编译/VR陀螺
苹果公司发布了一份 "AR/VR框架工程师"的招聘信息。该招聘信息是由现任苹果公司软件工程经理Hayden Lee在Twitter上分享的。作为社交VR领域的先驱,Lee是Convrge和Bigscreen的联合创始人。根据他的LinkedIn页面,他在2020年中期被苹果公司聘用,从事AR/VR工作,并在10月成为经理。
图源:Twitter
框架的功能类似于基础设施,与具体的软件应用无关,但是提供并实现最为基础的软件架构和体系,它可能暗示了苹果对AR/VR软件采取的方法。
以下是关于职位的描述:
您将研究和开发全新的应用程序范式——这是一项挑战,需要在不牺牲代码质量或对细节的关注的情况下进行快速实验和原型设计。与Apple的UI框架、人机界面设计师和系统软件团队密切合作——这个角色将促使你跳出惯性思维,并解决AR/VR领域中令人难以置信的雄心勃勃和有趣的问题。您将可以访问各种内部框架和服务,这些框架和服务将使您能够构建与我们的操作系统深度集成的软件。
这可能表明苹果可能正在探索为开发者提供高水平的工具,以构建固有的多用户空间应用。这样的框架可能导致应用程序可以由同一空间的多个头显在互联网上无缝运行,并具有遵循最佳实践的UI等同步组件。
今天,所有这些都可以通过手动方式或结合Unity和Unreal等引擎的第三方框架来实现。但通过ARKit的RealityKit和RealityComposer,苹果已经显示出希望提供更高级别的工具来处理诸如材质、阴影、物理、动画、空间音频等任务。这让苹果致力于完善这些核心技术,而开发者则专注于构建实际的内容,而不是需要自己去复制每一项。对于用户来说,这意味着应用程序之间有更高的一致性和质量,即使是那些较低花费的应用程序。
图源:uploadvr
有关苹果传闻中的AR/VR头显和rOS操作系统的细节,官方暂未回应,该系统最早可能在明年推出。
来源:uploadvr
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