文|刘喜强
VR-AR设备在医疗设备应用领域的适用标准
目前的解决方案是,通过内部和外部持续不断地研究,开发出相应的标准,其发展将经过以下五个发展阶段:
1 |
零部件测试及认证 |
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用户体验评价 |
3 |
外围设备测试及认证 |
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VR内容质量测评 |
5 |
VR全方位体系 |
六大维度规范VR-AR设备评价体系
一、用户指导:
1 |
感知用户使用说明书告知:需要有非常明确的警告标志 |
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安全环境确认:在使用的过程当中可能移动感知,需要确认周围的环境是否会对人造成一些危害。 |
3 |
叠加音频设备使用:比如使用耳机可能会加重眩晕症。 |
4 |
用户群体的限制:比如说13岁以下的儿童、老人以及有特别症状的病人。 |
5 |
正确的操作使用方式说明。 |
二、健康指导:
1 |
使用群体; |
2 |
休息及停顿时间; |
3 |
晕动症症状注意事项; |
4 |
持续使用损伤:比如会对鼻子可能造成什么样的机械损伤。 |
5 |
医疗环境使用相互干扰:比如音响设备干扰。 |
6 |
皮肤交叉感染:卫生方面我们主要要求和皮肤接触的材料,包括我们头的绑带、眼眶、鼻子接触的一些材料。因为材料非常容易滋生细菌,也容易出汗,出汗的时候细菌更加容易积累。 |
三、人体工学的设计:
1 |
瞳距匹配:因为每个用户的瞳距不一样,好的VR眼镜它应该提供一个调节的功能,让用户能够比较准确的去匹配他自己的瞳距。 |
2 |
焦距调整:尤其近视眼在使用VR眼镜的时候如有没有焦距调整,戴近视眼镜的同时再戴VR设备就会非常难受。 |
3 |
VR眼镜佩戴方式:佩戴方式会影响用户的便捷度和舒适度。 |
4 |
显示设备固定的方式:当需要外接智能手机或者是平板的这种外接显示设备, VR眼镜的显示设备固定的方式需要考虑。 |
5 |
与其它设备的互联:在不同领域的应用会涉及不同的环境,需要互联的技术考虑到是否有转化功能,如USB借口、蓝牙及WIFI功能。 |
6 |
暗适应:当我们从一个比较明亮的环境突然戴上VR眼镜去观看比较明亮的图像的时候,瞳孔需要不断调节大小。这个适应过程中,如果突然看到非常明亮的图像眼睛必须要在很短的时间内把瞳孔张开,会带来一些视觉疲劳,或者会加速视觉疲劳。 |
四、卫生:
五、客观评价:
1 |
显示设备的分辨率:分辨率是非常关键的一个参数,它决定了你观看VR图像的画质的细腻程度。 |
2 |
可视角度FOV(field of view):视角越广,用户的沉浸感就会越好,体验就越好。但是如果视角太大了也会带来一些问题和其它不良的一些方面,所以我们会定一个比较合理的一个限制。 |
3 |
屏幕闪烁要求:VR眼镜是虚拟的一个感知,左右眼分开闪烁感觉明显,比双眼同时看屏幕的闪烁感明显,因此需要做特殊要求。 |
4 |
延时:整个系统的延迟很大程度决定了用户的体验。如果延迟比较明显,就会有很明显的晕动症的感觉。 |
5 |
透镜质量:因为我们的眼镜都是透过一个透镜来看虚拟的图像,透镜的质量如何也会影响我们的感观。 |
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双眼承受度。 |
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炫光、亮度、色域、色阶、色温等参数。 |
六、主观评价:
转载自:TUV莱茵
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