第三届
中国大学生VRAR开发大赛
本赛事是由上海交通大学联合HTC、Unity、VR陀螺等联合主办,面向全国高校大学生举办的开发者年度竞赛。赛事旨在提倡教育的文理结合,挖掘并培养更多新生代人才加入到VR/AR研发和内容创造领域中来,为行业注入新生力量。相比以往,本次大赛扩大规模,吸引了大量AR/VR开发者前来参赛,年轻的高校团队,从创新魄力到审美与技术能力,以肉眼可见的速度不断进步。
继前几天发布了复赛作品投票之后,各队伍战况相当激烈!今天我们将公布16强的游戏作品视频,可点击下方小程序,观看参赛作品的视频介绍。
目前投票仍在继续,点击文章进行投票→:第三届中国大学生VRAR开发大赛复赛名单出炉!“最具人气奖”由你来定!
最佳人气奖最终花落谁家?让我们拭目以待!
再插播一则消息!复赛与决赛的现场观众资格正式开放线上报名,如想更进一步了解大赛情况,可在11月15日-16日到现场体验作品和观看比赛评选~(文末附报名方式)
*以下作品排名不分先后*
VR应用
《天净沙.秋思——虚拟实境古诗文教学辅助作品》
队名:虚拟实境古诗文教学辅助作品
作品简介:本作品旨在利用VR技术设计出一款适合中学生古诗文教学的作品,并配套提出一套完整的教学流程,帮助中学生进行古诗文学习,降低学生学习的排斥心理,利用VR的沉浸感、想象性和互动性,提高学生学习兴趣,最终达成古诗文的学习效果。作品以中学课文《天净沙·秋思》为例,根据内容和教学目的,设计出VR场景,让学生学习字词、诗句的含义,帮助建构古诗文的想象,提高学习兴趣。
《仓库灭火救援模拟系统》
队名:接不到空竹
作品简介:本项目实现内容为仓库灭火消防演习,利用虚拟现实技术,构建了接近真实场景的仓库模型、消防器械和粒子效果,并还原了消防员灭火流程。由于灭火演习需要耗费一定物资、且危险系数较高,易发生突发情况,因此本VR项目意在规范消防员的流程、提高其安全意识,其步骤包括发现火情、寻找水源、用水枪灭火等操作。
《纸艺》
队名:没有美工队
作品简介:本项目通过各种模型的搭建,为用户打造出一个尽可能逼真的造纸环境,在模拟器中及时响应使用者的动作,让使用者有一种真正造纸的感受,当使用者对流程感到迷茫时,其中会提供教学指导,带领用户完成一系列操作,适合各个年龄段使用,让各个年龄段都有最适宜自己的体验,最终让广大群众能对造纸术有一个全新并且全面的认识。
《智能物流仓储与配送》
队名:智能物流
作品简介:《智能物流仓储与配送》是一款基于Unity的虚拟仿真系统,使用VR设备HTC VIVE进行系统的交互。它是由软件与硬件结合而成的。
该作品将物流仓储与配送的学习过程中较难实践或危险系数较大的任务使用虚拟设备展示出来。在该系统中,学生可以配戴HTC VIVE设备化身为仓库管理员,亲身体验叉车的行驶、货物的堆垛等任务。
《Smart Home VR》
队名:No.111
作品简介:Smart Home VR是一个以手势交互的为主的VR应用,该应用使用UE4 开发,应用中大量使用了VIVEHandTracking提供的手势识别功能,VIVEHandTracking SDK(for UE4)是笔者开发的手势识别SDK,不需其他外设,仅使用VR设备自带的摄像头就能进行对手势的识别,同时也支持Unity引擎。Smart Home VR主要实现了注册登录、场景展示、手势跟踪、家居交互、评选分析、特效控制等功能模块。虚拟手的交互方式主要有三种:手势间接交互(判别手势类别、无需物理碰撞)、虚拟手抓取操作(需判断手势,且有物理碰撞)、虚拟手与3D UI交互(无需判断手势,且有物理碰撞)。目前VR交互方式朝着多样化发展,VR手柄的解决方案虽然准确,但会降低用户的体验感,而手势作为一种自然、便捷的方式,正在推进VR交互方式的革新。
VR游戏
《人间瓷话》
队名: 草鱼与咸鱼队
作品简介:本项目基于Unity开发,实现虚拟现实的功能,对广大青少年以及陶瓷爱好者进行中国陶瓷文化的知识科普,以及提供亲手通过虚拟现实的沉浸式体验实现对陶瓷制作流程实践的机会,用户可通过外置VR硬件设备和SteamVR插件,以第一人称视角,置身中国徽式建筑风格的陶瓷工艺室,通过软引导以及UI界面、按钮交互体验制瓷流程,在展示工作室内与挂式地图交互得到该类瓷器的发展历史及工艺介绍,而后可到制作工艺室拉坯模块亲自体验瓷坯拉制以及上釉装饰流程,最后在院内烧制窑烧制完成后的瓷器可用于展览观赏。从建筑风格到制瓷相关工具设备,整个场景文件最大程度还原现实条件, 以达到能够使用户完成沉浸式制瓷工艺体验的目的,从而对中国瓷器相关知识进行科普教育。
《字母之旅 Letter Journey》
队名:想不出名字但名字一定要长队
作品简介:这是一个充满乐趣的益智游戏!没有宏大的故事背景,也没有曲折离奇的游戏情节,通过搬运和推动方块的方式来组成一个个单词就是你的任务!
