编译/VR陀螺
8月10日,实时3D(RT3D)内容创建和运营平台Unity宣布,它已完成一项最终协议,即收购高性能远程桌面和流媒体技术公司Parsec。这项交易是朝着Parsec和Unity扩大的云愿景迈出的重要一步:创作者可以期望通过丰富的工具和无缝的云基础设施在任何地点、任何设备上工作,以提供实时3D体验。
根据协议条款,Unity将以大约3.2亿美元的现金收购Parsec。这项拟议的收购预计将在Unity第三季度完成,并受制于常规的成交条件。
图源:Parsec
游戏开发和创意专业人士的工作是高保真、互动和沉浸式的,而且随着创作者转向RT3D,工作只会越来越复杂。随着公司及其员工向混合工作和协作模式过渡,Parsec通过满足独特的要求来支持这种水平的性能处理,无论在什么地点、设备或平台上,都能让创作者摆脱办公室的束缚。
这意味着需要提供低延迟、超高清的桌面流媒体(4k像素/每秒60帧),同时以相同的采样率为所有图像提供丰富的细节,如4:4:4色彩空间。此外,Parsec还为公司提供了所需的隐私、安全、生活质量和管理工具,以支持其所有创造者的计算资源。
Unity公司高级副总裁兼创建解决方案总经理Marc Whitten说:"随着工作场所变得更加灵活,团队扩大并在多个地点进行协作,创作者利用无数新设备,很明显,创作过程将从预制设备发展到灵活和具有成本效益的云架构。Parsec已经解决了支持这种高性能处理的独特要求,无论创作者身在何处,都能展示出极具创新性和前瞻性的技术。"
Parsec首席执行官兼联合创始人Benjy Boxer说:"当Chris Dickson和我在2016年创办Parsec时,我们就相信Parsec的超低延迟流媒体技术可以让世界上任何人与实时3D内容进行远程互动。我们很高兴与Unity合作,在那里我们可以为更多的创作者提供这种自由获取内容和技术的机会。"
由于其独特的能力和向新工作方式的转变,Parsec的Parsec for Teams订阅业务同比增长了170%,并积极计划在明年进一步加速。订阅增长的动力来自于近200%的净美元扩张率、忠实的客户群以及盈利能力。
Parsec已经成为Electronic Arts、育碧和Square Enix等游戏公司混合工作模式的解决方案,并被整合到Unity销售解决方案的许多行业垂直领域,包括媒体和娱乐、建筑和设计等等。此前,Unity于6月收购了3D数据工具平台PiXYZ Software,并于3月收购了建筑AR软件开发商VisualLive。
来源:Unity
投稿/爆料:tougao@youxituoluo.com
稿件/商务合作: 六六(微信 13138755620)
加入行业交流群:六六(微信 13138755620)
元宇宙数字产业服务平台
下载「陀螺科技」APP,获取前沿深度元宇宙讯息