文/VR陀螺 小钻风
2021年,3Glasses作为国内VR硬件开创级别的厂商,出了一条备受关注的新闻 :王洁于年底卸任CEO一职,改由总经理刘东奇接任。记得没错的话,这应该是3Glasses成立以来第一次换帅。
如此重要的高层变动,结合新任CEO刘东奇的职业背景以及近两年在公司所从事的重点业务来猜测,3Glasses应该会迎来全新的战略调整。
3Glasses CEO 刘东奇
(图源:3Glasses)
与很多人一样,陀螺君对此倍感好奇。就在近日,陀螺君恰好有机会与刘东奇就一系列问题进行交流对话,得到了相关问题的答案。
3Glasses换帅,走的是哪一步棋?
刘东奇作为3Glasses的总经理我们并不陌生,但这次的换帅让我们对3Glasses的未来以及刘东奇本人产生了更多的探究之心。
根据3Glasses官方有关刘东奇的介绍,第一条是“全球移动互联网产品运营专家”,其主要介绍也围绕着互联网产品。
图源:3Glasses公众号
而无论是留意刘东奇近期出席的活动演讲,还是本次的对话交流,总是能听到“XR互联网”这样一个将XR与互联网直接相组织的新词。
这一次,3Glasses在刘东奇的带领下,或要走出XR圈,与互联网以及互联网产品产生更多的交集。
“我们观察到,在2020年之前,大部分的XR厂商并没有互联网的基因。”CEO刘东奇在2020年后发现,应该更多地利用互联网的一些相关基因去找到和C端用户直接互动的渠道。
否则光靠硬件产品的更新迭代,不足以改变VR设备目前在C端用户中难以扩散的现状。刘东奇表示:“我们发现,如果没有一个好的传播渠道,其实XR生态很难达到一定量级的突破”。
最终,3Glasses选择了新一代的社交娱乐方式,同时也是未来重要的互联网营销平台 - 短视频,作为新的渠道。
相较于VR主机游戏薄弱的用户基数,UGC短视频用户基数巨大且持续攀升。3Glasses认为可以从短视频出发,将VR领域的玩法融入到短视频,带给用户全新的短视频玩法,从而形成新的内容生态。
从另一个角度,VR玩法的加入,也解决了传统视频近几年所困扰的如何升级至富媒体(指具有动画、声音、视频和交互性的信息传播方式),拥有多维可交互、可操作性的难题。
过去两年,3Glasses在刘东奇的组织下主导了快手全景账号,并预研了全景视频编辑器。
刘东奇透露,3Glasses从2021年开始在快手平台经营全景自媒体,半年内累计破70万粉丝,并且已经有接近5亿的播放量。
账号下播放量前6视频
在短视频接近红海的时期切入,还能迭代超70万全网的粉丝,这样的成绩显然触动了3Glasses。同时,另一项调查也让3Glasses兴奋,他们与快手平台发现了一个很特别的数据,全景视频的播放时间,是传统短视频的6倍。
这让3Glasses想要将这样的效益与用户行为扩大,同时又正逢3Glasses本身也正在思考如何让用户进入XR端。面对这样的机会,本身兼具硬件、内容与平台多重条件的3Glasses产生了进一步的想法:
“所以当时我们在想,能不能做一个全景视频的编辑器,来让用户不增加设备的情况下,能够先与XR、VR产生关联。”
就这样,“拍呐”这样一个读起来颇接地气的全景视频编辑App应运而生,而3Glasses多年始终围绕硬件的战略开始有了全新的打法,开始由硬件向赋能生态发展。
图源:3Glasses
再开业内先河
3Glasses将重点打造移动端全景视频应用:拍呐App
3Glasses希望通过将全景视频内容制作工具“拍呐”交到用户手中,让用户成为VR内容的生产者(UGC),帮助用户跨过VR内容创作一贯的高门槛障碍。
全景视频虽并不等于VR,但是是现有设备及渠道下,能连接移动端与VR端的桥梁;并且它是目前最直接有效的元宇宙切入点。
图源:3Glasses
有了“拍呐App”,用户无需购买全景摄像头,只需一部手机,一键上传照片或视频即可制作全景视频,分享至各大平台。
具体的使用流程也很简单,用户在“拍呐App”的模板库存中选择自己喜欢的模板,并导入事先拍好的照片,再经过智能抠图即可将自己的形象置身场景之中。
整个风格非常短视频,很贴合现代年轻人好玩、爱搞怪的喜好。目前“拍呐App”拥有多种类型的模板:生活向、亲子向、节庆向、纪实向等等,风格富于变化。
“拍呐App”全景视频GIF(图源:3Glasses公众号)
同时,模板类型既包揽了实景,也提供3D建模。“拍呐App”未来还将加入更多的功能,包括用户能够自由创建自己想要的场景,沉浸在自己创造的全景视频中。
刘东奇透露,在“拍呐App”的帮助之下,3Glasses制作全景视频的速度得到了快速提升。
“拍呐App”也并非单纯的全景编辑器这么简单,它同时也被定位为元宇宙编辑器,将身负赋能元宇宙UGC生态的重任。
据3Glasses介绍,“拍呐App”作为元宇宙内容编辑器,是基于交互技术+电子游戏技术+区块链技术所搭建给C端用户创造自己元宇宙的工具引擎。
