编译/VR陀螺
日前,Heartcore 宣布已开发出全球首款兼容 12K 的实时 360°VR 相机“truRes-12K”,相机将于 6 月 29 日(周三)至 7 月 1 日(周五)在东京国际展览中心举办的“XR 综合展”(RX Japan)Heartcore 展台亮相。
图源:heartcore
图像质量是VR成功商业化路上的绊脚石
近年来,通过虚拟空间创造新数字生活的 VR、AR、元宇宙等技术备受关注。不过现阶段,很难说 VR 已经成功商业化,最大的问题是图像质量。
当用户查看低质量的屏幕时,会在大脑中进行应用校正,这与您实际查看的屏幕不同。人们具有将他们正在观看的图像校正为他们想要看到的图像的功能。但是,这种思维方式很累,因为它需要调用额外的大脑。大多数“VR 晕动症”很大程度上是由于这种脑内转化而导致的。
譬如,旧的个人电脑过去常常以“省略部分文字”的结构来显示,虽然它与实际上所显示的“文字”完全不同,但通过人眼读取,在大脑中得到了纠正,以至于最终我们可以看懂“这些文字”的表述。
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不止4K,VR 需要更高的图像质量
目前,4K 相机是 VR 拍摄的主流,但在 VR 中观看时,却不是 4K 电视上看到的高质量图像。电视上 4K 的轮廓很清晰,但在 VR 的情况下,需要包括不可见部分的 360 度视频数据,因此需要与普通平面显示器不同的思考方式。
在 4K 360 度视频的情况下,包括当时不可见部分的数据都是 4K,所以在 VR 头显上实际可见的视频会小于 4K。此外,要创建 360 度 VR 视频,还需要鱼眼镜头。
图源:heartcore
用户可以在真 12K 下获得足够质量的VR体验
VR 头显的代表性产品是 Meta Quest 2,可以单眼观看相当于 4K,双眼观看 8K 的图像。
理论上,为了在 8K 状态下观看这一面,总共需要 8K x 6 面的视频数据。然而,当立方体被重新考虑为一个球体时,角实际上是重叠的,所以理想状态的数据应该大约是 8K x 4 个面 = 16K(* 理想值)。
图源:heartcore
目前许多 VR 头显有一个优化显示技术——即只对用户看到的部分进行细节处理,并降低其余部分的质量,因此用户在 12K 像素质量下才能获得足够优质的体验。
不过,可以看到现在的 8K 和 12K 相机在分辨率上是完全欠缺的。
目前主流的 8K VR 相机使用两个 4K 传感器,即用两个摄像头打造的 VR,使用鱼眼镜头,并用圆角消除顶部和底部的黑色切口。结果,实际上只使用了相当于 2K 的像素数,其余的已被丢弃。
4K 分辨率 3,840X2,160 = 8,294,400 是实际分辨率,但是 VR 的情况下,直径是 2,160,所以1,080X1,080X3.14 = 3,662,496,实际上只能得到 2.5K 级别的分辨率。8K VR 相机只能达到相当于 2.5K 的画质。
截至 2022 年 6 月,有两家厂商在销售 12K 相机,但它是通过 8 个 4K 传感器组合而成的12K,但实际计算下来,在 VR 的情况下,直径是 2160,所以 1080X1080X3.14 = 3,662,496( 1 个传感器)3,662,496 X 8 = 29,299,968。由于 8K 有 33,177,600 像素,而 12K 有 132,710,400 像素,因此您可以看到它实际上依旧是 8K。
Heartcore的兼容12k,实时360°相机【truRes-12K】
Heartcore的[truRes-12K]同时开发并发布了相机、芯片组、拼接处理技术和压缩技术。该系统组合通过在 PC 上组合来自最大分辨率为 8K 的两台相机的实时分发图像,可以显示最大分辨率为 16K 的 360° 图像,并且可以在两个头显上观看。
图源:heartcore
凭借这种图像压缩技术和真正的 12K VR 相机的发布,Heartcore 称将在今年将这项技术提前 10 年实现。可应用于 VR 旅游、医疗、工厂、远程操作等领域。
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