随着疫情在海外的持续蔓延,更多国家和地区人们开启“宅家”模式。受此带动,游戏成为逆周期行业。
最新消息,Steam同时在线人数再创新高,逼近2000万人(19728027 人),上一次引发媒体报道还是2月初的1880万记录。
与此同时,平台热门游戏也迎来第二春,比如《CS:GO》在2月份打破2016 年最高在线玩家记录,达到87.6 万人,3月初破93万,如今已破百万。
事实就在前两天,Xbox Live“崩了”,虽然Xbox Live经常掉线,但此次有用户认为是因为大家“宅家”增加游戏游玩导致。
在Forbes发布的一篇由高级撰稿人Paul Tassi撰写的名为《Xbox Live在最糟糕的时间掉线》文章中提到 “有很多孩子停课,全球用户受新冠病毒影响,许多人正将游戏和流媒体作为消磨时间的方式,所花时间甚至多于平时。”
同时他指出,他所居住的“俄亥俄州政府已经宣布所有学校停课3周,这将有很多孩子玩电子游戏。可能不会有很多父母阻止他们,因为在这种情况下还能做什么?”
此外,3月13日消息,鉴于全球新冠肺炎的紧张局势,联合国教科文组织呼吁全球39个国家和地区的4.21亿学生远程上课,并发布了一份可免费获取的学习应用程序和平台清单。
接下来,游戏或者至少部分游戏可能持续利好,对于“蜂拥而至”的用户,游戏公司同样需要做好应对措施。
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