文/VR陀螺 Welkin
7月28日,2022砂之盒沉浸艺术季(SIF 2022)在秦皇岛市阿那亚社区拉开帷幕。这场为期25天的盛会以“就地离现”为主题,为到场观众带来诸多VR/AR佳作体验。
VR视频作为虚拟现实设备在消费端的核心应用场景之一,多年来有着长足的进步,如今早已不再局限于影视方面,内容深度和表现形式都在发展。不过由于制作门槛和落地变现等老大难的问题依旧存在,还在该领域坚守的绝大多数创作者始终处于“泥潭”之中。
随着VR一体机的热卖,消费端市场已经起势,那么VR视频创作者们能否有机会冲破这一僵局?
Pico是本次SIF 2022的特约合作伙伴,这是他们被字节收购以后,首次对外参与公开性的活动,足见对于VR视频版块的重视程度。而在如何共建内容生态的问题上,Pico也在试着给出它的答案。
图源:SIF 2022
市场扩大,但更多创作者仍身陷僵局
自2020年以来,随着以Meta Quest 2为代表的VR一体机带起的销售势头,全球VR市场开始快速扩张,资本方面也重新重视起VR领域。与雷声大雨点小的“VR元年”不同,如今国内外的VR市场正切实呈现出蓬勃发展的良好势头。
根据VR陀螺统计,2022年上半年全球的VR头显出货量约684万台,其中Meta Quest 2上半年累计销量约为590万台,呈现出一家独大的局面。虽然与行业老大哥还有不小的差距,但国产VR设备百花齐放,上半年国内VR头显出货量约为60.58万台。国产品牌纷纷通过“打卡返现”等接地气的促销活动,来降低用户体验VR的价格门槛。据VR陀螺推测,2022全年的VR头显出货量预计将达到1450万台。
图源:VR陀螺
虚拟现实的奇妙世界能带来不同于其他任何设备的沉浸式体验,而在全球疫情的大环境压力之下,用户的消费习惯在悄然发生着改变,同时对于新型娱乐和社交方式也有着更加迫切的需求。
硬件厂商正努力通过技术和工艺革新,令VR产品更加轻便、舒适,价格更加亲民。而想要真正留住用户,内容生态的搭建同样是至关重要的环节。毕竟唯有产品和内容齐头并进,才能让行业健康发展,把VR市场的蛋糕做大。
国内VR市场的春天正在到来,但是与硬件产品的势头形成鲜明对比的是,在VR健身、视频、应用等内容生态方面相比国外全面落后。目前市面上的优质VR内容更多还是以引进国外的成功作品为主,这固然是一种稳妥的方案,但在时效性方面难免有所滞后。因此除了引进以外,培育和扶持本土的优质原创内容不仅更贴近我国的用户喜好和需求,也更有益于国内VR行业的发展。
娱乐、健身、视频、社交……四大核心应用场景共同影响着VR在消费端市场的普及。(图源:网络)
现阶段VR虽然已经拥有一定的市场,但规模还不够大。对于大多数内容生产者而言,制作VR内容的投入成本高,回报周期长,用相同的时间和资金,在非VR领域往往能收到更稳定的回报,因此创作者流失率极高。而且相比各环节更加成熟的VR游戏领域,VR视频在变现方面更是堪称纠缠已久的顽疾。想要打破这个僵局,不能单纯依靠内容创作者们,更迫切需要拥有资金和技术实力的大厂亲自下场,从而带动行业走出窘境。
迈向大众,VR视频正贴近属于它的市场
提到VR视频,可能不少用户还停留在“看片”的认知程度。诚然,VR元年热卖的廉价VR盒子是许多人接触虚拟现实世界的第一站。不过早期有相当多劣质的片源观感极差,甚至直接把普通视频强制拉伸适配VR,这也给许多新用户留下了不好的印象。实际上随着技术的进步和行业的发展,VR视频的内容深度和应用广度与当年都已经不可同日而语。
全球诸多极具影响力的电影节,如戛纳、威尼斯、翠贝卡国际电影节等,都已经纷纷开设VR单元和相应奖项,鼓励创作者在VR视频领域进一步探索。而除了传统的电影节外,也有像砂之盒沉浸艺术季这样专注于VR叙事的影展。今年的SIF 2022出展作品多达32部,为观众呈现了前沿VR/AR视频的丰富形态。
获得SIF 2021评委会大奖的《纸鹤》,将于8月中旬上线Pico视频。(图源:3DAR)
经过莽荒期的摸索后,如今的VR视频在内容方面正趋于成熟。创作者不再满足于360度全景,而是把更多的艺术形态、表达形式与VR的特性相结合。不仅作品的时长更长、影片类型更多,整体质量也大幅提升。
VR视频的两大特征是沉浸与交互。