而在B端则会提供各式规格(2D、3D、视频、全景视频、场景等)数字藏品发行能力,融合B端IP为C端提供个性化、具价值、广告性的创作内容。
有关“拍呐App”后续计划,3Glasses根据落地场景目前规划了3个版本:
3Glasses近日与上方股份(835872)达成合作,将共同打造一个UGC多功能编辑器及模板内容分发平台——元宇宙广告生态联盟(广告WEB3.0)。
可以留意,3Glasses与B端合作的系列举措表明“拍呐App”的定位不仅仅只是全景视频编辑应用,而是在朝全然不同于VR硬件的方向发展,有意打造成未来元宇宙世界的基础平台。
同时3Glasses还围绕“拍呐App”,与VR线下体验店有家嗨店举办了相关的线下活动 - “元宇宙全景拍拍”。春节之后,3Glasses也会继续与全国线下体验店等相关产业进行推广和合作。
项目现场反响热烈(图源:3Glasses公众号)
(元宇宙全景拍拍是3Glasses联合各大线下娱乐伙伴开设的线下娱乐项目,项目以全景视频编辑器“拍呐App”为核心,通过不同主题吸引用户进入新的世界。)
从以上围绕“拍呐App”的一系列操作来看,3Glasses来真的了!3Glasses新的战略调整也变得清晰,由硬件分身至全景短视频编辑器,建设元宇宙UGC平台。
战略调整:
瞄准元宇宙UGC平台
软硬件两条线并进
“元宇宙有一个很重要的核心价值,它是所有参与者共同打造的世界。”3Glasses所打造的“拍呐App”恰好能给参与者一个简单、有趣、有效的工具。
因此刘东奇在进行相关业务调整完后,发现“拍呐App”非常适合接下来的XR互联网,或者说Web3.0、元宇宙。关于元宇宙、Web3.0,刘东奇也发表了自己的看法:
“元宇宙我们现在的定义是XR互联网+Web3.0,所以基本上跟整个VR未来的发展是相同的。我们认为XR互联网也好,Web3.0也好,都是一种体验互联网的新形式。”
而3Glasses围绕“拍呐App”做一个UGC平台,就是希望透过这个平台能够发展更多与元宇宙相关的产业联动,刘东奇表示:“只有让用户主动参与,元宇宙才会更快到来。”
讲了新的发展方向,3Glasses多年来的重心VR眼镜硬件又该如何?
3Glasses X1S(图源:3Glasses官网)
刘东奇表示:“我们目前还在持续优化3Glasses X1S与手机直连的一些相关功能,这个部分本来就有一些研发的时序在安排。另外我们在运营‘拍呐App’的整个过程中,最重要的希望是有更大的用户群体可以和我们进行交互和互动。”
VR/AR的用户基数一直是阻碍其突破的重要限制性因素,在VR设备形态的选择上,不少厂商选择与手机相连的分体式,其重要原因之一也在于可以依赖手机的用户基数,但目前来看,并没有产生预期的联动效应,而短视频庞大的用户基数让3Glasses看到了新的机会。
刘东奇举例说:“假设我们已经拥有1000万的会员或用户基础,其实只要有1%的转换率,我们就有10万台产品的销售。”
“过去我们没有这样一个受众群体,不知道用户在哪里,推广只能通过B端与G端,所以会非常辛苦。所以我们现在的想法是两条线并进的。”
短视频让3Glasses找到了直接触达C端用户群体的方式,除了做原有的硬件优化之外,还能利用短视频平台这个更大的可能性,提供给所有硬件厂商一个更有力、更有效,可以接触到C端的路径。
“拍呐App”的研发合作路线也能够让3Glasses拥有更开放的生态。刘东奇透露,未来会和其他厂商合作,不管是PC VR,还是VR一体机,甚至是AR眼镜。3Glasses希望其平台可以共建给整个产业去参与生态,而不是仅仅追赶过去的硬件基础。
关于硬件,刘东奇认为:“未来会很快进入到一个所谓的标准化的概念,就像现在的手机,出现标准化之后,硬件的生产的问题将得到解决。而那个时候大家更加重视的是品牌与生态。”
具体的标准化是指三个部分:
第一个是芯片,一定要有底层,不管是从算力还是从支撑角度;
第二个是光学模组,当前光学模组有不同表现形式,未来会趋于相同;
第三个是算法,未来算法会写进硬件,因为算法是整个VR设备往外呈现的重要优化机制,尤其是第三部分,刘东奇认为这是整个基本架构里面要先标准化的内容,算法直接影响体验,体验好了用户自然买单。
刘东奇认为这个标准化会在未来2、3年左右慢慢出现,届时大家拼的已经不是硬件,而是生态以及变现的效益。
而关于近期的发展,刘东奇又回到了“拍呐App”,除了在C端的应用之外,还会与更多厂商者合作。刘东奇表示:
“2022年,我们除了在C端有所突破之外,更期待能够与B端一两个产业进行深度的合作,共同探索元宇宙的星辰大海。”
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