我们采用低模风格的梦幻森林作为我们的游戏场景,希望能为游戏带来清新的氛围,音乐来自Freepd.com的业余作曲家,与我们的场景设计如出一辙带有轻快的气息。
《炼星灯》
队名:同济大学学生团队
作品简介:烟花曾伴随中国人度过了无数的美好时刻。时至今日,大城市纷纷禁燃烟花,人们仿佛离传统文化中热闹欢腾的节日气氛越来越远了。为此,我们开发了《炼星灯》这款虚拟体验烟花制作的VR软件,玩家不仅可以了解传统烟花的制作过程、亲手设计属于自己的烟花秀,更能身临其境地感受“东风夜放花千树 更吹落星如雨”的美丽景象。
《抄表惊魂》
队名:对不队
作品简介:这是一款恐怖向的第一人称冒险解密类游戏,玩家扮演一个抄电表的员工,来到一幢破旧的公寓抄电表,可以通过电梯到达不同的楼层。当前Demo关卡以获取全部的电表数据为目的,并且在抄电表的过程中逐渐发现事情的诡异之处...
操作方法简单容易上手,点击和走动即可完成游戏。游戏谜题将电梯按键和密码锁联系在一起,玩家将第一关和第二关收集到的数字组合后可以到达隐藏楼层,完成当前章节。
游戏具有可拓展性,顺着当前的剧情可以不断更新章节。
AR应用
《AR牧场APP》
队名:扬帆队
作品简介:AR牧场APP是一款AR奶牛养成类奶粉营销类应用,该产品主要面向奶粉购买的客户与潜在客户,将AR技术与产品活动相结合,通过温馨舒适的环境和与小奶牛的互动吸引消费者开通品牌会员并提供激励措施,让用户在体验养育小奶牛过程的同时又能获得一定的优惠,最终增加用户忠诚度,提升复购率。
《AR儿童学唐诗应用软件》
队名:你看我长得有意义吗
作品简介:这是一款基于Unity技术的针对于唐诗进行增强现实的儿童早教类应用。目前实现通过扫描唐诗卡片实现唐诗的内容场景搭建、逐字读音、视频播放功能、并增添艺术化海报动态展示和全景场景的实现。在儿童早教领域起到以立体形象的形式展现文字、摒弃死板枯燥的启蒙教育,增强儿童学习感受的作用。
AR游戏
《登山者》
队名:勇敢的小狮子
作品简介:《登山者》是一款AR益智游戏,考验玩家的记忆力和规划能力。
游戏分为两个阶段:观察阶段和行动阶段。在观察阶段,玩家通过AR视角观察地图,规划攀爬路线。在行动阶段,则通过虚拟按键操纵角色登山,在有限时间内到达终点。当然,敢于挑战的你还可以去取得位于山体角落的奖励,但如果你要那样做的话,就得抓紧时间了。加油,去征服高山吧。
AR游戏绘本《记忆碎片》
队名:七维亦影
作品简介:AR游戏绘本《记忆碎片》是一款以实体书为载体的剧情类AR游戏。
《记忆碎片》主要讲述了“我”在太空中醒来后,通过一本日记来寻找失去的记忆,最终发现自己真实身份的故事。剧情中的游戏操作主要包括语音识别、手势识别以及对话等;游戏中包含剧情分支,会根据玩家的交互操作以及对话选择走向不同的结局。
文化创意类
《三三零》
队名:乡村二零九
作品简介:故事讲述了一个躁郁症患者艺术家小高,接了一批商业订单。工作压力与自己创作欲望的冲突导致病魔发作。高飞在病魔的折腾下产生幻觉,并撞在自己的雕塑上,最终和自己的雕塑作品一同倒在来了血泊中。
玩家通过交互触发剧情进展故事,会经历和“老徐”对话,在黑暗中迷失方向,寻找药瓶等事件。
作品的主题是引起大众对患有精神问题的艺术工作者的关注,三三零指三月十三号,是世界躁郁症日,也是故事发生的最后一天。
《觉醒》
队名:维新幻梦
作品简介:VR实验舞蹈剧《觉醒》首度运用虚拟现实技术结合实验舞蹈跨界融合创作,独特的呈现模式为体验者带来强大的视听沉浸震撼感受。影像配合南京大屠杀纪念馆12月13日国家公祭日活动,紧密围绕全民族抗日战争主题,表现在战火中历经磨难的中国人民在党的领导下抵御外来侵略争取民族解放的觉醒与抗争之路。秉承艺术与科学相结合的创作理念,有力的展现创作主题:不忘历史,振兴中华!
《To Alice》
队名:我们五个是一组
作品简介:正在观看推理电影的主人公机缘巧合穿越进了剧情世界,在这个叫做银湖的小镇中,看似平静的外表下隐藏了一些不为人知的秘密。玩家要能够通过自己的推理和冒险,多周目探索,通过不同的场景剧情解开谜题。
现场观众报名
目前复赛、决赛观众现已正式启动报名,名额有限,想来现场观看比赛的同学们欲报从速啊~
复赛时间:
11月15日10:00
上海交通大学(闵行校区)
电院裙楼3号楼100报告厅
决赛时间:
11月16日13:00
上海交通大学(闵行校区)
软件学院报告厅
报名方式:
点击“阅读原文”或扫描下方二维码报名:
【上海交大电院工程教育中心】
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上海交大电院工程教育中心, 带你走进VR游戏开发。
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