编译/VR陀螺
最新的数据显示,6月Steam VR上头显用户数量出现了大幅下降,但Valve并没有说明数据变化原因。
其展示的表格数据代表了某月份内登陆连接到Steam VR的头显数量,这是 Steam上最接近“每月活跃VR用户”的官方数字,但需要注意的是,它只告诉我们连接了多少VR头显,并不指代实际使用情况。
外媒Road to VR提供了基于历史调查数据以及直接来自Valve和Steam官方数据的整理,旨在估计实际使用情况。
Steam VR上每月连接的VR头显
图源:Road to VR
在最新的数据中,我们看到Steam上头显的使用数量出人意料地大幅下降。事实上,这是有史以来最大的一次下降,从2.31%下降到1.86%。
有一些上升幅度几乎或与下降幅度一样大,但都有相当明确的原因:从2020年3月到2020年4月的上升主要是由于《Half-Life: Alyx》的推出,而从2020年12月到2021年1月的增长可能是由于节假日且Quest 2刚推出不久。
Steam上的VR头显份额
Steam上正在使用的各品牌头显的分类中,似乎并没有出现异常情况。
图源:Road to VR
尽管Oculus Rift S(-0.69%)、Oculus Rift(-0.54%)和Quest(-0.08%)有些明显的下降,但Quest 2的增长(+1.74%)带动了Facebook在整个平台上的头显份额增长,首次将其所占份额推向60%以上。
图源:Road to VR
即使Quest 2的强劲增长势头难挡,但其他头显也在不断前进,比如Valve Index为16.68%(+0.19%),Vive Cosmos为1.75%(+0.56%),甚至还有原来的HTC Vive为11.24%(+0.13%)。
Windows MR略有下降,为5.48%(-0.17%),从3月份就连续亏损低于3月份的6.50%份额;HTC的Vive Cosmos Elite受到了更大的打击,仅有0.14%(-0.68%),连续五个月亏损。综合来看,HTC在Steam上的所有头显数量目前占15.22%,比Valve Index头显还少。
这个月的数据还有两款新头显首次亮相,HTC的Vive Pro 2占0.08%,Pico Neo 3占0.27%。
网友推测可能有几个原因:夏季天气炎热、缺少有趣的VR内容、买家市场部分饱和、设备佩戴不适,以及对VR设备的兴趣有"自然"的下降等等。
来源:auganix.org
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