文/VR陀螺 Welkin
Meta Connect 2022即将于北京时间10月12日凌晨1点拉开帷幕,除了马克·扎克伯格的基调演讲和约翰·卡马克的即兴演讲引人关注外,还有来自不同公司、不同岗位的业界精英,带来近30场不同主题的开发者会议。
现场讲座将介绍产品、工具和硬件的最新发展,内容涵盖以下方面:①构建沉浸式内容;②创造自然的交互;③元宇宙个人开发工具;④拓展业务;⑤拓展元宇宙。
具体的会议主题、主讲人和内容简介请参看后文:
主题01 - 超越游戏的元宇宙
▊主讲人(公司+职位)
▊内容简介
越来越多的教育机构和集体企业正在使用沉浸式技术,以开辟新的可能性,服务于他们的社区和使命。本会议将展示AR和VR是如何改变教育、职业培训、社区建设和应对全球挑战的。
主题02 - 虚拟化身与商业
▊主讲人(公司+职位)
▊内容简介
虚拟化身是用户身份的核心。如何定制和设计化身,是用户自我表达和代表自己的关键。本会议上将讨论虚拟化身的商业空间,包括关键的行业趋势,消费者的观点和Meta化身商店可以发挥的作用,以确保生态系统的真实性和包容性。会议还会讨论即将在Meta化身商店中实现的功能,以及创作者和开发者在共同创造元宇宙的未来方面所发挥的作用。
主题03 - 慷慨大方:减少玩家挫败感的VR设计技巧
▊主讲人(公司+职位)
▊内容简介
“玩家的自由度越大,开发者的责任就越大。”——开发者关系工程师Ted DiNola将解释如何在构建体积互动时,利用游戏状态和更大的自由度,以尝试更好地尊重玩家的意愿并减少挫败感。
主题04 - 连接人与人:多人游戏和完整性API
▊主讲人(公司+职位)
▊内容简介
了解如何利用Meta的平台服务,以负责任的方式构建引人入胜的多人游戏体验。会议将详细介绍多人游戏和完整性API的改进,并分享即将发布的功能。观众能直接听取开发者的意见,并初步了解最新功能的介绍演示。
主题05 - 在Meta Spark Studio中构建AR体验
▊主讲人(公司+职位)
▊内容简介
什么是虚拟对象,它们在AR中起什么作用? 本次会议将对其进行解释,同时展示如何使用Meta Spark Studio构建AR体验。
主题06 - 使用脚本和着色器构建AR体验
▊主讲人(公司+职位)
▊内容简介
Meta Spark Studio并不仅仅是一个图像处理工具。本次会议将展示如何通过代码创建更复杂的互动AR体验。
主题07 - 构建卓越的WebXR体验
▊主讲人(公司+职位)
▊内容简介
本次会议将涵盖引擎、内容管道和工具介绍,它们可以帮助用户制作高质量和高性能的WebXR体验。会议将展示一个新的WebXR案例研究应用程序,该应用是开源的,并作为实践样本提供,以学习如何创建一个在浏览器中运行的VR应用。
主题08 - 建立通往元宇宙的桥梁
▊主讲人(公司+职位)
▊内容简介
UGC创作平台Crayta和Meta Horizon Worlds很快就会被连接起来,共享价值和经验,以证明元宇宙的潜力。两个团队的负责人将讨论这一历程,并展示不同平台上的两个产品如何进行有意义的连接,并在不损害其中任何一个的情况下创造价值。
主题09 - 为元宇宙开发网络应用
▊主讲人(公司+职位)
▊内容简介
了解为元宇宙开发网络应用的更好的新方法。会议将分享Meta Quest浏览器的新功能,并介绍PWA开发者的新功能,以及一些即将进入商店的最新应用。最后,还将展示Meta有史以来第一个用于网络的沉浸式VR体验,并分享开发经验中获得的启示。
主题10 - 利用Presence平台构建沉浸式的声控体验
▊主讲人(公司+职位)
▊内容简介
语音SDK使开发者能够将其嵌入到应用程序和游戏中,利用语音创造深度沉浸式用户体验。本会议将展示Meta的合作伙伴如何使用语音SDK的例子,并为Meta的开发者介绍新的功能。
主题11 - 利用Presence平台构建自然的手势控制体验
▊主讲人(公司+职位)
▊内容简介
介绍创建直观控制和交互的最新方法,以及Hands 2.1为手部追踪带来的新功能。了解如何开始使用交互式SDK,来构建像《First Hand》一样的神奇体验。
主题12 - 利用Presence平台构建下一代MR体验
▊主讲人(公司+职位)
▊内容简介
介绍Presence平台为开发者提供的各项功能,用于为Meta的设备构建混合现实应用。
主题13 - 为元宇宙创建一项运动
▊主讲人(公司+职位)
▊内容简介
Normal VR公司的创始人将对他们最新的VR电子竞技作品《Nock》进行分析。这是一款射箭游戏,旨在成为一项元宇宙运动。会议将展示为创建下一代VR电子竞技而进行的早期迭代,以及从幕后原型到在Meta Quest商店发布的过程。Max将分享他和团队关于培养并发展玩家社区的技巧,还将展示一些未来的扩展计划,以实现全面的电子竞技化。
主题14 - 创意、合作和社区
▊主讲人(公司+职位)
▊内容简介
