文/VR陀螺 来福
关于《Contractors》的故事大家应该听过不少,由国内独立团队穴居人(Caveman Studio)开发、目前能成功上线Oculus Quest平台的国产VR游戏、连续数年被评为Steam年度畅销VR游戏、一款在Quest平台销量超百万美元的国产游戏。
除了耀眼的数据实绩之外,在玩家中《Contractors》无论是画质、手感还是操作体验都获得了极佳的口碑。曾有玩家在体验过《Pavlov》、《Onward》和《Contractors》后,表示比较推荐《Contractors》。不过也有玩家表示,想玩多人模式比较困难。
图源:百度贴吧
在海外“游”了一圈儿之后,似乎是受到了玩家的召唤,《Contractors》终于决定提供国服,并选择率先在Pico平台独占,时间持续至今年年底。 作为一款比较成功的海归游戏,它的回国引发了我们的兴趣,于是,陀螺君就为何选择Pico为“着陆点”、海归会遇到哪些难题等问题,采访了《Contractors》游戏团队创始人丁伟瀚。
相比于手游出海难题
VR游戏回国有何困境?
在国内做的风生水起的手机游戏,近年来最主要解决的问题就是出海,如何缩小海外与国内的文化差异、如何在策略完全不同的广告平台投放、如何在海量游戏中拿到排名脱颖而出,都是包括华为、腾讯、网易等等公司在积极布局、帮助手游产业解决的问题。
王者荣耀海外版《Arena of Valor》(图源:网络)
反过来,一些VR研发团队,在一开始因为海外资本活跃、用户活跃、市场发展进程快等优势选择优先海外上线。这样做的同时,也选择暂时“屏蔽”了国内市场,按照丁伟瀚的说法,就是离国内受众比较远,所以海外VR游戏回国,也会面临各种各样的问题。
作为一款上线Oculus Quest平台的游戏,《Contractors》“海归”面临的第一个问题就是适配。
图源:uploadvr
在Pico Neo 3做出工程机后,Caveman团队就开始了适配,丁伟瀚也坦言在适配过程中遇到一些问题:“目前遇到的问题,比如从Quest换到Pico,平台不同,SDK就不同。还有细节上,我们之前渲染用的Vulkan,但Pico暂时只支持OpenGL。不过在跟对方的沟通中,他们也表示会在今年6月支持Vulkan,也会慢慢做持续性优化。” 丁伟瀚表示,这些都是适配过程中遇到的比较棘手的问题,其提到,《Contractors》早期在海外用户社区向玩家征集关于“用户自定义内容”的相关意见时,海外用户的积极性要高于中国本土用户。
图源:SteamDB
“还有,关于内购。因为我们游戏本身是收费的,如果要加入内购付费的话,对于海外玩家来说,这个并不是一个特别好的商业模式,特别像VR更侧重于主机游戏的核心玩家,如果在这里套用内购的模式,会比较影响游戏的口碑。” “还有一些细节,比如海外VR玩家社交意愿要弱一些。”
图源:Gfycat
而国内大部分非硬核玩家的消费习惯与上述海外玩家有较大的不同,国内游戏市场起步于手游,所以大部分用户习惯于免费下载+内购付费形式,重视社交大过于对游戏本身等等。在各种各样的差异下,让海归的《Contractors》显得有些水土不服。
显然,与Pico的合作,是Caveman Studio选择的解法。
技术、用户和策略
Pico有野心也有优势
在此前VR陀螺举办的 FBEC2020上,丁伟瀚曾出席分享了关于如何让游戏在Quest平台上线的相关技巧和注意事项。他提到,相比于之前在Steam上线,想要登陆Quest商店更难,因为Quest会诸多详细的限制,比如必须支持站立游戏、未来必须支持色盲模式和字幕等。
丁伟瀚在FEBC大会上分享经验(图源:VR陀螺)
在分享时,丁伟瀚特别提到:“和Oculus方面沟通是有时差的,一来一回的沟通细节问题非常耽误时间,所以建议提前做好准备。”
所以在提及与Pico合作时,丁伟瀚认为在技术层面,最重要的就是减轻了在适配上的压力。
“Neo 3是要比肩Quest的,所以在性能、交互这些方面我们没有太多顾虑。其他地方,因为和Pico沟通非常方便即时,所以也让我们能够更快完成适配。”丁伟瀚说。
其次,丁伟瀚认为,《Contractors》作为一款海归游戏,更需要Pico这样用户基数较大的平台。
“我们肯定希望游戏能有更多玩家去玩。Pico设备持有量很多,我们的游戏上他们平台,其实就代表着我们离玩家、离我们需要的市场更近。”
国外玩家Paradis Decay体验《Contractors》
(图源:Paradis Decay)
根据IDC发布的2020年第四季度中国AR/VR市场跟踪报告, Pico在去年Q4季度国内AR/VR硬件市场份额占37.8%,VR一体机市场份额57.8%,这意味着登陆Pico平台的内容有机会被一半以上的中国VR一体机用户看到。对于熟悉海外用户口味,对国内急需内容试探用户习惯的Caveman来说,无疑是极具吸引力的。
最后,也是最重要的,运营。运营的重要性在传统游戏上可见一斑,所谓“酒香也怕巷子深”。所以往往一款游戏的运营费用与研发费用对等甚至更高,运营的作用通常包括拉新、提高留存、活跃度等等。
