发布时间:2020-06-17 13:54 | 标签:
VR Facebook 3D 星球大战
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《星球大战》系列电影女主角Daisy Ridley将加盟Baobab工作室VR新作
VR影视工作室Baobab Studios宣布,《星球大战》系列电影中蕾伊的扮演者Daisy Ridley将加入公司的下一个VR项目“ Baba Yaga”,该作将在今年的线上动画电影节Annecy Intl进行展示。
导演Eric Darnell在谈到与Ridley合作的乐趣时说:“在观看《星球大战》电影时很容易陷入到壮观的场面中,而忽略掉演员的才华。当您知道她正站在录影棚的绿幕前进行表演时,那就更加了不起了。对于我们来说,能够与她一起工作是个巨大的机会。当然,她是个大人物,但对我来说,与出色的演员一起工作总是很棒。”
他继续说道:“通常,在职业生涯的早期,演员可能会缺乏信心,但Daisy是很专注而且自信的人,并且是很好的合作者。”
他解释说,当最初使用以前录制的音频与Ridley分享早期的视觉效果时,这位演员便开始重新录制,并坚持认为一旦有了视觉背景就可以做得更好。
Daisy Ridley在一份声明中说道:“Baobab处于VR和互动动画领域的最前沿,因此与Eric和团队合作将如此美丽的故事变为现实是令人兴奋的,我喜欢扮演Magda,因为她脆弱却又勇敢,并且对家人有严格的保护。观众能够在这个神奇的世界中与我的角色真正互动并帮助指引导叙事过程的想法真是太神奇了。”
在“Baba Yaga”中,观众的角色是一个黑暗神秘的童话故事的主角,他们的选择会影响故事的结局。观众将跟随他们10岁的姐姐Magda的声音,在神奇的森林中寻找可以治愈其母亲疾病的植物,在此过程中必须警惕居住在森林中的女巫Baba Yaga。
从技术上讲,“ Baba Yaga”是这家年轻公司向前迈出的又一步,Baobab已经进行了5年的VR产品创作,他们的作品通常也转换为传统的2D格式以面向更多观众。该公司上一部作品《Crow: The Legend》获得了六项艾美奖提名,并最终斩获四项殊荣,出演者包括约翰·传奇,迭戈·卢纳,康斯坦茨·吴和奥普拉·温弗瑞在内的多个超级巨星。
“在我们的第一件作品《Invasion,》中就没有使用过手动控制器,您所能做的就是环顾四周。从那时开始到现在,我们一直在学习和使技术真正与其他角色互动。”制片人兼Baobab首席执行官Maureen Fan在接受外媒采访时说道。
根据Darnell的说法,此后技术的进步“使我们能够讲述故事,让观众知道叙事中的内容,他们觉得自己能够参与其中并且做出真正有意义的选择。”
在像VR这样快速变化且定义不明确的媒体中,这一点尤其重要,而VR在其他叙事形式中仍占据着自己的位置。
“Eric几年前就这样向我解释过,” Fan解释说。“当您看到一个年纪很小的小女孩独自一个人在公园的长椅上哭泣,如果这个场景是在电影中,您会为她感到难过,但您不会离开座位去尝试帮助她,因为那不是真的。而在游戏中,您会与她交谈,但这是因为您有游戏目标,并且您有想达成目标的动力。但在现实生活中,您会与她交谈是因为您真正关心她,担心她并想帮助她。”
Fan认为,Baobab的愿景是创造一种体验,能够同时拥有电影所能带来的同理心以及游戏所带来的动力,但推动故事发展的动机是关心角色和故事发展的观众的真实情感,而不是因为他们试图赢得游戏胜利的心情。
独立开发商RainSoft发布极限运动游戏《Powder VR》
当涉及某些体育运动时,有些运动会很容易适应虚拟现实(VR),例如赛车手或高尔夫,而其他体育运动则需要更多的工作。由于游戏强度,滑雪/单板滑雪绝对属于后者。但这并没有阻止独立开发商RainSoft应对挑战,并计划在几个月内发布Powder VR作为抢先体验版游戏。
RainSoft的Powder VR之前曾创造过VR恐怖片John Lazarus- 第1集:Dead Man's Origin,但它最早出现在2019年末,为玩家提供了通过Discord服务器测试Beta的机会。
