编译/VR陀螺
近日,索尼的前全球工作室总裁吉田修平在参加活动时表示对Playstation VR 2感到"超级兴奋",并期待着公众的反应。
吉田修平曾担任索尼游戏工作室的负责人长达10年之久,并在第一代Playstation VR的开发中发挥了重要作用,他也被认为是VR的忠实拥护者和粉丝。
吉田是本月在西班牙毕尔巴鄂举行的BIG游戏大会的嘉宾,他在会上被授予了终身成就荣誉奖。在一个小组讨论中,这位现在领导索尼独立游戏工作室的高管讲述了Playstation VR是如何开始的。
图源:索尼
他表示,索尼的VR头显起源于几个索尼工作室的草根运动。例如,《战神》系列游戏的制作者为PS3开发了一个VR演示。制作者表示,发现自己处在奎托斯的身体之内是"不可思议"和"鼓舞人心的"。
吉田回忆说,第一代商业头显Playstation VR、Oculus Rift和HTC Vive都是在2016年发布的,在当时它们足以提供愉快的VR体验。
"但我们都知道,随着技术的发展,设备的分辨率变得更高、功能更强大、交互性更强,从技术上讲,一切都应该而且将会得到改进",这位长期担任索尼高管的吉田在谈到PlayStation VR 2时说道。
索尼花了很长时间才宣布推出新的VR设备,直到2021年2月,该公司才确认后续产品即将面向大众推出。
Playstation VR的疲软表现,索尼的长期沉默,以及Playstation首席执行官Jim Ryan不太乐观的声明,在当时引发了人们对索尼是否计划推出Playstation VR 2的质疑。
在PSVR推出近6年半后,索尼宣布Playstation VR 2将于2023年2月在全球范围内推出。吉田将漫长等待的原因归结为PS4的长寿命,以及索尼希望提供基于PS5的下一代VR体验。
"因此,由于游戏主机的生命周期,我们等待着。PS VR是在2016年推出的,我们宣布明年推出PS VR2,所以我们等了7年才发布新体验。"
吉田表示,他很高兴有更多人尝试VR头显,因为在真正亲自尝试之前,人们无法理解VR。他说,目前体验该系统的机会"非常有限", "我期待着让更多的人尝试PS VR2,并开始测评、谈论它,以便每个人都对我们带给市场的东西有更好的了解。"
来源:mixed-news
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