UGC创作平台Crayta和Meta Horizon Worlds都拥有蓬勃发展和充满激情的创作者社区。在会议上,两位活跃在这些平台上的创作者将互相交流。观众能听到他们怎样和为什么来到目前的平台工作,他们创造了什么,如何通过活动建立自己的社区,以及在这个过程中学到了什么。
主题15 - 为女性设计VR
▊主讲人(公司+职位)
▊内容简介
领先的行业设计师将谈论在不同类型的游戏中,哪些功能和系统最能吸引并留住女性用户。来听听《Angry Birds VR: Isle of Pigs》《Shores of Loci》和《The Last Clockwinder》的开发者的观点。
主题16 - 拥抱新身份:在已经建立的产品中整合Meta虚拟化身
▊主讲人(公司+职位)
▊内容简介
用户生成内容(UGC)游戏平台Crayta将讨论将Meta虚拟化身引入其生态系统的思考和解决问题的经验,包括对非Meta平台如何看待虚拟化身的吸引力的见解,以及如何解决虚拟化身在平台之间转移的技术挑战。
主题17 - 利用Presence平台丰富应用程序的表现力
▊主讲人(公司+职位)
▊内容简介
学习如何将身体动作和自然的面部表情融入到应用程序。
主题18 - 以诚信和信任发展VR社区
▊主讲人(公司+职位)
▊内容简介
与领先的内容管理和常态化运营供应商一起,了解开发者如何建立和发展充满活力的VR在线社区。
主题19 - 手把手教你如何构建动态和可重复的体验
▊主讲人(公司+职位)
▊内容简介
向创作者学习如何将一个引人入胜且有趣的世界变为现实。本次会议将展示如何使用最新的创作工具。
主题20 - 针对多元化受众的包容性设计和开发
▊主讲人(公司+职位)
▊内容简介
包容性设计是使应用程序达到广泛受众的关键。Oculus工作室的Mari Kyle(代表作《生化危机4》)将讲述在包容性设计中的注意事项,包括无障碍性、文化多样性、玩家的偏好等。特邀嘉宾Tom Ivey(《生化危机4》的执行制作人),将介绍如何重新设计常见的游戏功能和机制,使其更具包容性。观众将了解到在包容性设计中应该追求什么,以及如何利用玩家的反馈来改进游戏。
主题21 - Meta Quest应用程序的营销
▊主讲人(公司+职位)
▊内容简介
Meta Quest商店正在快速增长,这意味着让应用程序从中脱颖而出比以往任何时候都更重要。在本次会议上,Meta Quest商店的产品经理和ForeVR Games的高级营销总监将介绍产品功能和最佳做法,以提高应用在Meta Quest Store上的知名度和预约量,以及ForeVR Bowl、ForeVR Darts和ForeVR Cornhole活用这些方法的成功案例。
主题22 - Meta Avatars SDK | 整合虚拟化身的最新发展和经验
▊主讲人(公司+职位)
▊内容简介
Meta Avatars SDK是开发者通过富有表现力的虚拟化身为他们的应用体验增加社会影响力的一个好方法。了解目前和即将推出的SDK的最新发展情况,此外,特别嘉宾Golf +、Lucky VR和FitXR等Meta的合作伙伴将分享他们整合Meta Avatars SDK的经验。
主题23 - Meta Avatars: 我们的愿景和路线图
▊主讲人(公司+职位)
▊内容简介
了解Meta如何通过Meta Avatars帮助开发者、品牌和创作者探索更深层次的社会联系形式。
主题24 - Meta Quest商店和货币化
▊主讲人(公司+职位)
▊内容简介
了解如何使用Meta Quest商店通过订阅和应用内购买来实现盈利。会议将回顾订阅的最佳做法,展示平台工具包,以促进用户的获取和减少流失。此外还将介绍销售和定价,以及未来的路线图。
主题25 - Meta Quest和Presence平台概述
▊主讲人(公司+职位)
▊内容简介
了解更多关于如何利用Presence平台构建沉浸式体验。
主题26 - Meta Quest平台的性能和优化
▊主讲人(公司+职位)
▊内容简介
本次会议将介绍图形优化技术和开发工具的最新发展,以确保开发者的应用程序在Meta的设备上尽可能顺利地运行。
主题27 - 造物主之旅——通往元宇宙的桥梁
▊主讲人(公司+职位)
▊内容简介
了解如何寻找灵感,增长业务技能,并获得在当前和未来的HMD和眼镜体验中所需要的技术知识。
主题28 - 使用空间音频与Presence平台建立更多的沉浸式体验
▊主讲人(公司+职位)
▊内容简介
为Presence平台带来空间音频功能,以帮助开发者创造更有吸引力和沉浸感的体验。
主题29 - 加快VR开发速度
▊主讲人(公司+职位)
▊内容简介
介绍VR开发者的最佳实践和工具,以减少开发的迭代时间,提高开发者的效率。了解新的工具,通过简化环境设置、优化编辑-构建-测试循环和自动化团队的QA测试,来简化日常工作流程。节省的时间可以很好地用于提高利润率。
参考资料:https://www.metaconnect.com/en-us/program/
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