编译/VR陀螺
在关于新款头显的讨论中,索尼透露 PlayStation VR2 的设计可以让开发人员更容易创建 PS5 游戏的 VR 版本,以及将游戏从其他 VR 平台移植到 PSVR 2 上。
在 CEDEC 2022 活动期间,索尼互动娱乐的 Yasuo Takahashi 和 Kenjo Akiyama 谈到了硬件,从基本规格到新控制器,再到新的用户体验,包括“See-through”功能。其中大部分涵盖了早前已经公布的信息,不过,也涉及到了有关头显在内容开发的一些新细节。
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概括来说,开发者应该更容易将他们的游戏移植到 PSVR 上,无论是基于现有的 PS5 开发还是来自其他 VR 系统,因为 PSVR 2 的游戏开发使用的是与开发 PS5 游戏相同的 SDK。通过这种与 PS5 SDK 的紧密联系,开发者应该很容易创建支持 PSVR 2 的游戏。
PSVR 2 的制作环境还支持使用 Unity 和 Unreal Engine 创建的游戏,凭借与其他 VR 平台类似的标准化控制器界面和按钮放置,开发 PSVR 2 的游戏应该比以前简单得多。
内容还涵盖了许多其他功能的优化,比如开发人员将看到的一项功能是其 GPU 的灵活缩放光栅化 (FSR),它结合了 PSVR 2 的眼动追踪技术和中心点渲染,可根据玩家的视线自由改变像素密度,进一步优化渲染。
开发环境中为头显的力反馈提供了许多示例程序,这些示例程序会根据所见所闻进行振动,从而使开发人员可以根据枪声、脚步声、跳跃等来测试示例振动。
另外,索尼还介绍了开发环境工具。VR Trace 允许开发人员通过捕获和回放来诊断其应用程序的问题,它不仅可以自动检测和提示问题,还可以用虚拟数据代替眼睛和跟踪结果,从而在不需要连接 VR 头显的情况下进行 VR 游戏开发。
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另一个工具是 PlayStation VR2 Comfort Sample,它可让开发人员了解开发 VR 游戏时可能出现的各种问题。例如,它允许开发人员亲身体验游戏内视野与现实世界不匹配的问题,或由不正确的 FOV 造成的舒适问题。它甚至包含让开发人员以有趣的方式了解这些错误的测验,从需要识别屏幕上出现的问题的测验到需要识别导致问题的错误的测验,该工具似乎有很多方法可以让开发人员轻松了解 VR 中可能发生的独特问题理解的方式。
总的来看,本次 CEDEC 2022 上,索尼所阐述的主要信息是——虽然 PSVR 2 相对于第一代产品在配置和技术上变得更加先进了,但是其开发难度却变得更简单了。
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