发布时间:2020-03-19 07:38 | 标签:
3Glasses 中国联通
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文/VR陀螺
2019年,3Glasses推出超轻薄VR头显3Glasses X1,正式开始布局消费端。
“5G就像南风一样,南风吹过花就开了,但是花开并不完全因为南风。它是因为环境和产品形态的突破,包括在这个环境下由此带来可能入局的国家队,会让硬件从量变产生质变。而目前仍在量变的过程中,我认为2020年有机会量变。”在去年年底的采访中,王洁如此说道。
今天,中国联通&3Glasses战略合作线上发布会正式举办,双方将在VR硬件、内容、平台、渠道方面展开全面合作。与联通的合作,代表3Glasses在消费端的重要一步,而今年,3Glasses表示除了在硬件上继续强化技术之外,将在内容生态上加大投入,支持开发者创作出更多优秀内容。
日前,中国联通发布“1+2+N”5G XR战略,并宣布成立5G XR生态联盟,联合业内20多家合作伙伴,在标准的规范制定、联合运营、创新研发、平台孵化、行业探索和资本合作层面推进。
新年伊始,围绕5G的运营商动作频频。联通更是在一天之内,与合作伙伴举行了3场发布会。显然,5G正式起步的第一年,运营商可谓卯足了劲,不遗余力地在推进。
“我们看到一个重要的趋势是5G、AI和XR三大关键市场和技术正在融合。这不仅会改变人们的生活方式,变革消费者的娱乐、购物和学习体验,还将对建筑、工业、医疗等行业产生深远影响。”推动5G智能手机与XR头显融合的高通全球副总裁兼XR业务负责人Hugo Swart,曾经在联通5G XR产业论坛中提到。
中国联通终端与渠道支撑中心(联通华盛)副总经理陈丰伟也表示,“2020年进入了一个5G快速发展之年,5G和VR聚在一起如虎添翼,这场疫情的灾难,让我们很多人认识到5G和VR的需求迫切性。5G+VR可以让我们在办公室、在家里等不同场景,沉浸地体验更多娱乐内容以及行业应用内容。 ”
“VR是5G的重要应用场景之一,在XR成为下一代计算平台之前,必须依托于智能手机,分体式的XR设备将成为未来一段时间内的主流产品形态。”中兴通讯副总裁罗炜在会上说。
王洁也认为,5G的技术特性决定了基于这样一条高速公路基础建设,让VR才可以更为通畅、无缝的和每个人关联。“它的低功耗与高速度,让我们可以更加智能化、轻薄化的产品诞生。因为我们有部分的算力可以放到云端,与此同时它的低延时,让庞大的三维数据,可以实时传输,让我们感受不到它的延时。5G的万物互联及它的安全体系,让我们每段人生都可以被追溯,让我们每一个数字时空都可以被感知。”
2020年,借助5G,XR开始起飞。作为生态联盟中的重要成员之一——3Glasses,也早已做好准备,蓄势待发。
以“3Glasses X超薄短焦系列”产品为核心,建立全新销售落地模式
去年4月,重量仅150g、体积仅主流VR产品三分之一、可以连接PC/手机的超轻薄VR头显3Glasses X1正式推出,不鸣则已,一鸣惊人,历经18个月打磨的X1获得了圈内外非常高的关注,而很快智能手机+头显的形态也在短短数月间,从被质疑成为了市场的主流形态之一。
“其实我们一直在做方向性的事情,我觉得创业公司两条路,要不然是领先,要不然是跟随。”王洁对于当初的决策如此说道。3Glasses从2002年开始接触虚拟现实,并开始在不同领行业领域提供解决方案。迄今为止,其已经服务了八大行业,包括教育、旅游、军事模拟、设计、城市规划等,在企业领域积累了超过200多个不同的解决方案。而在技术端,眼镜的关键技术拥有完全自主产权,积累了将近400个专利,其中70%是发明专利,集中在图形图像显示、光学算法、陀螺仪算法等。从2014年推出第一代VR头显,至今3Glasses的硬件已经历经数次迭代,而一直以来聚焦于B端的3Glassses,自X1产品发布开始,正式迈向消费端。
今天,3Glasses推出X1的升级版——X1S,进一步展示了3Glasses在消费端的决心。X1S在X1的基础之上,从分辨率、PPI以及视场角等诸多核心参数中升级优化。根据已公布参数,响应时间从8ms缩短至5ms,分辨率从2400*1200升级至3200*1600,PPI从806升级至1058,达到近4K显示效果,此外视场角、音效方面也进行了诸多升级,重要的是,X1S将支持与更多智能手机直连使用。