Powder VR是一款极限运动模拟游戏,将滑雪,单板滑雪和机翼套装完美结合,充满了刺激体验。完整版计划包含6座山峰,您可以选择是享受街机游戏还是模拟风格的游戏,在下坡比赛中设定时间,以自由泳的方式表演技巧,可以自由发挥。
最近,RainSoft发布了更新,随着即将发布,Powder VR将会有所更改。五月份的Beta v0.6.8增加了诸如“slo-mo旋转 ”,“修订的旋转机制 ”和“改进的开关/ fakie控制 ”之类的功能。即将发布的beta v0.7.0将看到菜单增强功能,以确保Powder VR适合所有级别的玩家。
以前的开放世界雪地公园将被更改以支持快速比赛选项。这样做是因为:“经过大量测试,我们发现雪场对于初学者来说太技术性了,”工作室说。对于那些缺乏竞争的人来说,免费漫游不会消失,在解决棘手的课程之前,故事模式中只会有不错的入门级斜坡。
目前,Powder VR预计将于8月份在Steam上正式启动,支持Oculus Rift,HTC Vive,Valve Index和Windows Mixed Reality耳机。
英国OVR公司最新研究:把嗅觉带入VR世界
OVR Technology首席执行官Aaron Wisniewski提供了有关嗅觉工程世界的有趣见解。我们运用所有感官来理解和解释我们周围的世界。视觉,声音,气味,味道和触觉等感官输入会推动我们对环境的最直觉反应。当其中任何一个与其他不匹配时,我们就开始潜意识地在周围环境中挖洞,包括数字世界。嗅觉工程是气味的设计,在VR中有一些不太可能的用例。
OVR Technology首席执行官Aaron Wisniewski推出了气味架构(AOS),以通过硬件,软件和“气味软件”组件将嗅觉带入VR。经过两年半的发展,该公司的主要用例是医疗保健,培训和教育,旨在为消费者提供游戏和沉浸式体验。Wisniewski说:“ 在VR里可以做比现实生活中更危险,更昂贵或更可笑的事情。”出于这些原因,美国军方正积极地将沉浸式技术用作作战训练工具。气味对记忆有很大的影响。他说:“我们的感觉越多,我们的大脑和身体就越会将其理解为真正的体验,并且我们更有可能在高压体验中回想起它。”高压力的军事场景可能需要进行各种嗅觉处理,包括垃圾,腐肉,柴油和火药。即使没有子弹飞行,大声爆炸或混乱的骚动,这些气味也可以有效地使士兵沉浸在各种各样的虚拟环境中。
另一方面,某些危害只能通过气味来实现。例如,受过训练的消防员可以区分主动烟雾,燃料动力和灭火烟雾。毫无疑问,上述战斗训练的潜在好处将无缝转换为FPS(第一人称射击游戏)游戏,例如最近一次交火留下的枪械味。社交世界也可以从基于气味的沉浸感所带来的舒适感中受益。例如,AltspaceVR中使用较久的火坑已成为许多资深用户讲故事,历史和社交聚会的象征。煤炭,柔和的火焰,松针和干燥的木材的混合香气与许多虚拟冒险家的温暖记忆息息相关。
OVR Technology软件的设计方式为嗅觉工程技术奠定了巨大的潜力,使其深深扎根于世界范围内的建设流程中。气味可以基于近端,也可以由一系列几何形状触发,这些几何形状包括球形,锥形和波浪形,它们的行为各不相同。Wisniewski说:“ VR中的篝火可能正在发射一个粒子系统,这将触发ION触发气味。”这表明,制造感官细微差别的能力一直是其API的核心;ION是在沉浸式体验中用于散发气味的设备。
我个人发现,数字空间中不可思议的山谷的最大标志之一是空间和时间的局限性。随着嗅觉编程越来越多地提供给游戏设计师和世界建造者,它很可能成为虚拟设计的代名词。讨论在老年人和年轻人中被视为“真实”或“正常”的观念的转变也很有趣。对于前者,VR可能是异国情调的。但是,后者的观众非常习惯于数字体验,因此对虚拟环境的概念更加满意。
随着VR行业对这项新技术的狂热嗅觉,它可能会吸引更多的用户,使他们对基于气味的沉浸式增强的超逼真的虚拟环境感到更加自在。嗅觉工程不仅适用于虚拟世界。零售业已经利用基于气味的沉浸技术以及声音和视觉吸引力来影响情绪并改善消费者体验。气味对于我们如何分析自己的处境以及所采取的行动至关重要。尽管AR零售业仍处于起步阶段,并且在VR领域越来越受关注,但毫无疑问,嗅觉工程仅适用于HMD。在不久的将来,我们可能会看到类似的设备(如ION(如上所示))不断发展,可用于移动设备和PC。
