编译/VR陀螺
Nvidia表示,将开始对其Omniverse计算机图形和仿真平台推出抢先试用,该平台可让3D创作者实时协作进行建筑、工程和建设项目。Nvidia在其GTC 2020主题演讲活动中宣布了Omniverse平台,其首席执行官Jensen Huang称该平台有点像适用于3D艺术家的Google文档,或者艺术家版本的Metaverse。
Nvidia媒体和娱乐开发者关系主管Richard Kerris在一篇博客文章中说,该平台的想法是使艺术家能够在本地或通过云在全球范围内跨软件实时无缝地工作。
在主题演讲中,Huang展示了Omniverse高亮模拟和实时图形处理单元(GPU)渲染的更新。他展示了Marbles,这是一个可玩的游戏环境,具有动态照明和丰富的基于物理的材质,可显示实时物理效果,以及该平台的最新AEC体验功能集,可在CAD应用程序之间提供无缝连接并具有实时可视化功能。
为实现实时创意而协作
创建视觉效果、建筑可视化效果和制造设计通常需要多个人在团队、远程工作地点以及各个客户地点进行协作以进行审核。随着时间的流逝,使用各种软件工具就可以形成3D资产。
但是,跨应用程序进行无缝数据传输长期以来一直是全球数百万艺术家、设计师、建筑师、工程师和开发人员的挑战。 Huang说,通过使用Pixar的通用场景描述(USD)和Nvidia RTX GPU技术,Omniverse使人们可以轻松地与各种应用程序协同工作,并与同事和客户(无论他们身在何处)进行协作。
多年来,通过导出和导入大数据集和场景文件已经完成了视觉效果协作。 2010年,卢卡斯影业(Lucasfilm)和索尼影业(Sony Pictures Imageworks)共同创建了Alembic,这是一个开放的计算机图形交换框架,可帮助多个工作室在同一项目上工作时确保一致性和准确性。
Pixar开发了USD,以提供资产交换并实现在可能由许多基本资产组成的复杂3D场景中的协作。通过单个场景图和一致的API,USD提供了丰富的工具集,用于读取、编写、编辑和快速预览3D几何图形和阴影。
Omniverse受益于USD交换格式的灵活性和一致性,并在此基础上通过同步工作流进行构建。 Kerris说,世界各地的整个工作室团队可以在创建时进行实时协作,并需要版本控制支持以确保制作保持正常。
在Omniverse中,门户连接模块在协作空间中结合了行业工具,因此用户可以进行实时建模、着色、动画、照明、视觉效果和渲染。
Epic Games已将其虚幻引擎与Omniverse以及其他各种工具(例如Pixar,Autodesk和Trimble)连接在一起使用。 Nvidia还一直与Lockheed Martin,Foster&Partners和沃尔沃(Volvo)等公司合作,后者正在开发Omniverse的研发工作流程。其他客户正在Omniverse上对视觉效果、AR / VR、制造、建筑设计和机器人技术等领域进行测试。
购买AEC的RTX服务器配置的客户现在可以使用Omniverse抢先体验计划。他们将能够加入Omniverse AEC体验计划,该计划提供了完整的平台,并具有与Autodesk Revit、McNeel Rhino和Trimble SketchUp的门户连接。
来源:venturebeat
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