编译/VR陀螺
英伟达(NVIDIA)正在推动通用场景描述协议(USD),其认为这是元宇宙中可互操作的内容和体验的基础。在最近的一篇文章中,该公司解释了为什么它认为这个最初由皮克斯发明的协议适合即将到来的元宇宙。
图源:英伟达
虽然现在元宇宙这个词已成为几乎所有多用户应用程序的统称,但事实是,绝大多数这样的平台都是自成一体的孤岛,与其他平台上的虚拟空间、人或物体没有任何联系。大多数人似乎都同意,"真正的"元宇宙必须至少有一些互操作性元素,允许用户从一个虚拟空间无缝移动到另一个,就像我们今天在网络上做的那样。
为此,英伟达正在推动USD成为"元宇宙的HTML"。
就像HTML形成了对网页的描述(它可以托管在互联网的任何地方),并由网络浏览器在本地进行检索和渲染那样,USD是一个描述复杂虚拟场景的协议,可以根据本地硬件能力在不同程度上进行检索和渲染。英伟达建议,通过一个类似于"USD浏览器"的东西,USD可以成为定义虚拟空间的通用方法,任何人都可以轻松解读和渲染。
"创建元宇宙所需的最基本标准是对虚拟世界的描述。在英伟达,我们认为该标准的第一个版本已经存在,”英伟达的Rev Lebaredian和Michael Kass写道。"它就是通用场景描述(USD),这是一个用于描述、合成、模拟和在3D世界中协作的开放和可扩展的生态系统,最初由皮克斯动画工作室发明。”
英伟达的Rev Lebaredian和Michael Kass写道:"USD包括扩展到大型数据集所需的功能,如延迟加载和有效检索时间采样数据。它具有极大的可扩展性,允许用户定制数据模式、输入和输出格式,以及查找资产的方法。简而言之,USD涵盖了皮克斯发现的制作其故事片所需的非常广泛的要求。"
事实上,CGI先驱皮克斯创建了USD,以使复杂的3D动画项目的合作更加容易。该公司早在2015年就开放了该协议的源代码。
USD不仅仅是一种3D几何图形的文件格式。USD不仅可以描述具有各种物体、纹理和照明的复杂场景,它还可以包括对其他地方托管的资产的引用、属性继承和分层功能,允许对单个场景进行非破坏性编辑,并有效地重复使用资产。
虽然英伟达认为USD是一个可互操作平台的正确起点,但该公司也承认,"USD将需要发展以满足元宇宙的需求"。
在这一方面,该公司制定了一个相当广泛的功能路线图,它正在努力使USD成为元宇宙的基础。
在短期内,英伟达正在开发的内容包括:
从长远来看,英伟达正在与合作伙伴合作,以填补USD中剩余的一些较大缺口:
并非只有英伟达公司认为USD在即将到来的元宇宙中可以发挥重要作用。这个想法在新成立的元宇宙标准论坛上也得到了一定程度的支持,英伟达和其他数千家公司都是该论坛的成员,该论坛也指出,USD是可互操作的虚拟空间和体验的基础。
来源:roadtovr
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