以下是演讲实录。
杨龙昇:
现场的朋友大家好,很荣幸收到VR陀螺的邀请。我是杨龙昇,来自酷派集团。在这里跟大家分享一些就是酷派在AR领域所做的一些思考和尝试。
酷派集团是一个很老的手机品牌,到现在已经有二十七年的历史。从中华酷联,到后来的出海,再到今年回归中国区,在这里简单分享一些我们所做的全新的思考。我们希望做成全球泛智能终端的一个制造商和服务商。
还有我们全新的布局。从传统的、单一的手机,逐步发展成包括像IoT、MBB,以及像智能穿戴等等泛终端的产品形态。
其中,AR眼镜是我们所布局一款重要产品,而这款产品也是我们目前所预测最有可能去成为继手机之后,下一代移动终端产品。
AR眼镜趋势:轻量级至重量级
简单介绍了一些背景,接下来就是分享我们在AR领域的一些思考。
首先是关于消费者市场。消费者市场我们判断AR眼镜的趋势分为三个阶段,第一个阶段,它会以手机配件的形式存在;在第二个阶段,它可能会逐步过渡到一个备用手机,就是除本身在用的手机外的另一个手机;第三阶段,可能需要很长的时间,五到十年,甚至更久,成为真正替代手机的一个形态。
在第一个阶段,也就是手机配件阶段,我们更倾向于给它定位成一个具备未来感的一个墨镜,而不是一个纯粹的科技设备。这时酷派可能与其他企业产品不同,就是当将AR眼镜定位成一个手机配件或者一个未来感墨镜的时候,我们所主打的市场就不是传统的AR设备市场。因此我们更倾向于切入传统的墨镜市场,以及部分的智能手表市场。这是我们对于近两年、三年的市场的判断。
而针对于这类型的市场,受众群体更多可能是科技爱好者,以及部分的佩戴传统墨镜的用户。这部分用户所关心的核心诉求,并不是“我需要去带着很重的头盔,在家里面玩这种很重的沉浸式游戏”。对于他们来说,更倾向于在一个户外场景,相对于传统墨镜而言,AR的墨镜有怎样的全新体验。
在这一点上,我们对手机应用做了一个拆解。我们判断一些轻量级类似于导航、通讯接打电话、消息提醒等轻量级应用会率先得到普及。在这个阶段,通过轻量级的功能可以大大减少一个墨镜用户在日常户外环境中,频繁拿起手机的频率。
接着,围绕着刚才我所描述的这个手机配件形态,在这里介绍一些场景。它可以具备的一些功能,比较偏向于衣食住行类,比如说你在出行的时候需要用到导航,然后走到某个店铺的时候,它会给你推荐周边的一些店铺。其次是通讯类。比如接打电话,你可以不用掏出手机,直接在眼镜端接打电话、回复消息。再者针对娱乐类,可以实现听歌功能,以及部分的轻量级的AR游戏。
发展到第二阶段,像我刚才所说的,我们倾向于把AR眼镜定位成一款备用手机。这个概念指的是比如当我忘记带手机,或者在一些不方便带手机的场景,我可以独立使用AR眼镜来完成通讯。在这个阶段我们目前已经做了一些尝试。
而在最终端的形态上,我们判断它还会有一个很长的过渡期。这个过渡期主要分为两个部分。第一个部分是技术方面,我认为其实目前软件已经是大大的超越了硬件的发展速度,导致一些很炫酷的功能和技术暂时没办法集成在一个很轻量级的设备里面。这是我们目前整个行业所面临的一个瓶颈。在这个瓶颈中,其实我们需要等到性能和功耗产生一个更好的平衡点。
其次是关于云设施的建设,这是我们判断的另外一个瓶颈点。云设施是指包括像空间地图、云端渲染等等这样围绕着整个系统层面的建设。当云设施成熟了以后,AR眼镜才会相比于手机,真正得到全新的体验。
基于这两点,我们判断可能还会有一个较长的过渡周期。
到了重量级AR眼镜的趋势。关于B端市场,偏重量级的眼镜则以微软HoloLens为代表。我们认为,它将会发展成一个垂直化的生产工具。
在这一点上,微软主打的其实也不是手机市场,而PC市场,他希望说通过这个重量级的AR设备呈现出一种相比于PC机更加炫酷的效果。比如说像三维仿真教育以及工业培训领域,你可以做到全息的辅助教育,这个是相比于PC更出色的功能点。
而酷派在B端市场其实没有涉足各个领域,我们还是围绕着轻量级、我们自身的特点,提取出来了包括像远程维修、远程执法等比较轻量级的一个B端功能。在这点上我们定位成头戴式微信视频。
传统的视频就是我需要一边拿着手机,一边跟远程的一个专家去进行视频聊天,而我们希望说是通过这样一款轻量级的眼镜,具备通信功能,让你可以在解放双手去工作。
关于现阶段酷派在可穿戴芯片上所做的努力。相对于手机芯片,可穿戴芯片功耗非常低。
大概是传统芯片的十分之一,或者是同类型的一个穿戴芯片的这个50%,这是我们所做的一个尝试。
但其实可穿戴芯片也正如大家所了解那样,相对来说性能其实是没有那么优越。我们认为在前期可能做一些更加轻量级的应用,更符合现阶段AR眼镜的应用场景。
轻量级设备的设计方案
针对于轻量级的AR眼镜设备,我们希望它是一个很薄的设计,至少让眼镜看起来不是那么突兀。因此我们选择了光波导方案。
相比于一些这个自由曲面的方案,光波导片可以在前端镜片的厚度上面做到一个很好的表现,大概是三到五毫米,和正常人的普通镜片是没有区别的。其次,我们更关注于这个高透过率,就是在户外环境下,大家关注的更多是安全性。
基于这一点,我们选择光波导,尤其是阵列波导的原因,是由于它的透过率是可以达到80%以上,就相当于是穿透性非常小,日常佩戴和行走的过程中不会受到影响。
光源部分目前是选择这个Micro-OLED。它有两点优势,其中一点是功耗比较低,相对于这个LCOS需要加这个背光,而OLED本身具备自发光。我们测算了一下功耗,OLED大概是LCOS的三分之一。
基于这些特点,围绕着产品的定位,我们选择了OLED与光波导结合的光学方案。
其次是我们除了消费款产品,发布会上还发布了一款行业款。它是在消费款的基础上,内置了这个4G通讯的一个核心功能。就像我刚才所描述的,它其实就是一个头戴式微信视频。针对于工业也好,或者说一些需要占用双手的情况下,跟远程专家通讯的时候,便是一个生产力工具。我们也计划最早是在明年去尝试全面支持5G。
以上就是我们针对于AR领域的一些思考。
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