嗅觉工程在叙事设计,基于位置的娱乐或医疗保健中的潜在应用几乎是无穷无尽的。气味能够永久标记我们生命中的重要时刻。它在虚拟设计中的大规模采用肯定会在比我们今天想象的更多的应用程序中形成,包括能够通过嗅觉更好地理解我们解释世界的方式。根据维斯涅夫斯基的说法,嗅觉工程是科学的两部分,而艺术是一部分。任何不同的气味都可以由数千个分子组成。准确地捕获气味通常意味着去原产地,对空气和成分进行采样,弄清其不同成分,然后在实验室中复制气味。一个地理区域可能意味着数十到数百个测试。Wisniewski说:“当我们得到科学的部分时,它会告诉我们其中有什么,但没有多少。”在佛蒙特州采样,那里的森林散发着甜美,宜人的气味。OVR技术还旨在重新创建复杂的感官环境,而不是一次仅提供一种气味。
为了实现这一目标,他们必须克服在几乎立即消散之前找到可以立即被激活的气味的挑战。他说:“我们能够通过仅释放一定数量的气味分子来克服它,只是刺激气味而已。”这是一个有趣的事实!人类不是很擅长定向气味,因此对360度气味设计的担忧并不一定会引起摩擦。Wisniewski希望首先关注企业应用程序,希望气味和VR之间的关系将像电视和色彩一样普遍存在。他说:“我们的目标不是将人们转移到虚拟世界中,而是通过改善虚拟世界,我们可以在此过程中改善现实世界。”随着我们更多地了解环境感知方式以及如何通过多传感器设计进行模拟,沉浸式技术的潜力只会继续扩大。特别令人感兴趣的是我们的气味与记忆回忆之间的关系-可能在不遥远的未来,我们对现实的理解将开始发生变化,就像嗅觉设计中的细微差别一样。
Facebook研究成果:一台摄像机即可完成复杂人物3D重建
在年度计算机视觉会议CVPR上,Facebook展示了一种算法,该算法可以仅通过一个摄像头为身着衣物的人生成逼真的3D模型。
Facebook收购Oculus之后,前者在机器学习的领导地位为推动VR的发展起到关键作用。机器学习(ML)技术是目前已经推出的Oculus Quest和Rift S的核心——这两款头显都具有由内而外的位置跟踪功能,无需外部基站即可达到亚毫米级的精度。在Quest上,甚至不需要控制器就可以使用机器学习来跟踪用户的手。
在一篇名为“PIFuHD:多级像素对齐隐式功能,实现高分辨率,三维人体数字化 ”的论文中,三名Facebook员工和一位南加州大学的研究人员提出了一种机器学习系统,该系统可从单个1K图像生成人及其衣服的高细节3D模型,整个过程不需要深度传感器或运动捕捉装置。事实上,Facebook将展示的这个系统被命名为“PIFuHD”,以去年的PIFu命名,这个项目是由加州多所大学的研究人员完成的。
在今天的硬件上,像PIFu这样的系统只能处理相对低分辨率的输入图像。这限制了输出模型的准确性和细节。PIFuHD采用了一种新的方法,将输入图像向下采样,并将其输入到PIFu中以获得低细节的“course”基础层,然后用一个新的单独的网络利用全分辨率添加精细的表面细节。Facebook声称其结果是最先进的。从提供的与类似系统的比较来看,的确如此。
本文不是采用图像生成人类3D模型的第一篇报道,得益于计算机视觉的最新进展,此类算法于2018年首次出现。事实上,Facebook于2019年3月首次展示了它对数字再造人类的兴趣,并展示了“Codec化身”。这个项目特别关注头部和脸部,特别是头像的生成需要用132个摄像头对用户头部进行昂贵的扫描。2019年5月,在F8年度会议上,该公司展示了以前所未有的逼真度进行的实时无标记人体跟踪,使用的模型参考了人类肌肉和骨骼系统。
“暂时不要太激动,明年这种技术还不会出现。”在展示编解码器形象时,Facebook研究员警告称,这项技术要应用到消费产品上还需要“数年时间”。然而,当它能够实现时,这种技术具有巨大的潜力。对大多数人来说,如今的网真技术仍然局限于2D显示器上的网格网络摄像头。如果有一天人们能够看到真实比例的逼真的其他人的模型,并完全跟踪真实的运动,这可能从根本上改变面对面互动的需要。
