在Oculus Store进行的任何和所有交易都必须通过Facebook的支付系统,此举让Bigscreen首席执行官Darshan Shankar批评:“这会让一些开发人员无法成功。”
Facebook在用户的应用内购系统中收取30%的费用。在用户角度上,他们可以方便地使用其现有的已保存付款方式,并且不必担心需要提供卡的详细信息。
Oculus Store
但是对于开发者或企业而言,要如何在销售中补上这30%的差价?Bigscreen提供的3D电影租赁,Shankar声称电影制片商占利润的60%至80%,因此对于Bidscreen来说,这处于10%的收益和10%的损失之间。因此在Facebook中,被收取30%的费用是不可持续的业务。Shankar在社交媒体上发表评论,认为Bigscreen在Facebook中运行,会损失巨大。
Facebook可能会与Fandango和Netflix等大公司达成特殊交易,从而免除了它们对大多数开发人员的限制。这些公司可以通过VR获利,而对于小型公司而言,根本无法竞争。更糟糕的是,Facebook提供了自己的电影租赁服务。
向10GB游戏收取30%费用,可以被认为是作为托管、服务和推广游戏的公平交易。但是,将这些理由应用到应用内购时就不是这样的。几周前,Shankar在受外媒采访时谈到,这不仅使数字服务无利可图,而且使实体零售也无利可图。如果一家家具公司制作了一个VR应用程序,需要用户内购以获得家居真实尺寸的预览时,该公司每次都需要向Facebook支付30%以上的费用。
在内购“税”收的解决方案上,苹果在其支付系统的使用方面也面临着类似的批评。像Epic Games,Spotify和Netflix这样的公司希望让客户直接进行购买和订阅,以免缴纳30%的“税”。
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