编译/VR陀螺
仅仅一个月前,社交VR平台《Rec Room》宣布其已经突破了200万VR用户的年度大关,这是一个值得纪念的重要里程碑。近日,该平台的开发人员对外媒透露,《Rec Room》最近的用户数量有了大幅增长,其中每月有超过100万的活跃VR用户。
《Rec Room》的成功有多种因素,它是免费的,并且还可以让用户跨平台使用,由此可以从分布广泛的VR头显和传统电子设备中受益。《Rec Room》也是一款非常有趣的应用,它不仅可以让用户面对面地进行社交,而且还提供引人入胜的小游戏,例如合作游戏、大逃杀风格的射击游戏和一系列迷你游戏。除了官方内容外,社区也可以自行创建内容,其中包括您可以想象的任何内容。
自2016年推出以来,《Rec Room》除了支持所有主要的VR头显外,还扩大了兼容非VR设备的数量。它现在支持PS4 / PS5、Steam、iOS和Xbox上的非VR用户。
《Rec Room》设计师Shawn Whiting告诉外媒,VR用户实际上只占总体用户的一小部分。他说道:“100万是VR每月活跃用户的数量,但是,当综合所有平台来看时,我们的月活数量要远远高于这个数字。”
Whiting表示,虽然VR用户很少,但他们的用户黏性非常高,而且他们的月活跃率正在超过100万这个数量。
“每天访问《Rec Room》的VR活跃用户平均会花费2.7个小时,” Whiting说道。 “ Quest 2用户约占我们VR活跃用户数量的一半,过去几个月,VR用户的增长速度惊人。”
尽管在非VR设备上越来越受欢迎,Whiting表示,创建一个蓬勃发展的VR社区仍然是“构建metaverse”的关键。
从所有人的角度来看,这就是《Rec Room》真正的目标,即创造一个丰富的虚拟环境,人们在其中不仅可以玩耍和玩游戏,而且还可以生活在某个地方。工作室创造游戏内经济系统的计划只是其中的一个步骤,在未来可能能够为游戏内容创作者创造收入。这是动员创作者制作精美作品并吸引想要在配件和独家内容上花钱的用户的好方法。
来源:roadtovr
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