系列新作《星球大战:中队》支持PS VR、PC VR平台,主打多人对战
1998年《星球大战:侠盗中队》的粉丝们可要好好享受一番了!今天早些时候,艺电(EA)、卢卡斯影业(Lucasfilm)和Motive Studios联合公布了《星球大战》系列游戏的下一项内容:《星球大战:中队》(Star Wars: Squadrons),这是一款即将推出的多人对战斗游戏,玩家可以使用一系列在电影中著名的星际战士,在其中参与高风险的太空战斗。
《星球大战:中队》将于10月2日在PS4、Xbox One和PC上发布,并支持PlayStation VR和PC VR头盔。《星球大战:中队》在《星球大战:绝地归来》事件发生后,呈现了一个全新的故事。玩家将在帝国共和国先锋中队和银河帝国泰坦中队的两名可定制飞行员的视角下参与大规模战斗。在这个过程中,他们将会进入在原三部曲中出现过的各种标志性的星际战斗机的驾驶舱,X-Wing和TIE Fighter两架战机也包括在内。
Motive Studios 的创意总监伊恩·弗雷泽在一份官方声明中说:“我们为每一个星球大战迷创造了这款游戏,他们曾经梦想过乘坐他们最喜欢的星际战斗机飞越银河系。通过Motive Studios 和卢卡斯影业团队的合作,我们能够创造出高保真的星际战士体验,真实的故事情节,邀请星战迷们在自己的飞船上探索银河系从未见过的角落。我们很高兴能在这周的艺电现场秀上展示这一切。”
艺电表示,广告活动将会有一个全新的角色和一些熟悉的面孔露面。除了单人战役之外,玩家还可以在SWU的许多著名的和从未出现过的地点进行在线的5v5多人战斗,包括亚汶平原和加利坦破碎的月亮。官方版本特别提到了两种游戏模式。第一个,“Dogfight”,听起来像标准团队死亡比赛。另一个是“Fleet Battle”,任务是摧毁对方巨大的旗舰船。
根据艺电的说法,游戏本身的乐趣在于玩家的成功很大程度上取决于正确的策略和协调。团队将有机会提前在简报室计划他们的攻击策略,并为每次冲突修改他们的星际战斗机型号。它甚至还支持跨平台游戏,允许朋友们聚在一起玩老式的“Dogfight” 游戏,不管他们使用的是什么头显或平台。
说到自定义,《星球大战:中队》承诺提供广泛的游戏定制和自定义着装选择。通过完成目标和增加他们的等级,玩家可以解锁额外的武器、外壳、引擎和盾牌,以及各种定制选项的座舱、外壳外观和玩家形象。根据艺电的说法,《星球大战:中队》 将没有内购项目,至少在发布时是这样。如果《星球大战:前线2》是一个暗示的话,那我们可以肯定地期待在发行后会有一些付费DLC发行。
《星球大战:中队》现在可以接受预订,正式发售日定于10月2日。
生存类FPS游戏《Into the Radius VR》完整版6月20日发售,支持PC VR
开发商CM Games宣布,其VR处女作《Into the Radius VR》将于6月20日推出正式版本。游戏最初于2019年在Steam 预览版本和其他平台上发布,当时内容较少,但现在这款游戏已经迎来了完整的发行,所有内容都是在过去几个月的开发周期中添加的。
游戏设定在一个开放世界的苏联荒原,是一个充满恐怖的生存射击游戏。当我们在今年早些时候采访来自CM Games的Brandon Marsh时,他将这款游戏描述为“更像是一款生存类游戏,而不是一款纯粹射击的FPS游戏。“你需要使用你的导航技能,为每个任务准备合适的装备,使用可修改的武器,也需要维护它们以避免堵塞。
抢先体验版的构建以开放的地图和一些任务作为起始点,这使得一些玩家注意到它的进度缓慢,并且感觉有点未完成。然而,Marsh在2月份的时候也告诉我们在抢先体验版中添加了很多内容,比如更多的地图、语音表演、完整的故事线和特殊任务。当游戏达到Milestone 6时,它就可以准备在6月20日正式发行了。
很明显,自从抢先体验开始以来《Into the Radius VR》已经走了很长一段路。现在,它将于6月20日在Steam和Oculus商店推出PC VR,还将通过Viveport Infinity发售。
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