观众通过VR设备置身于影片当中,被360度的视觉信息全方位包围,可以自由选择观看的角度、关注的焦点等。比如由CityLights出品的《苍穹》(SPHERES),用户戴上VR设备后就仿佛身处在浩瀚的宇宙中,被眼前的奇异景象所深深震撼,甚至还可以坠入神秘的黑洞,以及见证宇宙大爆炸。这款获奖作品也将于8月中旬上线Pico视频,而且为国内用户加入了中文配音,同样是出于观感体验的考量,毕竟母语带来的沉浸感远大于看字幕。
除视觉表现外,创作者还可借助3D环绕声等手段增加临场感。在特殊的观影环境下(如沉浸式剧场中),还有气味、触感、座椅震动/晃动等更多层次的表达。有的作品甚至需要观众下水,配合浮力来营造出太空失重感的作品。想象力和辅助手段均可谓是五花八门。
Pico视频即将上线的《水母》,让观众仿佛置身于水下的梦境中。(图源:PatchXR)
不仅如此,优秀的互动性设计更是能把观众从旁观者变成剧中人,实现身份上的转变,观众得以通过控制器、声音、手势等方式来与视频实现交互。比如在悬疑剧中,观众不再是被动地等待故事情节自行发展,而是要主动地去探寻线索,揭晓事件的真相。虽然互动式视频在一般媒介上也可以实现,但在6DoF VR的沉浸感与拟真互动操作的相辅相成之下,令其体验远超传统平台。
如今不少VR视频已经将互动性提升到足以“玩”的程度,非常接近于那些主打剧情体验、弱化操作的VR游戏,也使得二者的界限变得越来越模糊。目前主流的VR游戏平台如SteamVR、Quest商店,上面的一些游戏作品其实本质就是VR互动视频。
Pico引进的6DoF互动影片《花房姑娘》,曾荣获艾美奖杰出互动创新奖。(图源:ARVORE)
即便是一般VR用户最熟悉的3D电影和360度全景视频,以如今的双目4K乃至8K级VR头显,观看体验也有大幅提升。在公共娱乐场所因为疫情受限的情况下,借助VR模拟电影院的观影环境也满足了不少影迷的需求。
现在的VR观影甚至还被赋予了一定的社交属性,如果用户想约上异地的朋友一同看片聊天,通过Pico多人影院、Pico Home等类似的虚拟影院应用就可以轻松地实现,而且还不用担心聊天或吃零食的声音会引起其他观众的不满。而陌生人之间的社交,以VR观影来打开话题也是非常不错的选择。
VR作为视频的全新媒介,不仅是艺术表达的新载体,也带动了许多新兴的影视技术,正如当年CGI技术的出现为影视行业带来的巨大推动力一样。不过目前如同“阳春白雪”的VR影片们,迫切需要的是从电影节、影展等高台上走下来,进入万千用户的VR头显,更进一步贴近观众。而这也需要厂商和平台方的引进和扶持。
用Pico多人影院同时满足VR观影和社交需求。(图源:VR陀螺)
打破困局,生态发展迫切需要的是什么?
VR视频是消费端的主要应用场景之一,其涵盖范围早已不局限于影视圈,从广义上来看,直播、演唱会、表演、体育比赛等,其实都可以纳入VR视频的应用范畴。
作为本届SIF特约合作伙伴的Pico,在获得字节的支持后于视频方面更加如鱼得水。Pico像是连通创作者和用户之间的桥梁,正在通过自身的实力和影响力推动国内VR视频内容生态的发展。
用VR设备足不出户,就能沉浸式观看上百部3D大片。(图源:Pico)
目前,Pico已经与包括迪士尼、索尼影视、环球、派拉蒙及狮门在内的多家好莱坞电影公司,以及超过30家VR原生内容公司展开合作,将漫威宇宙超英电影以及《变形金刚》《星球大战》等150余部经典大片的3D版带到Pico视频中,供国内用户观看。
同时,Pico还与芒果TV、bilibili等国内头部流媒体平台,以及VeeR、央视频VR等三方流媒建立合作关系,以更多不同风格和形态的VR视频进一步充实内容资源。通过与文化机构和优质IP的合作,Pico也肩负起推出优质VR文旅内容、记录非物质文化遗产的重任。
在直播行业里拥有得天独厚优势的Pico于刚过去一半的2022年内,已经分别推出了王晰、郑钧和汪峰的演唱会直播,相关话题数度冲上热搜,而且每一次活动都在舞台、技术、交互等方面做出新的尝试。不仅满足了歌迷的需求,还通过VR将观众和歌手之间的距离拉得更近,这些都是传统的现场表演所无法做到的。
Pico汪峰@VR奇幻音乐漂流记(图源:Pico)
在当红的虚拟人领域,Pico也与人气虚拟偶像女团A-SOUL展开合作。直播不再使用传统的导播切镜视角,而是允许粉丝自由地观看自己喜欢的团员,实现与虚拟偶像的跨次元互动。预计在今年末,Pico还将承办A-SOUL的虚拟演唱会。
