发布时间:2020-05-19 06:57 | 标签:
VR 5G 全球虚拟·现实大会
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5月17日-18日,由中国移动主办的2020年第五届全球虚拟·现实大会线上举行,与往常不同的是,本次大会全程在VR环境中进行。
会上,来自海内外的VR、AR行业专家,针对目前的VR、AR产业形势、应用方向以及与5G的结合等方面进行了分享。
以下为首日演讲内容精选:
VR产业迎来了全新发展机遇
VR技术与现代生产生活正在加速融合
——上海市浦东新区副区长管小军
2019年,浦东新区包括VR产业在内的软件和信息服务业经营收入近4000亿元,保持两位数以上的增长,形成了良好的产业发展态势。同时,“中国芯”、“创新药”、“蓝天梦”、“未来车”、“数据港”、“智能造”等浦东六大硬核产业,为VR的价值落地提供了丰富的应用场景。
在浦东,尤其是金桥,5G、超高清、智能网联汽车三大领域的发展已经有了坚实的产业基础,集聚了多家国内顶尖的龙头企业,过去4G网络环境的局限性,使得高品质的VR内容难以通过在线的方式体验和交互,现在5G和超高清产业给VR带来了强大的支撑,VR产业迎来了全新的发展机遇,VR技术与现代生产生活正在加速融合。
5G网络将极大推动整体产业规模迅速增长
——中国移动通信集团有限公司副总经理简勤
去年6月,杨洁董事长发布了中国移动5G+计划,其中5G+AICDE的技术融合创新,将是5G产业转型升级的加速器。作为5G最重要的应用领域之一,VR被寄予厚望。根据第三方预测,2020年,全球VR产业规模将达到1600亿元,国内市场规模将达到900亿元。VR作为覆盖核心器件、泛智能终端、网络传输设备、沉浸内容体验的新一代信息通信技术,基于5G网络不断创新应用模式,提升服务品质,将极大推动整体产业规模迅速增长。
产业技术创新生态体系五年目标
——江苏省产研院刘庆院长
我们在产业技术创新生态体系打造方面的一个五年目标,我们希望五年以后,我们的海外合作伙伴,国内的高校院所合作伙伴都分别达到60家,作为我们的创新资源。我们的专业研究所要超过60家,研发人员的规模要大于2万人,作为我们的创新载体。而我们核心企业的合作伙伴要超过600家,作为我们的创新需求。所以建设一个真正集合创新资源和创新需求,以市场为导向,产学研深度融合的产业技术创新的生态体系。
数字文化产业存在极大发展空间
——五洲先进视界传媒有限公司向忻
有一个数据说2020年,到今年我国的数字文化产业的产值预计达到8万亿,从2004年一直到2017年,我国的数字文化产业的增速都是2倍高于GDP增速的,这应该在产业上是一个很大的发展速度。即便是我们国家数字文化产业这样快的一个发展速度,中国和发达国家的文化传播力的差距还是明显的。其实美国、日本是世界上文化产业最大的两个国家,美国应该占到本国GDP差不多20%,日本要占到18%,一般欧美发达国家都占到差不多15%左右,但是这个数字相对于中国目前还是一个很低的标准,所以对于中国来讲,数字文化产业有很大的发展空间。
我们已经看到电视观众用户可选择的电视节目和收看的方式达到了前所未有的多样性,各种终端设备、高速带宽、4G、5G甚至AR/VR设备,使用互联网的用户随时随地使用任何设备访问个性化内容,对差异性的电视体验的需求正在高速增长。
随着信息技术的发展,媒体的重心已经向数字流媒体在转变,其特征就表现为这种移动化、多屏融合、大数据分析、社交化、机器认知、情绪洞察等等,同时虚拟现实技术也开始更多地融入到电视节目当中,互联网科技巨头也在瞄准VR的产品和市场,也通过一些像语音指令、动作识别等AI技术将更深地影响到视频内容的过程当中。
VR极致体验需要端、管、云协同发展
——华为AR/VR产品线总裁李腾跃
我们认为要构筑一个VR极致的体验,需要端、管、云协同发展,需要一个智能的VR终端,加上一个大带宽的5G网络,加上云端的计算能力和海量的存储能力,这样的端管云协同起来,就能确保这个产业的高速发展。我们认为端侧应该具有更灵活的交互能力,更自然的交互能力,更精准的交互能力,再加上一个高清晰的显示和呈现能力,再加上5G的大带宽、低时延的传输能力,加上云端的海量计算能力、解码能力、编码的能力和渲染的能力在云端处理,这样的话能够让端侧变得更轻更舒服,让云端渲染能力为端侧进行服务,再加上5G的超带宽低延时,这样就让端管云协同发展,让真正的VR体验做得更好。
疫情后常态之虚拟空间环境
——HTC Vive中国区总裁汪丛青
因为现在用来抗疫的方法就是让大家减少接触,AR/VR的好处是可以让我们更好地减少人与人之间的距离,所以我们完全可以去摆脱疫情给我们带来的困难。
在后面的后常态,下面的十年二十年是我们怎么用一个虚拟的空间环境,一个三维的思维和互动方式来沟通、学习、工作、生活。
5G下VR内容分发的技术探索之路
——中兴通讯5G多媒体战略规划总工陆薇
在我们看来无论是VR也好,还是5G上诸如4K、8K或者是自由识别等等这些新的内容场景的分发,从本质上来说它的架构并没有区别,或者说我们更需要做的是搭好架构这样一件事情。我们把架构搭好了以后,它向下能够兼容不同的网络形态,向上能够兼容不同的应用场景,VR其实只是其中的一个细分场景。具体到别的一些场景,它可能更多的会是在流媒体协议的选用上,或者说在一些局部的网络和终端之间的架构上做一系列的调整,但是它的骨架始终都是一致的,这也就是我们所说的5G下的流媒体分发的新架构。
图像化是未来人类传播信息方式
——卡梅隆中国集团总裁陈信森
为什么我们认为未来二十年、三十年图像一定是未来重要的传播方式?因为从科学的角度,我们已经进行了大量的分析,也就是说我们人类的大脑在处理视觉信息的速度比文字要快6万倍,这就决定了未来人类传播信息的方式一定是图像化,其实我们人类的构造已经决定未来的方向。
我们认为在未来5年,到2022年这几年的发展,也就是说在所有和图像相关的传播媒体当中,它的传输量会超过1万亿。这个里面除了电影、电视,当然还包括AR/VR。
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