编译/VR陀螺
早在2020年8月,美国专利商标局曾发布过苹果公司的一项专利,该专利涉及到一种技术,该技术可以提醒处于虚拟现实环境中的用户注意其物理环境中可能会造成伤害的物理障碍。
这项专利特别指出,虚拟现实设备会使用户沉浸在虚拟环境中,以至于在虚拟环境中移动时,用户会与物理环境中的相邻对象发生碰撞。在下面苹果专利图9的示例中,如图3C所示,可以将头戴式设备(HMD#206)配置为确定HMD与用户物理环境(家庭或办公室)中的每个物理对象之间的距离。它通过使用集成在HMD中的多个深度摄像头确定距离。深度相机可能包括LiDAR传感器。
苹果的专利图3C明确概述了如何避免用户沉浸在VR游戏中时与实体家具发生碰撞的问题和可能的解决方案。
图源:patentlyapple
近日,美国专利商标局发布了苹果公司针对该项目的第二项专利申请,题为“沉浸式水准仪之间的切换技术”。该项目的第二项专利更侧重于高级AR游戏。
苹果公司在其专利背景中指出,当用户完全或部分沉浸于虚拟世界中时,周围真实环境中的物理对象仍然存在。例如,用户可以完全沉浸在VR中的史前恐龙世界,尽管该虚拟的史前世界可能缺少客厅家具,但用户所在的客厅仍然包括这些家具。此外,即使用户的宠物狗可能不在虚拟的史前世界中,但它仍可继续在客厅中活动。
随着体验变得越来越沉浸,用户可能无法足够快地感测到这种不期望的交互,从而正确避免它们。而且,在体验期间突然移除头显设备有损于体验。苹果的专利就是为了解决这项问题,同时还最小化对体验的任何负面影响。
苹果的专利申请涵盖了一种发明,该发明涉及用于在电子设备呈现的模拟现实(SR)沉浸级别之间进行选择性转换的系统、方法和设备。
在一个示例中,HMD包括显示器、图像传感器和输入设备,它们各自能够通信,并耦合到电子设备的处理器中。显示器被配置为首先呈现代表虚拟现实设置的内容。其次,显示器将呈现第二内容,该第二内容的视图与电子设备所处的物理世界的设置相对应。
该系统可以在透明或半透明的显示器上显示虚拟对象,以便个人使用该系统观察叠加在物理设置上的虚拟对象。
在另一个示例中,系统可以包括将虚拟对象投影到物理环境中的投影系统。可以将虚拟对象投影在例如物理表面上或作为全息图,以便个人使用该系统观察叠加在物理设置上的虚拟对象。
在另一种实现方案中,作为SR体验的一部分,用户可以使用与HMD无关的物理对象与史前世界中的虚拟对象以及物理环境中的物理对象进行交互。使用该示例,如果用户从沙发上捡起一个球并扔了那个球,则宠物犬和恐龙都可能追逐那个球。在MR体验期间,该球可能会不经意间撞倒放在咖啡桌上的花瓶,这在史前世界会展现成打乱树木叶子。
图源:patentlyapple
苹果的专利图6B将通过显示器#600的视图描绘三层视觉内容(即,层610、620和630),专利图说明了用户如何能够同时查看物理和虚拟世界中的事物,从而可以防止用户撞到家具并伤害自己,这也是去年夏天的专利中首次讨论的问题。
这是一项非常深入的专利,要查阅更多详细信息,请查看苹果公司的专利申请20210081034。考虑到这是一项专利申请,目前尚不知道这种产品上市的时机。
投稿/爆料:tougao@youxituoluo.com
稿件/商务合作: 六六(微信 13138755620)
加入行业交流群:六六(微信 13138755620)
元宇宙数字产业服务平台
下载「陀螺科技」APP,获取前沿深度元宇宙讯息