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近日,高通宣布推出骁龙855 Plus芯片,该芯片在骁龙855上,提供增强的性能并支持千兆比特5G、游戏、AI和XR体验。
高通产品管理副总裁Kedar Kondap表示:“凭借CPU和GPU性能的提升,骁龙855 Plus将为精英玩家带来更强大的游戏设备,不仅如此,它还将支持我们为OEM客户提供他们所期待的更高水平的5G、游戏、AI和XR体验。在骁龙855 5G移动平台作为2019年Android旗舰平台所取得的成功基础上而打造,骁龙855 Plus是我们迄今为止最先进的移动平台。”
骁龙855 Plus集成了支持千兆比特连接的骁龙X24 LTE 4G调制解调器,通过利用骁龙X50 5G调制解调器和高通射频前端解决方案实现5G连接,为顶级5G终端带来最佳的蜂窝连接性能、卓越的网络覆盖和全天的电池续航。与骁龙855相比,该平台支持的增强性能包括:
Qualcomm® Kryo™ 485 CPU的超级内核主频高达2.96GHz
Qualcomm® Adreno™ 640 GPU实现15%的性能提升
骁龙855 Plus集成了高通在游戏、AI和XR领域的许多最新技术与特性。
图为,微软首席执行官Satya Nadella和美国电话电报公司(AT&T)首席执行官John Donovan宣布,两公司将围绕5G、人工智能、云计算和边缘计算展开战略合作。
尽管AT&T移动5G网络还没有真正吸引到消费人群,但是企业家们却对随之而来的转型式进步兴趣浓厚。微软公司就走在这场变革浪潮的前沿。这家以运营商和企业为核心的软件制造商今天宣布,将与AT&T“协力创新5G、人工智能、云计算和边缘计算领域”,这一趋势应该会对公司及其客户带来广泛影响。
起初,这个计划是想把AT&T的网络与微软的Azure云计算能力结合起来,利用5G优化的带宽和速率,提供更快的云服务。AT&T表示,通过这场改革,微软可以成为非网络应用程序的首选云提供商,并在2024年前把“大部分”非网络工作内容引入到公共云空间,更好地整合数据中心。此外,AT&T计划为“多数员工”提供基于微软365云计算的辅助工具。
微软公司也将获得AT&T 5G网络的接入渠道。这样就可以在“2020年上半年”,把服务范围从商业用户专用的毫米波覆盖点扩展到全国消费者。两家公司将合作创建边缘计算方案,借助5G网络把设备和数据集中中心的处理能力转移到网络的边缘。
虽然今天的声明主要着眼于此次合作带来的商业利益,但两家公司表示,通过这次合作,消费者同样会看到AR、VR、视频流媒体和自动驾驶汽车领域“改变游戏规则”的好处。公司还将在公共安全和工业项目方面展开合作,包括物联网设备和网络安全方案。
一位发言人指出,合作中新的服务项目将于今年晚些时候宣布。之前,两家公司曾在消费者风险投资、网络化、区块链和企业物联网方面进行过合作。
日前,在Startup Autobahn上,保时捷和车载VR解决方案提供商Holoride联合展示了一项供后排乘客体验的娱乐系统。该娱乐系统能根据行驶间的车辆作出相应,提升体验乘坐时的娱乐体验。
根据保时捷的介绍,车辆后排会安装带有传感器的VR头戴设备,从而使其显示的内容可根据车辆移动做出实时响应。例如,当前车辆正在转弯,那么VR设备中的太空船也会同时更改方向。这种与车辆前进方向同步的内容映射能够给乘客制造高度沉浸体验,同时还能够显著减少乘客出现晕车的几率。此外,还能够连接导航数据,判断旅程时长,从而制定相应的游戏时长。
受限于车内空间有限,车载VR解决方案多以通过传统游戏手柄进行操控,以避免乘客在游戏过程出现意外时,碰到其它乘客或碰到前排座椅。
保时捷智能车机项目经理Anja Mertens表示:Holoride打开了一个车载VR娱乐的新方式。Holoride CEO Nils Wollny:在过去几周内我们已经证实这项方案的可行性,我们双方都非常期待接下来的合作。
当然,Holoride的技术正仍处于内测阶段。保时捷表示,将在100天之内和Holoride公司完成了一个原型设备的开发,但具体的应用时间和车型目前尚未有确切消息。
在2019年艾美奖提名中,ILMxLAB的《Vader Immortal》星战VR游戏和Fable Studio的《墙壁里的狼》进入“优秀创新互动媒体”决赛环节,荣幸登上美国沉浸式体验项目杰出团队榜单。
两方工作室随即在Twitter上发布这一消息,这让不少VR粉丝们非常高兴。《Vader Immortal》是一种以叙事为主的互动科幻体验,玩家开场是普通走私者的身份,在被达斯·维德抓获后,才发现自己有驾驭原力的超能力。故事开头,玩家们会进行一段短暂的冒险,在此期间,玩家将探索Vader’ Mustafar基地的地下墓穴,并与古代机器人和冲锋队进行光剑战斗,以逃离邪恶西斯王的魔爪。、
ILMxLAB一直没有把《Vader Immortal》单纯定义成一款游戏,而是将其描述为一种互动式电影体验,主题不单单是战斗,而是发掘星系最恐怖反派之一背后的生命动力。用户可以通过体验这次情感之旅,了解到更多维德背后的故事。
“当Vader不再拥有令人窒息的原力时,他会怎么做?’”编剧兼执行制片人David S. Goyer(代表作《Batman Begins》、《Man of Steel》)这样问,“当他走进冥想室,双肩微落,不再背负帝国重任时,他会怎么做? 他在想什么?我们也试图在(间谍)场景中体现这一点。”
Fable 工作室的《墙壁里的狼》分两个板块,一步步把用户带进主角Lucy的内心。她是一个富有想象力的8岁女孩,坚称家里的墙壁里都是狼,即使家人对此置之不理。用户扮演Lucy想象中的朋友,帮助寻找证据,证实狼群的存在。每个角色都是基于Lucy的视角,以“视觉隐喻”的形式出现。例如,Lucy的妈妈,带着轻视和怀疑,总以一个高姿态面对Lucy,往往忽略了Lucy的想法请求。与此同时,Lucy的父亲在一个大音乐厅里练习,与女儿完全失去了联系。
这是一次情感探索过程,在孤独、孤立和不健康的家庭形态中,解决一个个难题。第一部分和第二部分是一篇20分钟的故事;第3部分将引入20分钟其他内容。
去年的艾美奖包括7项沉浸式内容的提名,Oculus Studios的《Henry》以“最佳原创互动节目”摘得桂冠,Scatter的VR纪录片《Zero Days》以“最佳新方法:纪录片”摘得桂冠。
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