元宇宙的概念在游戏行业继续升温,因为初创公司和处在经营中的公司都在争取资金、启动项目和开发新技术。”调查中写道。然而,就像 VR 和 AR 游戏一样,这个消息自去年以来就带有一丝保留和一些更清醒的态度。
将近一半的受访者没有选择任何调查平台选项。相反,他们说“元宇宙的概念永远不会兑现它的承诺。” 这也发生在去年,当时大约三分之一的受访者表示元宇宙永远不会实现。
与《Horizon Worlds》相比,更多开发者表示 《Fortnite》将成为模范元宇宙平台。从 VR 和 AR 的角度来看,情况并不乐观,这是一个坏消息,因为 《Horizon Worlds》 是 VR 而 《Fortnite》 不是。事实上,许多更受欢迎的“元宇宙”竞争者都基于传统平面平台。
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更糟糕的是,“Microsoft/Minecraft”排在第三位,有 7% 的受访者选择它们作为元宇宙模型,这大概包括 AltspaceVR。然而,在撰写本文时,微软已宣布 AltspaceVR 即将停服。
2022 年, VR/AR 产业发展过快,热浪过高,由硬件预期和区块链热潮驱动的元宇宙炒作可能导致了行业短暂、猛烈的燃烧。现在看来,VR 和 AR 游戏行业似乎已经出现了一个小的调整,它正在适应长期的发展。
来源:arpost
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