所以,运营对于游戏的生命力至关重要,VR游戏也一样,选择一个新的平台,适配难度、用户基数固然要考虑,但能否长期稳定的吸引玩家活跃在游戏中,还要关注平台的运营能力。丁伟瀚表示,在和Pico达成合作后,Pico方面提供了具体、详细的运营方案。
“我们团队本身人也不多,要独立运营很有挑战,Pico之前举办过比赛等等用户活动,也有一些用户量,这些成功的案例摆在面前,选择他们是自然而然的。”丁伟瀚说。
在过去的一年,Pico的策略也发生了明显变化。从关注硬件到积极布局内容领域,重点突破消费端,Pico的目标是Neo3相比上一代销量能扩大10倍。
这不仅需要硬件层降低价格门槛,同时更需要强有力的内容支撑,所以Pico在海外建立VR内容发行团队,引入海外优质VR内容、扶持开发者,目前平台上的6DoF VR游戏数量将近百款;而在运营方面,Pico方面改变以往以VR为关键词的宣传方式,以“游戏性”为切入点“出圈”,与众多圈外头部媒体合作,扩展VR游戏受众数量,近期与京东合作,在Bilibili联合数名知名UP主,以“明星UP主的新玩具”为话题即将发动一轮强势营销。
图源:网络
而这些策略上的转变所释放出的能量,恰恰是此时Caveman和《Contractors》所需要的。
Pico,中国VR之重
随着新一轮VR升温,不止Pico,国内很多头部企业开始关注、布局VR内容生态。在采访中,丁伟瀚反复提到一个观点,他认为VR游戏更好的参照物是主机/PC游戏,而不是手游,游戏市场同理。
“之前花钱在中国有没有砸出主机游戏市场?如果没有的话,那VR游戏能不能砸起来?只能说很难。”丁伟瀚说,在他看来,主机游戏的发展路径更适合VR。
V社一边做着没有3代的系列游戏,一边用赚来的钱搭建了Steam平台,这个举动直接改变了游戏市场,让玩家和开发商都意识到,原来不用盗版、破解版,不去满大街找光盘,也可以舒舒服服、光明正大的玩游戏/赚钱。
也就是说,Steam的诞生很大程度上把原本混乱的游戏市场带入了良性循环,厂商有收益用来开发更好的游戏、玩家愿意为喜欢的内容付费——这就是大厂入局对行业产生积极影响的典型。
早期Steam(图源:Reddit)
丁伟瀚选择与Pico合作,其中也不乏生态方面的长远考虑:“目前来看,感觉Pico是真正在扶持内容生产,这对国内外开发者来说都是一件好事。毕竟现在国内真的愿意在内容生态上出钱出力的确实很少,Pico在这方面是有扶持的。”
“当硬件达到一定标准,在软件、生态方面的投入几乎是必然的。因为一个好的硬件,肯定需要好的软件和内容与它相互支撑,所以我还是比较看好Pico在国内发展内容生态的。“
前文提到,从运营方面看,Pico使用“去VR重游戏”策略,模糊VR游戏的VR噱头、以更好的游戏性吸引玩家,以带领VR游戏“出圈”。
另一方面,Pico也在积极搭建更合适国内VR玩家口味的内容生态,引进类海外热门的VR游戏,如《SUPERHOT VR》等对其进行本土化适配,《Contractors》也是其中之一。据了解,Pico在下一步将也会针对中国本土用户的喜好,从多人游戏、社交、健身、多人视频四个主要方向发力,以满足本土玩家的需求。
国外玩家VR Essentials测评Pico Studios
(图源:VR Essentials)
对研发团队而言,能够借由用户量更多的厂商之手接触到更多玩家,避免海归“水土不服”,也将成为团队研发出更多优质游戏的驱动力。
关于VR未来的发展,丁伟瀚认为有两个重点:“首当其冲的就是硬件的质量和价格。”
随着Neo 3的推出,Pico在硬件上进一步缩短了与海外的差距。根据VR陀螺不久前体验的开发者版,Neo 3不仅进一步缩小了体积和重量,延续并优化上一代佩戴设计,佩戴舒适度远超Quest 2,同时将定位摄像头增加至4个,位于头显前四个角上,以扩大追踪范围提高定位精度。(后续VR陀螺将发布设备详评)
5月10日,Pico即将在北京举办Neo3新品发布会,当这张2?99的海报在圈内扩散,大家不禁感慨,“能做到2开头就很惊艳了”、“国产VR雄起”……可见Pico承载的不仅仅是将自身品牌推向消费大众的压力,同时还被寄予了国产VR对标甚至超越海外的希望。
图源:网络
这是一条充满荆棘之路,Facebook在VR生态上的投入远非一家创业公司所能及,中国VR需要抱团,也需要出圈。2021年,Pico将用Neo3 迈出走向消费端的重要一步。
而对于VR玩家而言,有什么能比一款好用的硬件、高质量的平台更吸引人呢?
就像丁伟瀚所说:“只有这些东西都到位了,VR内容、生态才能崛起。”
投稿/爆料:tougao@youxituoluo.com
稿件/商务合作: 六六(微信 13138755620)
加入行业交流群:六六(微信 13138755620)
版权申明:本文为VR陀螺原创,任何第三方未经授权不得转载。如需转载请联系微信:vrtuoluo233 申请授权,并在转载时保留转载来源、作者以及原文链接信息,不得擅自更改内容,违规转载法律必究。文中有图片、视频素材来自互联网或无法核实出处,如涉及版权问题,请联系本网站协商处理。
元宇宙数字产业服务平台
下载「陀螺科技」APP,获取前沿深度元宇宙讯息