编译/VR陀螺
近日,Liv 为其平台筹集了 850 万美元,据介绍,该平台使 AR 和 VR 内容创作者能够在他们喜欢的游戏和应用程序中录制和直播。
本轮融资由 Bitkraft Ventures 领投,索尼创新基金(Sony Innovation Fund)、亚马逊 Alexa 基金(Amazon Alexa Fund)、Credo Ventures、三星 Next 和 Olive Tree Liv 参投。
另外据外媒称,包括 Maveron 合伙人 Dave Wu 在内的天使投资人也参与了其中。这笔资金将用于打造一个致力于创作者的开发者团队,公司将积极招聘工程、设计、运营、营销和社区管理人员。
Liv 想要彻底改变 VR 流媒体和内容消费体验,让创作者能够以真实的自己(通常称为混合现实捕捉或 MRC)或他们最喜欢的虚拟形象(通常称为 Vtubing)来展示自己。
图源:venturebeat
VR 应用程序开发人员可以集成 Liv 软件开发工具包 (SDK),为其用户解锁一套捕获工具和技术,在他们的应用程序中生成视频内容。自 2018 年以来,Liv 的创作者已经为他们的内容带来了超过 35 亿的浏览量。
该公司创始人 Doom 于 2017 年创办了 Liv,他表示:我们最初的想法是要在 Twitch 上主持一个节目,向大家展示我们认为的 VR 电子竞技会是什么样子,在此过程中,我们开始尝试自己直播,并意识到默认的 VR 录制和实际观看体验存在一定差距——如果你作为观众去看 VR 流媒体的内容,你会很快产生头晕(以第一人称视角),因为注视点的移动和你本身的身体并不一致。
Liv 的创新点在于它可以将 VR 使用者一同录制进去。Liv 的一个 demo 展示,观众可以通过流媒体看到创作者在做什么,包括他在虚拟空间的各种交互。这似乎是一种很好的方式来传播你在虚拟世界中所做的事情,就像在《雪崩》和《头号玩家》中说的那样。
Doom 博士表示,Liv 支持超过一半的前 100 名 VR 游戏,平台上有超过 2200 名开发者,并拥有 13000 名月活跃创作者,他们每月产生超过 30000 小时的内容。
官方介绍显示,该技术无需后期制作即可现场使用。创作者既可以在他们最喜欢的 VR 游戏中拍摄到他们的真实身体,也可以将自己变成支持全身跟踪、手部跟踪、眼动追踪和嘴唇追踪的定制数字化身,以及用于观看在 VR 头显中的聊天等功能。
2022 年,Liv 将发布基于专有软件的三维立体流媒体技术和平台,允许创作者和粉丝以空间技术独有的方式进行连接,并依靠 VR 和 AR 的特别之处:存在感。
图源:venturebeat
“Liv 正在引入一种全新的内容共享格式,使创作者能够捕捉他们的 VR/AR 游戏,将其以流媒体形式传输给观众,并以空间技术独有的方式进行交互。自 2018 年推出以来,Liv 已成为直播 AR 和 VR 游戏的领先应用程序,拥有庞大且不断增长的创作者社区,并支持较多 VR 游戏。我们相信 VR 和 AR 将为内容平台带来一个独特的展现形式,而 Liv 正在引领这个潮流。”Bitkraft Ventures 合伙人 Jens Hilgers 说道。
来源:venturebeat
投稿/爆料:tougao@youxituoluo.com
稿件/商务合作: 六六(微信 13138755620)
加入行业交流群:六六(微信 13138755620)
版权申明:本文经原作者授权发布,不代表VR陀螺立场,如需转载请直接联系原作者
元宇宙数字产业服务平台
下载「陀螺科技」APP,获取前沿深度元宇宙讯息