据了解,双方将以“3Glasses X超薄短焦系列”产品为核心建立全新销售落地模式,目前该系列已有两款产品——X1和X1S,均针对消费端定制。“基于联通、华盛强大的渠道能力,我们将打通线上、线下的终端+应用/服务能力,让所有的消费者根据自己的个性需求及现实要求,切实地选择更为符合他的套餐及服务。基于硬件,我们将和联通一起为用户提供终端+应用+服务更为多元化及个性化的选择。”王洁说。
同时,3Glasses表示,将X系列定义为实现手机无限拓展屏的智能配件,向全球手机终端发出合作邀请,希望更多的5G智能手机终端成为VR的载体,推动消费端VR的普及和发展。
整合平台+打通场景+开发者扶持
今年重点打造内容生态
2016年3月,3Glasses推出VRSHOW内容平台,连接内容生态上下游。而今年,为了进一步推动消费端生态,3Glasses围绕VRSHOW平台升级战略,将打通“终端、应用、服务”升级体验,为中国联通与3Glasses内容领域合作部署提供优质内容资源,今年重点打造内容生态。
VRSHOW中将聚合更多内容平台入口。如VIVEPORT、VeeR、爱奇艺VR入口已经进入VRSHOW平台,合计内容超过10000多款,同时,加上VRSHOW自身有的VR视频、VR游戏、VR应用三大系列500多款内容,为用户提供更多选择。此外,作为3Glasses最大股东的数字王国,也将与VRSHOW深度合作,带来更多内容,包括《微观巨兽》、《Evolution of Verse》、《Nike Hypervenom II The Neymar Jr. Effect》、《Blank Space》等。
VRSHOW平台负责人刘东奇表示,VRSHOW将通过VR影院、VR乐园、VR生活、VR社交四大专区,覆盖工作、生活、娱乐方方面面的场景,扩充C端服务。据了解,第一期新增精品游戏15款,视频80款。
此外,在开发者侧,3Glasses将以VRSHOW作为内容核心,支持开发者推动VR内容生态,包括开发者孵化计划、共享计划、共荣计划。第一期目标孵化10家优质开发者团队,为优质团队提供资金、设备、技术支持,制作10款精品内容,同时为开发者提供季度市场分析与内容趋势建议。而为了提高开发者收益,3Glasses将分成比例调整至9:1,开发者合作第一年的分成比例可达到90%。
“国内没有一个Steam(这样的角色),没有形成内容生态。我说的生态是能够良性循环的生态,不是花钱堆出来的生态。”王洁认为,要探讨符合中国的消费行为习惯的内容生态,因为中国没有主机游戏血液,全民没有这样的行为习惯,所以需要探讨符合中国生态的玩法。而这个时期的VR,比任何时候都需要艺术家。所谓艺术家,是提出新玩法的人,就像当年《阿凡达》出来后,所有人才注意到IMAX,注意到3D,从而带来了3D的潮流。这也是为何3Glasses要重点打造内容生态的出发点之一。
根据海外VR Fund投资者Tipatat Chennavasin称,估计共有106个VR游戏的收入超过了100万美元,其中将近一半的游戏是在过去的12个月中达成的。在这106个游戏中,有一些已经突破了100万美元的里程碑,Chennavasin还提到,排名前七位的游戏收入已超过1000万美元,其中领先的游戏收入高达6000万美元。其预计,到明年这个时候,第一款VR游戏将达到1亿美元的收入里程碑。
而近日,Oculus官方博客声称Oculus Quest平台已经有超过20款VR游戏总收入超过100万美元。在未来,随着5G科学技术的发展,以及越来越多的用户加入虚拟现实社区,这个增长趋势将会一直发展下去。
种种数据表明,C端消费生正在态逐渐成型,开发者凭借VR游戏终于能够自力更生,甚至取得可观的收益。
而在VR领域深耕多年的3Glasses,在市场中的份额也逐年提升,根据IDC发布的数据,从2018年第三季度到2019年第三季度,3Glasses的硬件在市场上的份额从1.8%成功提升到4.7%,与HTC市场份额齐平。
随着与中国联通一起加速深耕,相信3Glasses也将在今年的消费端市场获得更亮眼的成绩。
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