作为对上一年的总结及对下一年的展望,Steam每年都会公布“年度回顾”。
Steam表示:“2020 年已成为过去,在此,我们想要回顾并分享去年中一些特别值得注意的更新、功能和活动。 这是我们的第三篇“年度回顾”博客文章,因此,大概各位已经习惯了这种格式(也即:文章很长,希望各位耐心读完)。 如果各位是Steam上的新开发者,欢迎查看2018年以及2019年的文章,了解可能错过的内容。”
VR陀螺在此附上其“2020年年度回顾”的博文链接,并总结主要行业数据。
(https://store.steampowered.com/news/group/4145017/view/2961646623386540826)
如上图所示,Steam的全球日活人数达到6260万人(2018年是4700万人,2019年未公布),月活则为1.204亿人(2018年时9000万人,2019年未公布)。另外,每月新增购买者达到260万人,而且玩家的游戏时间比2019年增加了50.7%。
根据官方数据,SteamVR的会话数量达到1.04亿次,新增用户达到170万(初次使用SteamVR的用户数量),VR游戏时间比上年增加了30%。
另外,VR游戏销量相较于2019年增长32%,而这并不包括于2020年3月发行的《半衰期:爱莉克斯》。若计入这款VR大作,上述数字将额外高出39%。Steam表示,玩家对PC VR游戏的需求十分强劲,而且是持续增长。例如,Valve Index硬件的需求居高不下,库存供不应求的情况持续到了2020 年底。在2020年,VR用户的PC VR会话次数达到1.04亿,平均会话持续时间约32分钟,使得总游戏时间增长了30%。
另外,为了支持不断增加的VR用户,SteamVR在2020年不断更新升级,共有数十次小数点版本发布。最显著的一次更新包含了全新的主面板,并且扩展了对 OpenXR 的支持,进一步方便了开发者,通过编写一个API即可允许游戏在所有头显运行。
结合官方公布的“年度回顾”和“Steam硬件和软件调查”数据,对Steam的VR月活数量及各个头显品牌的月活数量进行了计算。需要注意的是,Steam硬件和软件调查属于非必要参加。一般为默认,但用户可以选择不参加,故统计数据不完全代表实际的情况。所以Steam也只是粗略的计算。
上图是Steam公布的2020年12月Steam硬件和软件调查数据。若按照总平台月活1.204亿计算,则Steam的VR月活约为204.68万人。
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