Pico未来将继续升级VR演唱会的技术和形式,包括虚拟化身和多人互动系统,让异地好友在VR空间中相聚交流,为疫情下受限的演出市场注入新鲜的活力。在即将到来的8月,Pico还预计推出国内首个VR小剧场,承办Live House音乐演出、脱口秀、相声等不同形式和内容的表演。而在将于年底召开的2022年卡塔尔世界杯期间,Pico也会推出“VR多人观看服务”,供天南海北的球迷们齐聚一堂。
A-SOUL VR夜谈会(图源:Pico)
以上这些都是作为观众的普通用户可以亲眼见证,以及在未来能够期待的。而在VR视频创作领域,Pico也准备开展一整套激励计划,面向的合作伙伴包括以下三类:
这样一整套完整的激励扶持体系,无疑能让创作者更加专注于内容本身,而不用过多担心“场外因素”,有助于国内的优质内容孵化,创作者以及整个行业的成长。
Pico副总裁任利锋先生出席SIF 2022并发表了主题演讲。(图源:Pico)
技术进化,VR的创作门槛已非遥不可及
正如VR头显脚踏实地的发展伴随着硬件和工艺的升级一样,VR视频内容质量的提升也离不开技术层面的突破,它能为观众和创作者两方面均带来体验上的优化。
从3DoF到6DoF,VR设备的头部和手部追踪精度提高,让VR内容的沉浸感和交互性也随之迈上了一个新台阶。目前各大VR硬件厂商都在优化裸手交互技术,而眼球追踪技术也几乎默认成为下一代头显的标配。对于未来的VR视频,实现空手互动已经不再遥远,抛开控制器的束缚也更利于吸引泛用户群,进一步扩大市场规模。
今年7月,Pico VR助手开始测试“混合现实录制”的新功能。今后随着这项功能的全面上线,用户不再需要绿幕、抠图技术和专业的摄影器材,只要有一台手机,就能将自己在虚拟世界里的互动完整地合成并录制下来,分享给不熟悉VR的朋友。
正如同抖音的官方剪辑软件剪映通过功能和操作优化让视频编辑的门槛一降再降,一般用户不用再抱着复杂的教程死磕Adobe Premiere。如果剪映能在未来追加全景视频、互动操作等VR内容的编辑功能,相信创作门槛将会降低至全民级别。再配合全景相机等相关设备更加贴近消费市场,来自民间的无限创造力便能在VR的土壤中生根发芽。
使用Pico VR助手,轻松录制MR视频。(图源:Pico)
在VR直播领域,字节旗下的云服务平台“火山引擎”、特别是其视频云能力起到了至关重要的作用。得益于该引擎团队通过多年的积累与沉淀实现技术力的提升,才让VR互动直播所需的VR采集、VR编码推流、VR云导播、VR特效叠加、全画幅VR高清低码传输到VR播放器的全链路能力逐一满足要求。8K级别的高码率、低延迟VR视频推流在火山引擎的团队看来只是及格线,他们对于高画质和技术的追求还远没有止步。
今年2月,火山引擎宣布其实时音视频服务(RTC技术)已经支持百万级用户并发,单房间可支持超过千人同时交流。正是该技术让Pico所畅想的Live House等VR场景应用,以及演唱会上更大规模的实时互动成为可能。
对于VR视频而言,以真人演员拍摄存在局限性早已是不争的事实,这也是现在的VR影片更多采用动画制作的原因。如果能进一步推进动捕设备在VR上的应用,研发人体动作捕捉的新算法,让内容创意通过全面的肢体动作呈现。凭此将专业演员的表演与虚拟角色形象更紧密地结合,充分发挥二者的长处,相信VR视频的表现力和交互性都能更上一层。
可见,唯有技术进步、跟上创作需求,才能加速VR应用的拓展。
王晰音乐会实现8K、3D、VR互动实时直播,背后离不开强大技术力的支持。(图源:网络)
结语
在各厂商和平台铺天盖地的宣传攻势之下,VR在消费端的认知度和普及率均已大幅提升,但依旧属于新兴行业。想要进一步打开市场,势必不能只靠几家头部公司的孤军奋战,需要有更低的创作成本、更自由的创作空间、更可靠的落地变现能力,才能吸引更多人才的涌入。
Pico等品牌在其中的作用,不仅在于打造一个从投资、创作,到发行、宣发、放映的完整产业链体系,而且需要为创作者和用户双方提供一个更成熟、更充实的平台,才能提升内容质量,增强消费吸引力,从而推动VR行业走出瓶颈。
相信在不久的将来,音乐剧、戏剧等更多艺术形式会以VR的方式呈现,用户也有机会体验到前所未有的VR内容。多元化的表现形式正是VR的魅力,更是从古至今艺术的魅力所在。
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