编译/VR陀螺
5月6日,构建用于编辑、分发全息视频工具的创企Arcturus宣布,公司已筹集500万美元种子轮融资。本轮融资由BITKRAFT Ventures领投,HBSE Ventures、NTT Docomo Ventures、Build Ventures、Marc Merril和Craig Kallman跟投。Arcturus表示这笔资金将用于“扩大软件开发团队的规模,专注提高销售增长,利用直播功能扩展产品线”。
Arcturus首席执行官Kamal Mistry说:“Arcturus的使命是通过从现实中捕获并进行定制化,获得由数字化全息图组成的未来。在这个未来中,数字化人类全息形象甚至可与观看者实时交互,可以有数字化的客服、人类化身、虚拟3D音乐会、时尚T台,可从各个角度观看的运动赛事。有了BITKRAFT Ventures等投资人的支持。我们有信心Arcturus将成为人们广泛创作全息视频的催化剂,让数百万用户创建新型的交互式内容。”
来源:roadtovr
全息视频与立体视频不同,它是完全三维的,可以从各个角度观看,因此有很大潜在可能被应用于VR/AR。但全息视频目前受制于捕获、存储、编辑以及分发方面的挑战,尚未得到普及。
比如捕捉真人的全息视频制作,需要通过需要专用的灯光环境,主体周围需旋转数十甚至数百个摄像头用于捕捉。这与传统的镜头捕捉或是立体视频相比,生成的数据量要庞大许多。
近年来,研究人员在利用机器人学习的方法从传统视频镜头中重建立体视频上已取得不错的效果。为捕捉立体数据而构建的硬件(例如Microsoft的Azure Kinect或配备Apple的LiDAR的手机和平板电脑)可以简化捕获过程,并进一步扩大立体视频的用例。
Arcturus便是希望借助其全息工具——HoloEdit、HoloCompute、HoloSteam,简化全息视频制作。 Arcturus希望依靠立体视频需求的增长,为创作者提供存储、编辑、对内容进行流式传输的工具。目前来看,这项新科技并不适用于个人,最起码从价格上来看不是,Arcturus的Holosuite套件定价是每位用户7500美元/年。
来源:roadtovr
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